8 χρόνια μετά, το The Legend of Zelda: Breath of the Wild παραμένει μοναδικό σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, και η βιομηχανία εξακολουθεί να προσπαθεί να το φτάσει.

Η Επανάσταση του Breath of the Wild

Η Legend of Zelda: Breath of the Wild ξεκινά με τον Link να ξυπνάει στο Hyrule. Δεν είναι νέο σενάριο για παιχνίδι της σειράς – πολλές εκδόσεις αρχίζουν με τον ήρωα να εξερευνά τον κόσμο. Όμως, μόλις βγεις από την σπηλιά όπου κοιμόσουν, συνειδητοποιείς ότι δεν πρόκειται απλώς για μια επανάληψη των καλύτερων στιγμών της σειράς. Το Hyrule είναι ένα παιχνίδι για τους περίεργους, και κάθε νέο αντικείμενο και ικανότητα προσφέρει ευκαιρίες για δημιουργική δράση και επίλυση προβλημάτων.

Η Δύναμη του Παίκτη

Κάθε νέα κονσόλα της Nintendo, συμπεριλαμβανομένου του Nintendo Switch, συνοδεύεται από μια σιωπηλή παραδοχή: Δεν είναι τόσο ισχυρή όσο ο εξοπλισμός των ανταγωνιστών. Η Legend of Zelda: Breath of the Wild αναιρεί αμέσως αυτή τη φήμη και έχει αλλάξει για πάντα τα βιντεοπαιχνίδια, ειδικά την έννοια ενός καλού ανοιχτού κόσμου. Η δύναμη έγκειται σε ό,τι μπορεί να προσφέρει ο παίκτης. Όλα τα υπόλοιπα είναι απλώς διακόσμηση.

Μια Απαραίτητη Ανατροπή

Όταν το Breath of the Wild κυκλοφόρησε ως τίτλος εκκίνησης για το Nintendo Switch στις 3 Μαρτίου 2017, η αποδοχή ήταν άμεση. Για περίπου δύο δεκαετίες, η Legend of Zelda: Ocarina of Time θεωρούνταν η καλύτερη είσοδος στη σειρά (ορισμένοι περιλαμβάνουν και την Legend of Zelda: A Link to the Past).

Το Breath of the Wild ανατρέπει τις κατατάξεις. Η Legend of Zelda έχει πάντα αποδείξει τη μαγεία της εξερεύνησης – την “κλήση της άγριας φύσης” που σε προσελκύει σε απομακρυσμένα μέρη και σε προκαλεί να δοκιμάσεις τις δυνάμεις σου. Το Breath of the Wild ήταν η κορύφωση αυτής της αίσθησης.

Ήταν επίσης μια αναγκαία ανατροπή για το είδος των ανοιχτών κόσμων, που πάντα ευημερούσε χάρη στο μέγεθος. Πολλά παιχνίδια πωλούνται με την υπόσχεση της επέκτασης, αλλά αυτό έχει γίνει και δικαιολογία για την κενότητα. Τρέχεις, σκαρφαλώνεις και διασχίζεις ψηφιακά τοπία σε μια ακόμη “αποστολή”, αναρωτώμενος “Γιατί το κάνω αυτό; Δεν είναι πιο διασκεδαστικό. Είναι απλώς… περισσότερα.”

Το Breath of the Wild δεν ισχυρίζεται ότι είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι, αλλά σπάνια σε κάνει να αναρωτιέσαι για τον σκοπό σου στον ανοιχτό κόσμο. Κυρίως γιατί δεν υπάρχει χρόνος. Ακόμα και όταν δεν προσπαθείς να λύσεις γρίφους ή να αντιμετωπίσεις ένα Θεϊκό Θηρίο, συνεχώς συναντάς προκλήσεις – μια νέα ομάδα εχθρών, ένα νέο βιομά ή κλίμα, ένα νέο θησαυρό που απαιτεί τη δική σου εφευρετικότητα.

Προκαλώντας τον Εαυτό σου

Το Breath of the Wild σε προσκαλεί να δοκιμάσεις τις δυνάμεις σου. Μπορείς να επιτεθείς σε μια ομάδα τεράτων, αλλά τι θα γινόταν αν χρησιμοποιούσες το περιβάλλον γύρω σου για να τα νικήσεις; Θα έπαιρνε περισσότερο χρόνο, αλλά η ικανοποίηση θα ήταν μεγαλύτερη.

Η Επιρροή του Breath of the Wild

Αυτή η συναρπαστική εμπειρία δεν πέρασε απαρατήρητη από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Η Nintendo εκμεταλλεύτηκε το Breath of the Wild με μια συνέχεια, την Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, που εμβάθυνε στην εφευρετικότητα του. Άλλοι προγραμματιστές παρατήρησαν την επιτυχία του. Η Sucker Punch χρησιμοποίησε το Breath of the Wild ως αισθητική έμπνευση για το Ghost of Tsushima. Ο Hidetaka Miyazaki, κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Elden Ring, επηρεάστηκε από το Breath of the Wild και άλλα εξαιρετικά ανοιχτά παιχνίδια. Ακόμα και το Halo: Infinite αρχικά επιχείρησε να αναπαραγάγει το Breath of the Wild, πριν περιορίσει τις φιλοδοξίες του.

Η Εξέλιξη του Pokémon

Αν υπήρχε τίτλος που φαινόταν να αντλεί έμπνευση από το Breath of the Wild, αυτός ήταν το Pokémon Legends: Arceus. Η μετάβαση του Pokémon στη σύγχρονη έννοια του “ανοιχτού κόσμου” ήταν αναπόφευκτη, και πολλές πτυχές του Legends: Arceus φαίνεται να προέρχονται από το Breath of the Wild.

Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές με τις “προκλήσεις” που απαιτούν από τον παίκτη να ξεπεράσει εμπόδια ενώ κινείται. Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια Pokémon που ακολουθούσαν τον ρυθμό του παίκτη, αυτό το παιχνίδι προσφέρει μια ανανεωτική εμπειρία.

Η Κληρονομιά του Breath of the Wild

Τα τελευταία οκτώ χρόνια, η εκτίμηση για το Breath of the Wild έχει αυξηθεί. Αν και δεν ήταν το μόνο ανοιχτό παιχνίδι που άφησε το στίγμα του (παιχνίδια όπως το The Witcher 3 και το Red Dead Redemption 2 ήταν επίσης επιτυχίες), το Breath of the Wild φαίνεται να έχει επηρεάσει περισσότερο το ευρύτερο μέσο.

Αναμόρφωσε τη σχέση μας με τους στόχους των ανοιχτών παιχνιδιών με έναν προφανή τρόπο, διατηρώντας παράλληλα την ταυτότητα της Legend of Zelda. Αν και το Nintendo Switch δεν έχει την επεξεργαστική δύναμη άλλων σύγχρονων συστημάτων, το Breath of the Wild απέδειξε ότι οι προγραμματιστές δεν πρέπει να νιώθουν περιορισμένοι από αυτό. Αντίθετα, όπως πολλές σκηνές στο Breath of the Wild, ήταν μια πρόσκληση να δοκιμάσεις κάτι νέο. Μια πρόκληση.

Με το Nintendo Switch 2 καθ’ οδόν, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι θα δούμε όχι μόνο νέα παιχνίδια της κύριας σειράς Legend of Zelda, αλλά και πολλές άλλες τίτλους που θα αντλούν έμπνευση από το Breath of the Wild. Μετά από όλα, βοήθησε να γίνει το Nintendo Switch 2 εφικτό, καθώς το παιχνίδι ήταν θεμελιώδες στην επιτυχία του αρχικού Switch. Αυτό που παραμένει αβέβαιο είναι αν θα δούμε ποτέ ξανά ένα παιχνίδι τόσο καινοτόμο όσο το Breath of the Wild, που δεν ενδιαφερόταν απλώς να συνεχίσει τη σειρά Legend of Zelda, αλλά να επαναστατήσει την αγάπη μας γι’ αυτήν.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά