Νέα κατεύθυνση για το Doom
Ένα πιο ρεαλιστικό Doom, αλλά εξίσου γρήγορο και παιχνιδιάρικο.
Ακούσατε για τις αλλαγές στο Doom; Έχουν πάρει μια μεσαιωνική στροφή, κάπως. Επίσης, έχουν προσθέσει μπόουλινγκ. Κάπως.
Αυτά τα δύο συνδέονται. Το Doom: The Dark Ages είναι σίγουρα πιο μεσαιωνικό από ότι περιμένατε. Ο Doom Slayer έχει μεταφερθεί σε μια τεχνολογικά ανανεωμένη μεσαιωνική εποχή. Υπάρχουν ακόμα γιγάντιοι ρομπότ και όπλα που τροφοδοτούνται από σφαίρες καθαρού πλάσματος, αλλά υπάρχουν και σύμμαχοι ντυμένοι με αλυσίδες και πανοπλίες, με πολλές αναφορές σε κάστρα και μαγεία. Είναι κοντά στο μεσαιωνικό, θα έλεγα: φαντασία όσο και επιστημονική φαντασία. Αυτή την εποχή, υπάρχει μια τάση στο TikTok να βρίσκουν παλιές φωτογραφίες από φιλανθρωπικά καταστήματα με αρχαίες σκηνές και να ζωγραφίζουν σύγχρονους χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών σε αυτές. Το Dark Ages μοιάζει λίγο με αυτό.
Δοκιμή του Doom: The Dark Ages – Είναι κλασικό DOOM με μεσαιωνική στροφή και μια καταπληκτική ασπίδα φόνου
Doom: The Dark Ages ανασκόπηση Εκδότης: Bethesda Softworks
Αναπτυξιακή εταιρεία: Id Software
Πλατφόρμα: Παίχτηκε στο Xbox Series X
Διαθεσιμότητα: Κυκλοφορεί στις 15 Μαΐου στο Steam, PS5, Xbox Series X/S και Xbox PC. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο από την πρώτη μέρα στο Game Pass.
Αλλά μπόουλινγκ; Εντάξει. Επειδή ο Doom Slayer είναι τώρα κολλημένος σε αυτή τη μεσαιωνική εποχή, έχει μια ωραία ασπίδα, και ενώ η ασπίδα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποκρούει ζημιά, είναι και στο κέντρο ενός ευχάριστα απλού συστήματος παρεμπόδισης όπου περιμένετε τις επιθέσεις να έρθουν και τις επιστρέφετε για μεγάλη ζημιά, μπορείτε επίσης να την χρησιμοποιήσετε για πιο δυναμικά πράγματα.
Μπορείτε να κάνετε μια φόρτιση με την ασπίδα αν στοχεύσετε σε έναν εχθρό ή σε ένα αδύναμο σημείο του περιβάλλοντος, που σας καθιστά εξαιρετικά κινητικούς, διασχίζοντας μεγάλες αποστάσεις στον χάρτη σαν μια ιερή εκχιονιστική μηχανή για να χτυπήσετε κάποιον ή να ανοίξετε μια νέα διαδρομή. Αυτό είναι διασκεδαστικό. Αλλά η ασπίδα αντιδρά και με ενδιαφέροντες τρόπους με το καυτό μέταλλο.
Ακούγεται περίπλοκο αλλά δεν είναι. Οι εχθροί και μέρη του περιβάλλοντος συχνά έχουν πανοπλίες και ασπίδες, και όσο περισσότερη ζημιά δέχονται, τόσο πιο καυτοί γίνονται. Όταν είναι τόσο καυτοί που λάμπουν σε κοραλλί χρώμα – νεον-πράσινο και κοραλλί – ρίχνετε την ασπίδα και αντιδρά με το καυτό μέταλλο με εκρηκτικό τρόπο. Αν αυτό είναι μέρος του περιβάλλοντος που στοχεύετε, σημαίνει ότι κόβετε αλυσίδες και κατεβάζετε πόρτες ή ρίχνετε κιβώτια στο παιχνίδι. Αν είναι στιγμή μάχης, σημαίνει ότι βλέπετε μια φάλαγγα από εχθρούς με ασπίδες μπροστά σας, τους κάνετε όλους καυτούς και κοραλλί, και μετά τους διαλύετε με μια ρίψη της ασπίδας. (Η ασπίδα επιστρέφει αυτόματα, όπως ο Thor, και έχει και δόντια αλυσοπρίονου στην άκρη γιατί αυτό είναι το Doom.)
Αυτή η στιγμή! Μια φάλαγγα που πετάει παντού, ρίχνοντας πυρομαχικά και υγεία και ανανεώσεις ασπίδας. Το Dark Ages ζει για αυτή τη στιγμή και την γιορτάζει με έναν ωραίο ήχο ταμειακής μηχανής κάθε φορά που το πετυχαίνετε. Αισθάνεστε ακριβώς σαν να έχετε πετύχει strike. Αισθάνεστε σαν μια ονειρεμένη βραδιά μπόουλινγκ. Θέλετε να γυρίσετε και να επιστρέψετε στους άλλους παίκτες και να καθίσετε με αυτοπεποίθηση, προσθέτοντας άλλη μια επιτυχία στο σκορ σας. Έτσι, ναι, με κάποιο τρόπο, το Doom έχει τώρα μπόουλινγκ.
Και είναι αστείο. Είναι αστείο να σκέφτεστε ότι η From Software κάποτε αφαίρεσε τις ασπίδες από το Bloodborne γιατί οι ασπίδες έκαναν τους παίκτες να συμπεριφέρονται συντηρητικά. Αυτό ισχύει για τα παιχνίδια που φτιάχνει η From, σίγουρα. Σε αυτούς τους τοξικούς κόσμους όπου η ζωή ήταν επισφαλής, οι παίκτες κρύβονταν πίσω από αυτή τη ζωτική ασφάλεια, χτυπώντας μόνο όταν ήξεραν ότι μπορούσαν να χτυπήσουν, και προχωρούσαν αργά. Έπαιζαν το παιχνίδι της αναμονής.
Το Doom: The Dark Ages. | Πηγή εικόνας: id Software/Bethesda Softworks
Αυτό δεν ισχύει για τις ασπίδες στο Doom. Δεν κρύβεστε πίσω από αυτή την οδοντωτή ασπίδα καθόλου, ακόμα και αν την υψώνετε σε τέλεια συγχρονισμένα διαλείμματα για λίγο παρεμπόδισμα. Η ασπίδα είναι επιταχυντική. Οι επιθέσεις ανακλώνται πιο γρήγορα από ότι ήρθαν, η κίνηση είναι σχεδόν τηλεμεταφορά, και η ρίψη της ασπίδας είναι όπλο και λύση γρίφου ταυτόχρονα, χτυπώντας απομακρυσμένα διακόπτες, ενεργοποιώντας πραγματικά σημεία τηλεμεταφοράς, περιστρέφοντας μηχανές και όλα αυτά τα φρενήρη. Στο καλύτερο της, η ασπίδα σας κάνει να νιώθετε αήττητοι, και όχι καθόλου επειδή αποκρούει επιθέσεις. Είναι συνεχώς επίθεση.
Και η ασπίδα είναι στο κέντρο αυτού που οι προγραμματιστές υπόσχονται ως νέα κατεύθυνση για το Doom. Ή μάλλον, μια παλιά κατεύθυνση – επιστρέφουμε σε έναν πιο βαρύ, πιο ρεαλιστικό τύπο σκοπευτικού παιχνιδιού. Ο Slayer είναι πάλι πιο σαν τανκ. Οι βολές κινούνται αργά ώστε να μπορείτε να τις αποφύγετε και να τις αποκρούσετε. Οι περισσότερες ενέργειες εκτυλίσσονται στο ύψος των ματιών και δεν υπάρχει διπλό άλμα για να σας αποσπάσει την προσοχή. Είναι όλα σχετικά με το να είστε εξαιρετικά μεγάλοι και ισχυροί.
Λοιπόν. Το Dark Ages είναι ρεαλιστικό, αλλά δεν είναι ακριβώς αργό, αν αυτό φοβόσασταν. Είναι τακτικό – είναι ένα παιχνίδι στο οποίο πρέπει να ξέρετε ποιον να σκοτώσετε πρώτα και πώς να τους σκοτώσετε καλύτερα. Τα επίπεδα είναι γεμάτα με εκπληκτικά μεγάλα ανοιχτά μέρη – σχεδόν ολόκληρα πεδία μάχης – όπου οι εχθροί εμφανίζονται και αναδύονται γύρω σας και πρέπει να τους εξουδετερώσετε όλους. Μερικοί είναι απλοί εχθροί, αλλά άλλοι χρειάζονται μια κίνηση με την ασπίδα ή μια μάχη σώμα με σώμα (θα μιλήσουμε για τη μάχη σώμα με σώμα σε λίγο). Μερικοί είναι ανθεκτικοί σε ορισμένες επιθέσεις, οπότε πρέπει να κρατήσετε την αντοχή για τις επιθέσεις που θα τους εξουδετερώσουν – τις κλωτσιές με την ασπίδα ή τις μάχες σώμα με σώμα που χρειάζονται ανανέωση. Ουσιαστικά, δεν είναι απλώς αδιάφορο πυροβολητό. Είναι συνειδητό πυροβολητό. Πρέπει συχνά να πυροβολείτε τους εχθρούς με τη σωστή σειρά, και η εύρεση της σωστής σειράς είναι όπου έχετε πειραματισμό και αυτοσχεδιασμό. Είναι εκεί που νιώθετε ωραία γιατί σκεφτήκατε να κάνετε κάτι εντυπωσιακό.
Το Doom: The Dark Ages. | Πηγή εικόνας: id Software/Bethesda Softworks
Και ναι, υπάρχει αυξημένη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα – υπάρχουν τρία διακριτά όπλα σώμα με σώμα, όλα με τα δικά τους δέντρα αναβάθμισης και μηχανισμούς ανανέωσης – αλλά αξίζει να αναφερθεί ότι η μάχη σώμα με σώμα εδώ συχνά μοιάζει πολύ με το πυροβολητό – είναι Doom άλλωστε. Έτσι, γίνεται ένα ερώτημα: πώς να πυροβολήσετε αυτούς τους συγκεκριμένους εχθρούς; Να τους πυροβολήσετε με όπλο, οπότε οι σφαίρες είναι οι σφαίρες; Να τους πυροβολήσετε με μια ρίψη της ασπίδας, όπου η ασπίδα είναι σφαίρα, ή με μια κίνηση με την ασπίδα ή επίθεση σώμα με σώμα, όπου, καλά, είστε εσείς η σφαίρα; Όλα φαίνονται πολύ αρμονικά – και αυτό είναι πριν φτάσετε στην επανεφεύρεση του BFG, που είναι τόσο καλή που δεν θα το αποκαλύψω εδώ, ακόμα κι αν μπορούσα. Πρέπει απλώς να το ζήσετε μόνοι σας.
Όπως ελπίζω να έχω μεταφέρει μέχρι τώρα, όλα λειτουργούν. Και σε αυτό το έξυπνο, αλλά ακόμα αρκετά απλό βασικό σχέδιο, οι φύλακες του Doom προσθέτουν κάθε είδους ενδιαφέροντα στοιχεία. Glory kills, με επιβράδυνση. Αυτά τα όπλα σώμα με σώμα, το αγαπημένο μου από τα οποία είναι ένα πραγματικό φλάι. Τροποποιητές για την ασπίδα, που σημαίνει ότι οι αποκρούσεις συνοδεύονται από ένα κρακ που διαπερνά τη γη αναστατώνοντας όλους γύρω, ή μια αυτόματη τουφέκι, ας πούμε, ή κάποια άλλη κακή απόλαυση. Όλα τα όπλα που θα μπορούσατε να θέλετε και χωρίς επαναφόρτιση – φυσικά, ένα κυνηγετικό όπλο και εκτοξευτής ρουκετών, αλλά και μια άλλη κατηγορία που κάνει ωραία πράγματα με λέιζερ και μια άλλη που τροφοδοτεί κρανία από πίσω ενώ καυτό θραύσμα βγαίνει από την άλλη πλευρά.
Οι εχθροί, εν τω μεταξύ, είναι γιγάντιοι δαίμονες, τεράστιοι μισο-καβούρια άνθρωποι, καλυμμένοι αιρετικοί που μπορούν να πετάξουν, και πολλά άλλα ενδιάμεσα. Το πιο σοκαριστικό για μένα – δεν το περίμενα – ήταν απλώς μια ομάδα από πλοκάμια που ξεπήδησαν από το έδαφος. Αυτοί οι εχθροί γεμίζουν τους διαδρόμους και τις αρένες μάχης μιας καμπάνιας με επίπεδα που σας οδηγούν μέσα από φρικτές εκκλησίες, στοιχειωμένα δάση, σπήλαια, ναυπηγεία, όλα τα είδη. Και πάλι, πολλές από αυτές τις περιοχές φαίνονται πολύ πιο ανοιχτές από οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι Doom. Υπάρχουν κατεστραμμένα τοπία και Κολασμένα εδάφη που διασχίζετε καθώς προχωράτε, με εχθρούς τοποθετημένους σχεδόν σε σχηματισμούς προχωρημένων στρατευμάτων. Είναι μεγαλειώδες και μια αναβάθμιση για ένα παιχνίδι που κάποτε άνθιζε σε διαδρόμους και ντουλάπες τε monsters, αλλά σπάνια γίνεται υπερβολικό και επιβραδύνει τα πράγματα καθώς προχωράτε μέσα από το κρεατομηχανή. Το τελικό αποτέλεσμα σπάνια καταλήγει σε μια εντυπωσιακή αργή διαδικασία.
Το Doom: The Dark Ages. | Πηγή εικόνας: id Software/Bethesda Softworks
Και στην καρδιά του, ο σχεδιασμός επιπέδων είναι ακόμα σχετικά με την γρήγορη κίνηση από αυτή την αίθουσα θανάτου στην επόμενη, μέσω μιας πολύ ήπιας γρίφου ή δύο, και την υπόσχεση μιας μυστικής περιοχής τώρα και τότε. Το παιχνίδι είναι γεμάτο μυστικά, ενώ οι ανακουφιστικές στιγμές έρχονται με τη μορφή γιγάντιων μηχανοκίνητων μαχών με ελέγχους μάχης και στιγμές στις οποίες… καλά, δεν θα αποκαλύψω αυτά τα πράγματα. Είναι υπέροχα, όμως, και υπάρχουν για να δώσουν λίγο υφή στην εκτόξευση και την γροθιά.
Είναι ρεαλιστικό, αλλά είναι επίσης ανατρεπτικά αναπνευστικό. Πολλές φορές, η καμπάνια του The Dark Ages μοιάζει λιγότερο με αποτέλεσμα των προγραμματιστών που προσαρμόζουν μηχανισμούς και περισσότερο σαν ένα δωμάτιο συγγραφέων για κάποιο τρελό καρτούν, κάθε μέλος προσπαθώντας να ξεπεράσει τον άλλον. Ο Doom Slayer μπαίνει σε έναν γιγάντιο ρομπότ και γκρεμίζει κτίρια; Εντάξει, αλλά μόλις μπει σε αυτό το γιγάντιο ρομπότ, δώστε του ένα εξίσου γιγάντιο όπλο. Και μόλις έχει αυτό το όπλο… Μόνο στο τέλος υπάρχει μια αίσθηση ότι η καμπάνια εξαντλεί νέες ιδέες, και μέχρι τότε είστε ήδη σε μια – ελαφρώς παρατεταμένη – νίκη.
Σχετικά με το σχεδιασμό, είναι ενδιαφέρον να βλέπουμε τους προγραμματιστές να μιλούν για την επιστροφή της σειράς στα αρχικά παιχνίδια, γιατί το The Dark Ages μου θυμίζει τα παιχνίδια που εμπνεύστηκαν από τα αρχικά παιχνίδια – πράγματα όπως το Painkiller, με τους ανοιχτούς χώρους και την εφευρετική σπασμωδία, διασπασμένα με μια ποικιλία διαφορετικών τύπων θυρών.
Το Doom: The Dark Ages. | Πηγή εικόνας: id Software/Bethesda Softworks
Και αυτές οι πόρτες! Είναι μία από τις πολλές λαμπερές υπενθυμίσεις ότι το Doom προέρχεται από μια άλλη εποχή και δεν προσπαθεί πολύ να κρύσει όλα αυτά τα πράγματα. Τα επίπεδα θα ρίξουν μπλε και κόκκινες κλειδαριές για να τις βρείτε, σαν να παίζετε Gauntlet. Εν τω μεταξύ, οι χρυσές διαδρομές συνεργάζονται με έναν δείκτη σημείου για να σας καθοδηγήσουν μέσα από τους πιο περίπλοκους χώρους ενός χάρτη, σαν να είστε ο Mario που συλλέγει νομίσματα.
Mario, Painkiller, Gauntlet; Υπάρχουν πινελιές από αυτά. Αλλά πάνω από όλα, υπάρχει το Doom. Το Dark Ages είναι λεπτομερές και προσαρμοσμένο, αλλά είναι κλασικό Doom, από τον τρόπο που η κάμερα γλιστράει πάνω από το έδαφος, συνεχώς μπροστά, μέχρι τον τρόπο που τα όπλα σας αλλάζουν ομαλά όταν τελειώνετε τη σφαίρα και χρειάζεστε να αλλάξετε.
Και αυτό το μπόουλινγκ; Δεν είναι μόνο η ασπίδα – που είναι, πρέπει να τονίσω, το απόλυτο αστέρι του The Dark Ages. Υπάρχει μια βαθύτερη αλήθεια εδώ, νομίζω, μια βαθύτερη αρμονία. Τι θα μπορούσε να είναι πιο υγιές και διασκεδαστικό από μια βραδιά μπόουλινγκ; Και το 2025, είναι περίεργο να το πω, αλλά τι θα μπορούσε να είναι πιο υγιές και διασκεδαστικό από το Doom;
Δυνατότητες προσβασιμότητας του Doom: The Dark Ages Εναλλαγή περιβαλλοντικής κίνησης και μείωση της κίνησης της κάμερας και της κίνησης του όπλου. Αλλαγή της αποχρώσεως του κόσμου και αλλαγή χρωμάτων για τα περισσότερα στοιχεία UI, συμπεριλαμβανομένων των αντικειμένων και των επιθέσεων. Εναλλαγή αυτόματης σπριντ και αυτόματης αλλαγής όπλου όταν είναι άδειο. Απενεργοποίηση εφέ οθόνης, κλίμακα HUD. Λειτουργία υψηλής αντίθεσης και επαναχαρτογράφηση ελέγχων. Χρωματική εκτροπή on/off και λειτουργία απόδοσης για άτομα με χρωματική τύφλωση.
Περίεργο, έτσι δεν είναι; Είναι περίεργο να σκέφτεστε ότι παλιότερα το Doom ήταν το παιχνίδι που ανησυχούσε γονείς και πολιτικούς. Γιατί σήμερα είναι τόσο διασκεδαστικό, τόσο προφανές κομμάτι καλοφτιαγμένης ανοησίας και διασκέδασης. Οι δαίμονες είναι κυρίως σε κομμάτια γύρω σας, και ακόμα και ολόκληροι έχουν βγει από το εξώφυλλο των πιο κλασικών heavy metal συγκροτημάτων. Είναι τρομακτικοί, σίγουρα, αλλά έχουν και μια προοδευτική γοητεία.
Είναι όλα τόσο απλά, τόσο χαρούμενα και γενναιόδωρα ευθύγραμμα. Είστε ένας ισχυρός ήρωας, περιτριγυρισμένος από ισχυρούς εχθρούς, και πρέπει να τους εξουδετερώσετε όλους. Όλοι ξέρουν τη θέση τους, και όλοι φαίνονται αρκετά ευχαριστημένοι με τους ρόλους τους. Καλυμμένοι αιρετικοί που καλούν πύλες αίματος; Ε, τουλάχιστον περνούν χρόνο με τους φίλους τους. Ως γονέας, το παιχνίδι που με ανησυχεί περισσότερο αυτές τις μέρες είναι πιθανώς κάτι σαν το Roblox. Σε αντίθεση, το Doom φαίνεται σαν μια εντελώς γνωστή και κατανοητή οντότητα. Ας το απολαύσουμε. Να μια φέτα καθαρής γοητείας παιχνιδιού που ήρθε σε εμάς, ανέγγιχτη, από μια πιο αθώα εποχή. Και είναι κάπως υπέροχο.
Ο κωδικός για το Doom: The Dark Ages παρασχέθηκε από τον εκδότη.
[ Πηγή: Eurogamer ]