Μου αρέσει περισσότερο το Doom: The Dark Ages από ότι στον τοπικό κριτικό Nic, πιθανώς επειδή η πλειονότητα του 2024 πέρασε αναμορφώνοντας το μυαλό μου για να μάθω το Elden Ring, κάτι που έχει ενισχύσει υπερβολικά την ικανότητά μου να εκτιμώ μια καλή παρεμβολή και αντεπίθεση. Υπάρχει ένα θέμα που με απασχολεί, όμως: γιατί, από όλα τα παιχνίδια της Bethesda, επιλέχθηκε αυτό να είναι το επόμενο που θα ακολουθήσει το Indiana Jones και το Great Circle κάνοντάς το υποχρεωτικό για ray tracing;
Φαίνεται αρκετά καλό και η απόδοσή του σε PC θα μπορούσε να είναι πολύ χειρότερη, αν σκεφτεί κανείς. Αλλά αυτό είναι το Doom, το οποίο μεταξύ του reboot του 2016 και του Eternal είχε γίνει πρεσβευτής για τα γρήγορα, χαμηλών προδιαγραφών shooters. Αποδεικνύει ότι τα FPS παιχνίδια, ακόμη και τα σχετικά βαριά, απλά νιώθουν καλύτερα όταν τρέχουν με πάνω από 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Λυπάμαι, αλλά έτσι είναι. Το The Dark Ages είναι τουλάχιστον πιο φιλικό προς την GPU από ότι ήταν το Indy, και έχω ετοιμάσει έναν οδηγό ρυθμίσεων (παρακάτω) που θα δώσει ώθηση στις περισσότερες ρυθμίσεις, αλλά το ray tracing παραμένει σκληρή απαίτηση που σημαίνει ότι δεν θα εκκινήσει σε πολλές παλαιότερες συσκευές.
Απαιτήσεις συστήματος και απόδοση PC για το Doom: The Dark Ages
Αυτές οι τεχνολογικές αλλαγές έχουν επίσης δημιουργήσει απαιτήσεις συστήματος που κάνουν τις προδιαγραφές του Doom Eternal να φαίνονται σαν λίστα αγορών από το Aldi. Οι απαιτήσεις CPU, RAM και αποθήκευσης έχουν αυξηθεί σημαντικά, και ναι, θα χρειαστείτε μια κάρτα γραφικών με δυνατότητες RT. Δοκίμασα να εκκινήσω το The Dark Ages σε GTX 1080 Ti και αμέσως έλαβα ένα αδιαπέραστο μήνυμα σφάλματος.
Ελάχιστες προδιαγραφές PC για το Doom: The Dark Ages (1080p/60fps/Χαμηλές)
・ OS: Windows 10 / 11
・ CPU: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K
・ GPU: 8GB VRAM; Nvidia GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
・ RAM: 16GB
・ Αποθήκευση: 512GB ή μεγαλύτερο NVMe SSD (100GB διαθέσιμα)
Συνιστώμενες προδιαγραφές PC για το Doom: The Dark Ages (1440p/60fps/Υψηλές)
・ OS: Windows 10 / 11
・ CPU: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K
・ GPU: 10GB VRAM; Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
・ RAM: 32GB
・ Αποθήκευση: 512GB ή μεγαλύτερο NVMe SSD (100GB διαθέσιμα)
Ultra 4K προδιαγραφές PC για το Doom: The Dark Ages (4K/60fps/Ultra)
・ OS: Windows 10 / 11
・ CPU: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K
・ GPU: 16GB VRAM; Nvidia GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XT
・ RAM: 32GB
・ Αποθήκευση: 512GB ή μεγαλύτερο NVMe SSD (100GB διαθέσιμα)
Ασυνήθιστα για ένα πακέτο προ-κυκλοφορίας κωδικών, λάβαμε επίσης πρώιμες εκδόσεις των απαραίτητων οδηγών GPU, συγκεκριμένα τον οδηγό Nvidia GeForce Game Ready 576.31 – που αργότερα ενημερώθηκε σε 576.40 – και τον AMD Radeon Software 25.10.09.01. Αυτοί θα είναι διαθέσιμοι μέχρι την κυκλοφορία του The Dark Ages στις 15 Μαΐου (η 576.40 θα είναι διαθέσιμη στις 12), οπότε θεωρήστε τους απαραίτητους. Ιδιαίτερα για τις κάρτες γραφικών GeForce RTX 50: δοκίμασα μια RTX 5080 με τον τότε τρέχοντα οδηγό 576.28 και είδα κάποια άσχημα artifacts, που εξαφανίστηκαν εντελώς με την έκδοση 576.31.
Εκτός από αυτό, και μια φαινομενικά μοναδική κατάρρευση κατά την ενεργοποίηση της γεννήτριας πλαισίων FSR, το The Dark Ages είναι αρκετά σταθερό. Περισσότερο από το Great Circle, παρά την πιο νέα και μη δοκιμασμένη μηχανή id Tech 8: δεν είχα κανένα από τα προβλήματα κατάρρευσης ή μαύρης οθόνης του παιχνιδιού εκείνου, ούτε την επίμονη απαίτησή του να επιβάλλει δυναμική ανάλυση με ορισμένες χαμηλότερες GPU.
Οδηγός καλύτερων ρυθμίσεων για το Doom: The Dark Ages
Η μείωση των ρυθμίσεων ποιότητας θα έπρεπε να είναι μια βιώσιμη μέθοδος για να ανακτήσουμε την αίσθηση ταχύτητας του Eternal, εκτός αν – ίσως επειδή τόσες πολλές από τις προεπιλογές φαίνονται ακριβώς ίδιες – δεν υπάρχει στην πραγματικότητα τόση απόδοση που να κερδίζεται από τις χαμηλότερες ρυθμίσεις του The Dark Ages. Χρησιμοποιώντας την RTX 4060 ως πειραματόζωο, τα 60fps σε 1080p/Ultra Nightmare δεν άλλαξαν καθόλου σε Nightmare, Ultra και High, ενώ Medium και Low ανέβασαν τον μέσο όρο στα 68fps και 78fps αντίστοιχα.
Αυτά τα αποτελέσματα προειδοποίησαν ότι η μείωση μόνο μερικών ατομικών επιλογών δεν θα βοηθούσε πολύ, κάτι που επιβεβαιώθηκε όταν άρχισα να δοκιμάζω τις χαμηλές ρυθμίσεις μία προς μία. Μόνο δύο από τις έντεκα κύριες ρυθμίσεις ποιότητας, σκιές και ανακλάσεις, επέστρεψαν έναν βελτιωμένο μέσο όρο σε σύγκριση με τις αντίστοιχες Ultra Nightmare, και αυτές ήταν μόλις 61fps και 62fps. Αδιάκριτες, με άλλα λόγια.
Αντί να τις μειώσουμε, λοιπόν, θα συγκεντρώσουμε μερικά επιπλέον καρέ κυρίως μέσω αναβάθμισης, απορρίπτοντας μερικά λιγότερο σημαντικά εφέ. Δοκιμάστε τα εξής:
・ Χρωματική εκτροπή: Απενεργοποιημένη
・ Θολότητα κίνησης: Απενεργοποιημένη
・ Αναβάθμιση: DLSS/FSR σε Ποιότητα
・ Όλα τα υπόλοιπα: Ultra Nightmare
…Τώρα που το έγραψα, φαίνεται πολύ σαν ο λιγότερο εξελιγμένος οδηγός ρυθμίσεων της καριέρας μου. Ζητώ συγγνώμη, για δεύτερη φορά σε αυτό το άρθρο. Παρ’ όλα αυτά, δεν έχει νόημα να μειώνουμε ρυθμίσεις που δεν θα βελτιώσουν τα καρέ, και με αυτή την παραμετροποίηση, η RTX 4060 ανέβηκε στα 91fps, μια υγιής βελτίωση 50% σε σχέση με την προεπιλογή Ultra Nightmare. Μην διστάσετε να ενεργοποιήσετε το DLSS σε χαμηλότερη ανάλυση όπως 1080p, καθώς το The Dark Ages χρησιμοποιεί το ενημερωμένο DLSS 4 με το βελτιωμένο μοντέλο Transformer, οπότε είναι αρκετά καθαρό.
Προαιρετικά, η γεννήτρια πλαισίων DLSS αποδίδει αρκετά καλά ώστε να αξίζει να πειραματιστείτε. Η ρύθμιση 2x αύξησε τον μέσο όρο των 91fps σε 139fps, επιστρέφοντας τελικά στην περιοχή του Doom Eternal, αν και θα πρέπει να αποφύγετε τη γεννήτρια πλαισίων FSR. Όπως και στο Oblivion Remastered, αυτή είναι αναξιόπιστα αργή και τρεμούλιαρη, κάνοντάς τα πάντα να φαίνονται χειρότερα από ότι χωρίς αυτήν.
Μερικώς για να αντισταθμίσω την απαίσια συντομία αυτής της λίστας, επιτρέψτε μου να επισημάνω και μερικές ρυθμίσεις που θα πρέπει σίγουρα να παραμείνουν ως έχουν. Κυρίως, η επιλογή Present from Compute θα πρέπει πάντα να είναι ενεργοποιημένη; η απενεργοποίησή της είδε την RTX 4060 να πέφτει από 60fps σε 40fps, χωρίς πρακτικό όφελος. Θα κρατούσα επίσης την επιλογή Resolution Scaling Mode απενεργοποιημένη, καθώς οι αναβαθμιστές θα εκτελούν τον ίδιο ρόλο – μειώνοντας σκόπιμα την ανάλυση για να διατηρήσουν την απόδοση – με πιο καθαρές και οπτικά συνεπείς αποτελέσματα από την δυναμική κλιμάκωση.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]