Καταγραφή στο Nintendo Switch (Χειριστήριο/Αποσυνδεδεμένο)
Ξέρουμε. Καθυστερήσαμε λίγο με αυτό, αλλά αξίζει να το συζητήσουμε. Θυμηθείτε την 9η Μαΐου 2024 και την “Ημέρα Indie Game”, με πολλές εξαιρετικές κυκλοφορίες παιχνιδιών ταυτόχρονα, που δείχνουν την ποικιλία, την ομορφιά και την αναγκαιότητα των ανεξάρτητων στούντιο παιχνιδιών. Καλύψαμε αρκετά από αυτά τότε, αλλά αυτό μας ξέφυγε.
Η πρεμιέρα του Sunset Visitor κέρδισε πρόσφατα ένα βραβείο Peabody και είναι υποψήφιο για Hugo Award. Έτσι, ένα χρόνο μετά, ας δούμε τι συμβαίνει.
1000xResist είναι, απλά, ένα εκπληκτικό έργο τέχνης. Αυτή είναι μια πολύ υψηλή εκτίμηση για να ξεκινήσουμε, αλλά το πρώτο παιχνίδι του Sunset Visitor ξεπερνά όλες τις προσδοκίες και τις ετικέτες και στέκεται με αυτοπεποίθηση ως κάτι μοναδικό. Είναι επίσης εξαιρετικά σημαντικό, μοιράζοντας ιστορίες και εμπειρίες που όλοι πρέπει να ακούσουμε για τις επιπτώσεις της ασιατικής διασποράς, της αδελφότητας, του τραύματος και της δύναμης, όλα μέσα από έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο επιστημονικής φαντασίας όπου μια έφηβη κοπέλα είναι η μόνη ανθρώπινη επιζών.
Καταγραφή στο Nintendo Switch (Χειριστήριο/Αποσυνδεδεμένο)
Το παιχνίδι ξεκινά εν μέσω δράσης όταν η Watcher, μια “αδελφή”, δολοφονεί τη “Μητέρα”. “Γιατί εσύ αποφασίζεις ποιος ζει και ποιος πεθαίνει;” ρωτά η Watcher καθώς η Μητέρα lies στο έδαφος, αιμορραγώντας, πριν γυρίσει. Η κάμερα απομακρύνεται για να αποκαλύψει ένα δεύτερο άτομο, με τη μουσική σχεδόν να πνίγεται από τον ήχο ενός τρένου στις ράγες. Και τότε, εμφανίζεται ο τίτλος.
Αυτή η δραματική αρχή θέτει τη σκηνή για ένα από τα πολλά μυστήρια στο 1000xResist, που διαδραματίζεται στο μέλλον μετά από μια πανδημία που έχει εξαλείψει σχεδόν ολόκληρη την ανθρώπινη φυλή. Μόνο μια κοινωνία κλώνων παραμένει, και γνωρίζετε σχεδόν τίποτα για τον κόσμο καθώς σας ρίχνουν σε αυτόν, προσπαθώντας να πλοηγηθείτε μέσα από διαλόγους που δεν βγάζουν νόημα: “Μαλλιά σε μαλλιά, Αδελφή.” “Τετράγωνο σε Σφαίρα.” Αλλά μέσα σε μία ώρα, είστε πλήρως απορροφημένοι, επιλέγοντας διαλόγους που φαινομενικά δεν σημαίνουν τίποτα, σαν να είναι η δεύτερη γλώσσα σας.
Νωρίς, μαθαίνετε ότι η Μητέρα είναι γνωστή ως η ALLMOTHER, μια ανθρώπινη έφηβη ονόματι Iris που έχει δημιουργήσει μια κοινωνία κλώνων, έξι από τους οποίους (όπως η Watcher) εκτελούν λειτουργίες. Ο Fixer, για παράδειγμα, είναι υπεύθυνος για τις επισκευές, ενώ ο Knower είναι ο φροντιστής της βιβλιοθήκης. Πράγματα που θα έπρεπε να είναι παράλογα αρχίζουν να βγάζουν νόημα. Και, πολύ σύντομα, ανακαλύπτετε ότι η Iris, ο παντογνώστης “θεός” που λατρεύουν οι κλώνοι, είναι στην πραγματικότητα μια περίπλοκη, συγκρουόμενη και τραυματισμένη έφηβη.
Καταγραφή στο Nintendo Switch (Χειριστήριο/Αποσυνδεδεμένο)
Η γραφή του 1000xResist είναι αβίαστα ελκυστική. Κανένα άλλο βιντεοπαιχνίδι δεν κατανοεί και δεν παρουσιάζει την ακαταστασία των ανθρώπων και της ανθρωπότητας τόσο καλά, ακόμη και ενώ χειρίζεται μεγάλες, τολμηρές θεματικές. Γενετικό τραύμα, φασισμός, οικογένεια, ιεραρχία, κακοποίηση – το 1000xResist είναι ένας βαθύς ωκεανός πλούσιων ιδεών. Είναι μια όμορφη, επώδυνη και εμπλουτισμένη εμπειρία, και μία από τις καλύτερες αφηγήσεις βιντεοπαιχνιδιών που έχουμε βιώσει.
Θα μιλήσουμε πολύ για το στυλ και την ιστορία καθ’ όλη τη διάρκεια, αλλά τελικά, το 1000xResist είναι ένα βιντεοπαιχνίδι. Η gameplay είναι αρκετά απλή; ως Watcher, περιφέρεστε και μιλάτε με ανθρώπους και αλληλεπιδράτε με αντικείμενα. Οι επιλογές διαλόγου προσθέτουν ακόμη περισσότερη γεύση στον κόσμο, ιδιαίτερα στον Οπωρώνα, την κοινότητα κλώνων που έχει δημιουργήσει η ALLMOTHER.
Αυτός ο “κόμβος” μπορεί να είναι δύσκολος στην πλοήγηση, ακόμη και με σημάδια και έναν (παραδεχόμενα χαριτωμένο) χειροποίητο χάρτη. Δεν βοηθά το γεγονός ότι η Watcher φαίνεται πολύ ολισθηρή στον έλεγχο, σχεδόν σαν να υπάρχει καθυστέρηση όταν σταματάτε να τρέχετε ή μια περίεργη γωνία για να αλληλεπιδράσετε με οποιοδήποτε αντικείμενο.
Καταγραφή στο Nintendo Switch (Δεμένο)
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η Watcher θα συμμετάσχει σε Κοινωνίες με άλλους κλώνους για να βιώσει τις αναμνήσεις της ALLMOTHER. Θα εξερευνήσετε ένα σχολείο ή το σπίτι της Iris, για παράδειγμα, όπου μπορείτε να μιλήσετε με χαρακτήρες ή να παρακολουθήσετε γεγονότα να εκτυλίσσονται καθώς η Iris τα θυμάται. Μερικές φορές θα χρειαστεί να ταξιδέψετε πίσω και μπροστά στο χρόνο για να προχωρήσετε ή να βρείτε νέο διάλογο.
Άλλες ενότητες ρίχνουν την Watcher σε αφηρημένους χώρους όπου πρέπει να παλέψει ανάμεσα σε αιωρούμενες σφαίρες για να πλοηγηθεί σε αυτούς τους διευρυμένους, λευκούς χώρους. Δεν υπάρχουν πολλές από αυτές, αλλά δεν είναι οι πιο διαισθητικές για να κινηθείτε. Ο έλεγχος της κάμερας και η συγκράτηση της σφαίρας είναι λίγο άβολοι, και μερικές φορές φαίνονται σαν εμπόδια για να φτάσετε απλά στο επόμενο κομμάτι της αφήγησης, αλλά συχνά είναι σύντομες και γλυκές.
Τελικά, ενώ οι Κοινωνίες μπορεί να είναι δύσκολες, είναι πραγματικά απλώς ένα μέσο για να παραδώσουν την ιστορία, καθώς αρχίζουμε να αποκαλύπτουμε τα μυστήρια του κόσμου και της ALLMOTHER με όμορφο, μερικές φορές αστείο τρόπο. Όταν η Watcher συναντά έναν σταυρό κατά τη διάρκεια μιας από αυτές τις Κοινωνίες, μπερδεύεται που οι άνθρωποι λάτρευαν έναν “πατέρα” και όχι μια “μητέρα”. Δεν καταλαβαίνει επίσης ότι οι άνθρωποι δεν είχαν λειτουργίες ή ότι τα ονόματα δεν περιέγραφαν τι έκαναν. Υπάρχουν πολλές ανταλλαγές όπως αυτή που καλύπτουν όλο το φάσμα των ανθρώπινων συναισθημάτων — οργή, χιούμορ, θλίψη, νοσταλγία, χαρά, τρόμος, κ.λπ.
Καταγραφή στο Nintendo Switch (Δεμένο)
Καθ’ όλη τη διάρκεια, είναι σαφές ότι το Sunset Visitor εκφράζει τις εμπειρίες και τις επιρροές του. Η ομάδα αποτελείται από άτομα με πολυμέσα και καλλιτεχνικό υπόβαθρο από διάφορες βιομηχανίες, και δεν αντλούν μόνο από βιντεοπαιχνίδια όπως το NieR:Automata. Έχουν αναφερθεί και τα 13 Sentinels: Aegis Rim και Signalis, αλλά και άλλα μέσα όπως το Adventure Time, το Star Trek, το έργο του animator και σκηνοθέτη Satoshi Kon, οι διευθυντές φωτογραφίας Roger Deakins και Christopher Doyle, και οι ταινίες του Wong Kar-wai είναι επίσης σημαντικά κομμάτια της ταυτότητας του παιχνιδιού.
Αυτά τα δύο τελευταία είναι ιδιαίτερα σημαντικά, καθώς το 1000xResist είναι “γυρισμένο” σαν ταινία. Ξέρει πώς να χρησιμοποιεί το φως, το χρώμα και τον χώρο για να ενισχύσει μια σκηνή, και οι όμορφες γωνίες κάμερας και τα σκηνικά τονίζουν την αφήγηση, αφήνοντας στοιχειωτικές εικόνες που μένουν μαζί σας. Κοντινές λήψεις προσώπων, λήψεις μέσα από κυκλικά παράθυρα, χαρακτήρες που στέκονται σε τοίχους, μακρές λήψεις διαδρόμων, χαρακτήρες καθώς μιλούν ή κοιτούν. Αν έχετε δει το In the Mood for Love ή το 2046 (ή οποιαδήποτε άλλη ταινία του Kar-wai), αυτές οι λήψεις θα σας είναι οικείες.
Καταγραφή στο Nintendo Switch (Δεμένο)
Αυτό το στυλ αντικατοπτρίζεται και στα οπτικά στοιχεία πέρα από το πλαίσιο, καθώς και στη τολμηρή χρήση χρώματος και σχημάτων που λειτουργούν εντός των περιορισμών του προϋπολογισμού του 1000xResist. Είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι που, δυστυχώς, χάνει από την έκδοση του Switch. Θολές κοντινές λήψεις και θολές υφές, ιδιαίτερα σε χειριστήριο, μειώνουν την ομορφιά της κινηματογραφίας σε ορισμένες περιπτώσεις. Όπως και οι χρόνοι φόρτωσης, που μπορούν να σκοτώσουν τη ροή ή το δράμα καθώς πηγαίνετε από κεφάλαιο σε κεφάλαιο. Αυτή τη στιγμή, το Steam είναι το καλύτερο μέρος για να παίξετε αυτό το παιχνίδι αν αναζητάτε την πιο καθηλωτική, κινηματογραφική εμπειρία.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να παίξετε το 1000xResist στο Switch. Μακριά από αυτό. Η τέχνη, οι φανταστικοί χαρακτήρες – με εξαιρετικές ερμηνείες – και μια στοιχειωτική, εκφραστική μουσική από τους Line Katcho και Drew Redman συνεργάζονται για να δημιουργήσουν μια σημαντική ιστορία που θα πληγώσει όσο θα θεραπεύσει. Hekki Grace, αναγνώστες.
[ Πηγή: NintendoLife ]