Elden Ring: Nightreign έχει λύση για τις παλιές στρατηγικές, δηλώνει ο διευθυντής.

Ο επιθετικός χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign

Ο διευθυντής Junya Ishizaki αναφέρει σε νέο blog του PlayStation ότι η επίθεση είναι το πιο σταθερό στοιχείο του gameplay. Εξηγεί την επιλογή να ανα revive οι παίκτες ο ένας τον άλλον χτυπώντας τους με σπαθιά, κάτι που είναι θεμελιώδες στον ιπποκρατικό όρκο. “Δοκιμάσαμε αν θα λειτουργούσε για αναζωογόνηση και ανακαλύψαμε ποικιλία τακτικών ανάλογα με την απόσταση, τη συχνότητα και την πιθανότητα, οπότε το εφαρμόσαμε επίσημα. Το βρήκαμε επίσης αρκετά διασκεδαστικό (γελάει).”

Η ουσία της FromSoft είναι εδώ: η ικανότητα να αφαιρεί περιττά στοιχεία και η έλλειψη αυτοσυνείδησης κατά τη διάρκεια της διαδικασίας. Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στο τέλος του μήνα, στις 30 Μαΐου, αλλά παρά την αναμονή, ο συνεντευξιαστής του PlayStation εξέπληξε τις προσδοκίες μου για ένα προωθητικό blog, θέτοντας μια πιθανή αρνητική πτυχή του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι της FromSoft, μάλιστα! Η τόλμη σας δεν έχει περάσει απαρατήρητη.

“Μετά την δοκιμή του δικτύου, ενώ απόλαυσα την κατασκευή των χαρακτήρων μου, ένιωσα ότι η στρατηγική πτυχή έγινε λίγο επαναλαμβανόμενη. Μπορούμε να περιμένουμε περισσότερη απ unpredictability που θα ενθαρρύνει τους παίκτες να είναι πιο τακτικοί στην τελική έκδοση;” ρωτούν.

“Ακολουθούμε και αυτή την προσέγγιση,” απαντά ο Ishizaki. “Η ίδια στρατηγική δεν θα λειτουργεί πάντα όταν πολεμάτε τους αρχηγούς. Η αρχική σας στρατηγική μπορεί να είναι αποτελεσματική για λίγο, αλλά οι αρχηγοί θα εξελίσσονται σταδιακά και οι τακτικές σας δεν θα είναι πλέον βιώσιμες, αναγκάζοντάς σας να επανεξετάσετε την προσέγγισή σας.”

Δεν είναι εντελώς σαφές τι εννοεί ο Ishizaki με το “εξελίσσονται” εδώ – είναι μία από αυτές τις ασαφείς λέξεις μάρκετινγκ που προτιμούν οι προγραμματιστές. Μπορεί να αναφέρεται στις δεύτερες, πιο ισχυρές φάσεις που παραδοσιακά έχουν οι αρχηγοί της FromSoft όταν τους έχετε χτυπήσει λίγο, σε στατιστικά τροποποιητές ή απλώς ότι οι διαφορετικοί αρχηγοί δρουν διαφορετικά. Θα ήθελα να είναι μια κατάσταση όπως με τον Mr. Freeze του Arkham, αλλά αμφιβάλλω.

“Στην τελική έκδοση του παιχνιδιού, θα μπορείτε να προσδιορίσετε την αδυναμία κάθε αρχηγού πριν ξεκινήσετε,” συνεχίζει ο Ishizaki. “Έτσι, αν το δηλητήριο είναι αποτελεσματικό κατά ενός επερχόμενου αρχηγού, μπορείτε να αναζητήσετε και να αποκτήσετε αντικείμενα που προκαλούν δηλητήριο πιο συχνά σε αυτή τη διαδρομή. Η εκμετάλλευση της ευαισθησίας τους θα σας δώσει πλεονέκτημα στις μάχες. Σχεδιάσαμε το παιχνίδι έτσι ώστε να χρειάζεται να προσαρμόσετε και να εξελίξετε τις στρατηγικές σας μαζί με τις αλλαγές που συμβαίνουν στο παιχνίδι.”

Η λέξη “εξελίσσονται” ξαναεμφανίζεται, αλλά όλα αυτά φαίνονται εντός του πνεύματος του Elden Ring. Ο Ishizaki συνεχίζει να μιλάει για κάποιες τροποποιήσεις μετά τις πρόσφατες δοκιμές δικτύου, όπως περισσότερη καθοδήγηση για τους παίκτες. Επίσης, αναφέρεται στη σχεδίαση των παικτών χαρακτήρων ως φανταστικά αρχέτυπα για κοινές κατασκευές. “Ένας χαρακτήρας όπως ο ‘macho wizard’ μπορεί να υπάρχει αν υπήρχαν εκατό παραλλαγές, αλλά είναι λίγο υπερβολικός όταν έχουμε μόνο μερικούς παικτούς χαρακτήρες.”

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά