Αντιδράσεις για τις νέες κάρτες παιχνιδιών του Switch 2
Δεν είναι όλοι ικανοποιημένοι με τις νέες κάρτες παιχνιδιών του Switch 2, συμπεριλαμβανομένου του πρώην προγραμματιστή των Assassin’s Creed και Far Cry, Άλεξ Χάτσινσον, ο οποίος δήλωσε “το μισώ” και ότι νιώθει πως “χάνουμε κάποια από αυτά που έκαναν την επιχείρηση ξεχωριστή.”
Ορισμένα επερχόμενα παιχνίδια του Switch 2 – αν και έρχονται με φυσική κάρτα – δεν θα είναι πραγματικά κατεβασμένα στην κάρτα και έτοιμα προς χρήση όπως συμβαίνει με το OG Switch. “Αντίθετα,” εξηγεί η Nintendo, “η κάρτα παιχνιδιού είναι το ‘κλειδί’ σας για να κατεβάσετε το πλήρες παιχνίδι στην κονσόλα σας μέσω του διαδικτύου,” και μόλις κατέβει, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο όταν εισάγετε την κάρτα.
Η καλή είδηση είναι ότι αυτές οι κάρτες είναι καλύτερες από τους κανονικούς κωδικούς λήψης, καθώς δεν θα είναι μίας χρήσης (ευχαριστώ, GameSpot), αλλά δεν είναι σαφές πώς θα λειτουργήσει αυτό στο μέλλον αν το eShop του Switch 2 ακολουθήσει την τύχη του Wii Shop Channel και των eShops του 3DS/Wii U και κλείσει οριστικά. Είναι προφανές ότι αυτή η αβεβαιότητα δεν έχει όλους στο ίδιο μήκος κύματος.
Μιλώντας στο VideoGamer σε συνέντευξη, ο Χάτσινσον – ο οποίος υπηρέτησε ως δημιουργικός διευθυντής στα Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4 πριν γίνει συνιδρυτής της Raccoon Logic – υποθέτει ότι “η Nintendo θα το περάσει,” αν και δεν του αρέσει.
Εξηγεί: “Απλώς δείχνει τη δύναμη της νοσταλγίας στην επιχείρησή μας ότι ο τρόπος που θα επιτεθούν στη Microsoft σε σχέση με τη Nintendo δεν είναι ο ίδιος, ειδικά στην Ευρώπη. Είναι σαν, ‘α, η Nintendo το κάνει, εντάξει, δεν θα πούμε πολλά.'”
Επεκτείνοντας αυτό, ο Χάτσινσον λέει “το μισώ,” προσθέτοντας: “Απλώς νιώθω ότι χάνουμε… χάνουμε κάποια από αυτά που έκαναν την επιχείρηση ξεχωριστή. Ανταλλαγή κασετών Game Boy στο σχολείο, ή, ξέρετε, DS για το σύγχρονο κοινό. Υπάρχει κάτι όμορφο σε αυτό.”
Αν και υποστηρίζει ότι οι άνθρωποι δεν θα “πουν πολλά” για τις κάρτες παιχνιδιών, είναι ένα από τα θέματα του Switch 2 που έχει προκαλέσει τις μεγαλύτερες αντιδράσεις από παίκτες και προγραμματιστές. Για παράδειγμα, έχει εγείρει ανησυχίες σχετικά με τη διατήρηση των παιχνιδιών – ο Στίβεν Κικ, διευθύνων σύμβουλος της Nightdive Studios (γνωστή για τις ρετρό αναβιώσεις της όπως The Thing και Doom 64) είχε δηλώσει προηγουμένως ότι “θα ελπίζατε ότι μια τόσο μεγάλη εταιρεία, με μια τόσο πλούσια ιστορία, θα έπαιρνε τη διατήρηση λίγο πιο σοβαρά.”
[ Πηγή: Gamesradar ]