Οι αυξανόμενες τιμές των παιχνιδιών θα “συμβούν αργά ή γρήγορα”, δηλώνει ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida.

Σχόλια για τις αυξανόμενες τιμές παιχνιδιών

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, αναφέρθηκε στη συζήτηση γύρω από τις αυξανόμενες τιμές παιχνιδιών και συζήτησε την “αδύνατη εξίσωση” της πληθωριστικής πίεσης και των υψηλών κόστους ανάπτυξης.

Η Nintendo έχει δεχθεί κριτική από ορισμένους θαυμαστές για την αυξημένη τιμή των παιχνιδιών Switch 2, με το παιχνίδι εκκίνησης Mario Kart World να κοστίζει £75/$80 – κάτι που η Nintendo χαρακτήρισε ως παράδειγμα “μεταβλητής τιμολόγησης”. Εν τω μεταξύ, η Microsoft ανακοίνωσε ότι ορισμένα νέα πρώτα παιχνίδια Xbox θα αυξηθούν στα $80 αργότερα φέτος. Αναφορές έχουν επίσης υποδείξει ότι το επερχόμενο GTA 6 θα μπορούσε να κοστίσει έως και £80/$100.

Μιλώντας στο γαλλικό μέσο PlayStation Inside, ο Yoshida εξέφρασε την άποψή του για την τρέχουσα κατάσταση.

“Νομίζω ότι αυτό θα συνέβαινε αργά ή γρήγορα, ίσως όχι από τη Nintendo, αλλά θα συνέβαινε τελικά,” είπε. “Ζούμε σε αντιφατικούς καιρούς, όπου ο πληθωρισμός είναι πραγματικός και σημαντικός, αλλά οι άνθρωποι περιμένουν από τα παιχνίδια που είναι όλο και πιο φιλόδοξα και επομένως ακριβά να κοστίζουν τα ίδια. Είναι μια αδύνατη εξίσωση.”

Ο Yoshida δήλωσε ότι “η καρδιά του ζητήματος βρίσκεται στα κόστη παραγωγής”, καθώς σήμερα τα παιχνίδια είναι “πιο τεχνολογικά απαιτητικά από ποτέ”.

Προτείνει ότι η “διάδοση των remasters και remakes” είναι ένας τρόπος για τη βιομηχανία να διαφοροποιηθεί, με αυτά τα έργα να είναι “μια είδους ‘εύκολη’ λύση για να φέρουν κέρδη που τελικά βοηθούν στη χρηματοδότηση νέων παιχνιδιών”.

“Δεν ξέρω αν η Rockstar θα εκμεταλλευτεί την ευκαιρία να ορίσει την τιμή του GTA 6 στα €90 ή περισσότερο, για να μιλήσουμε με το νόμισμά σας, αλλά η κατάσταση είναι αυτή,” είπε ο Yoshida. “Και θα μπορούσαμε να προσθέσουμε και τις πλατφόρμες συνδρομής και τα παιχνίδια ως υπηρεσία, τα οποία, ενώ παρέχουν τεράστια έσοδα από μόνα τους, βοηθούν επίσης στη χρηματοδότηση AAA στο μέλλον.”

Στη συνέχεια, ανέφερε την πρόσφατη κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 από το γαλλικό στούντιο Sandfall Interactive ως παράδειγμα επιτυχίας AA. Το παιχνίδι πούλησε ένα εκατομμύριο αντίτυπα μέσα σε τρεις ημέρες και επαινέθηκε από τον Γάλλο Πρόεδρο Μακρόν.

“Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να βρεθεί μια ισορροπία μεταξύ των παραγωγικών εξόδων και των τιμών των παιχνιδιών,” είπε ο Yoshida. “Το GTA 6 θα είναι προφανώς ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα, αλλά αν πάρουμε το παράδειγμα του Clair Obscur: Expedition 33, το παιχνίδι είναι εξίσου φανταστικό οπτικά, παρά το γεγονός ότι η ομάδα έχει μόνο περίπου τριάντα άτομα. Αυτός είναι ένας από τους τρόπους προόδου, νομίζω, γιατί μπορείς να δημιουργήσεις εξαιρετικά παιχνίδια με μικρότερες ομάδες και προϋπολογισμούς χωρίς να θυσιάσεις την ποιότητα.”

Μια πιθανή μέθοδος μείωσης των εξόδων είναι η χρήση AI, την οποία ο Yoshida συζήτησε αλλού στη συνέντευξη. Πιστεύει ότι η AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί “δημιουργικά για τη βελτίωση των παιχνιδιών”, αλλά δήλωσε ότι “η AI είναι εργαλεία, όχι σκοποί από μόνα τους”.

“Η AI θα γίνει ένα πολύ σημαντικό εργαλείο στο μέλλον αν οι προγραμματιστές μάθουν να χρησιμοποιούν τα καλά της χαρακτηριστικά,” είπε. “Το βλέπουμε ήδη σήμερα, και σε κάθε περίπτωση θα πρέπει να θεωρείται ως μια απλή συνέχεια αυτού που πάντα γινόταν στα βιντεοπαιχνίδια, γιατί η AI χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια όσο υπάρχουν στην πραγματικότητα.

“Οι σχεδιαστές και οι προγραμματιστές πρέπει επομένως να κυριαρχήσουν σε αυτά τα νέα γενετικά εργαλεία. Είναι απλώς θέμα χρόνου, αρκεί να κρατήσουμε τους ανθρώπινους καλλιτέχνες στην καρδιά του έργου. Η γενετική AI και οι άλλες εκφάνσεις της μπορούν και πρέπει να χρησιμοποιηθούν για να επιταχύνουν διαδικασίες και κουραστικές εργασίες που δεν επηρεάζουν την καλλιτεχνική διάσταση των παιχνιδιών, ειδικά για μικρά στούντιο που δεν έχουν το ανθρώπινο δυναμικό. Αυτό θα μπορούσε επίσης να βοηθήσει στη μείωση των παραγωγικών εξόδων των παιχνιδιών, καθιστώντας την οικονομία των βιντεοπαιχνιδιών πιο βιώσιμη – αρκεί να μην οδηγήσει σε απολύσεις, φυσικά.”

Όσον αφορά το Switch 2, ανυπομονεί περισσότερο για το Duskbloods από την FromSoftware. “Είμαι περίεργος να δω τι θα κάνει η FromSoftware με ένα Switch exclusive σε τεχνικό επίπεδο, και είναι πάντα ενδιαφέρον να δούμε τι θα σκεφτούν, ειδικά μετά το Elden Ring,” είπε.

Από τότε που ο Yoshida αποχώρησε από την PlayStation πέρυσι, έχει εκφράσει έντονα τις απόψεις του για τη βιομηχανία: δήλωσε ότι η Nintendo χάνει την ταυτότητά της μετά την αποκάλυψη του Switch 2, παραδέχθηκε ότι έπαιξε το ατυχές The Last of Us Online της Naughty Dog και ισχυρίστηκε ότι το NieR: Automata αναβίωσε τη ιαπωνική βιομηχανία παιχνιδιών.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά