Τι να περιμένετε από την AILA

Καλή Χρονιά για τα Horror Games το 2025

Φαίνεται ότι το 2025 θα είναι μια αρκετά καλή χρονιά για τα παιχνίδια τρόμου, αν λάβουμε υπόψη όλα τα δεδομένα. Αν και οι κύριοι τίτλοι του είδους, όπως το Silent Hill f, δεν έχουν ακόμη καθορισμένες ημερομηνίες κυκλοφορίας, υπάρχουν αρκετοί άλλοι ενδιαφέροντες τίτλοι τρόμου που προγραμματίζονται να κυκλοφορήσουν τους επόμενους μήνες. Παιχνίδια όπως το Dying Light: The Beast, Little Nightmares 3, Killing Floor 3, Directive 8020, Reanimal και Cronos: The New Dawn αναμένονται φέτος. Παρά την πληθώρα κυκλοφοριών, υπάρχουν και indie τίτλοι τρόμου που μπορεί να περάσουν απαρατήρητοι, όπως το επερχόμενο A.I.L.A.

Το A.I.L.A Δημιουργείται από την Pulsatrix Studios

Το A.I.L.A αναπτύσσεται από την Pulsatrix Studios, μια σχετικά άγνωστη εταιρεία που ιδρύθηκε το 2019 και εδρεύει στο Σάο Πάολο της Βραζιλίας. Μέχρι στιγμής, η εταιρεία έχει κυκλοφορήσει μόνο ένα παιχνίδι, το Fobia – St. Dinfna Hotel, που εμπνέεται από το Resident Evil 7. Παρά την έλλειψη ευρείας προσοχής, το Fobia έλαβε θετικές κριτικές από τους παίκτες, με 86% πολύ θετική βαθμολογία στο Steam και πάνω από 1.000 κριτικές. Όπως και το Fobia, το νέο παιχνίδι της Pulsatrix, A.I.L.A, έχει και αυτό στοιχεία από το Resident Evil, αλλά διαδραματίζεται σε μια εικονική sci-fi κόλαση.

Τι να Περιμένετε από το A.I.L.A

Ο πρωταγωνιστής του A.I.L.A είναι κάπως ασυνήθιστος σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια τρόμου. Οι παίκτες δεν αναλαμβάνουν το ρόλο ενός σκληρού ομοσπονδιακού πράκτορα ή ενός ανήμπορου επιζώντα, αλλά ενός δοκιμαστή παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας. Αυτός ο ανώνυμος χαρακτήρας έχει την αποστολή να δοκιμάσει μια φανταστική νέα AI ονόματι A.I.L.A, η οποία τον αναγκάζει να περάσει από επικίνδυνες εμπειρίες τρόμου που θυμίζουν τους χειρότερους εφιάλτες του. Καθώς προχωρά το παιχνίδι, ο πρωταγωνιστής αρχίζει να έχει δυσκολίες στο να διακρίνει τι είναι πραγματικό και τι όχι.

Ποικιλία Θεμάτων στο A.I.L.A

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία του A.I.L.A είναι η εναλλαγή μεταξύ διαφόρων θεμάτων τρόμου. Δεδομένου ότι η πλειονότητα του παιχνιδιού διαδραματίζεται μέσα σε μια προσομοίωση, έχει τη δυνατότητα να προσφέρει πολλές διαφορετικές ρυθμίσεις και περιβάλλοντα, το καθένα κατάλληλο για το δικό του είδος. Σε ένα τμήμα του A.I.L.A, οι παίκτες πρέπει να ξεφύγουν από τα χέρια μιας θανατηφόρας αίρεσης, ενώ σε άλλο, να αντιμετωπίσουν ορδές μεσαιωνικών ζωντανών νεκρών. Το A.I.L.A εναλλάσσεται γρήγορα μεταξύ επιβίωσης, δράσης, ψυχολογικού τρόμου και άλλων ειδών τρόμου, διασφαλίζοντας ότι το παιχνίδι δεν κολλάει σε μια συγκεκριμένη φόρμουλα.

Το A.I.L.A Χρησιμοποιεί Unreal Engine 5 και Θα Κυκλοφορήσει Αργότερα Φέτος

Αν και αναπτύσσεται από μια ανεξάρτητη εταιρεία, το A.I.L.A διαθέτει εντυπωσιακά γραφικά. Το παιχνίδι αναπτύσσεται με Unreal Engine 5 και αξιοποιεί πολλές από τις γραφικές τεχνολογίες του κινητήρα, όπως το Lumen και το Metahuman. Οι απαιτήσεις συστήματος φαίνονται σχετικά ελάχιστες για τον τύπο του παιχνιδιού. Επιπλέον, το A.I.L.A θα εκδοθεί από την Fireshine Games, γνωστή για τη συμμετοχή της σε τίτλους όπως το No Straight Roads και το MechWarrior 5: Mercenaries.

Το A.I.L.A προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, αλλά θα είναι διαθέσιμο μόνο σε Windows PCs μέσω Steam κατά την κυκλοφορία. Η Pulsatrix Studios δεν έχει σχολιάσει αν σκοπεύει να φέρει το παιχνίδι σε κονσόλες στο μέλλον. Ωστόσο, δεδομένου ότι κυκλοφόρησε το προηγούμενο παιχνίδι της, Fobia – St. Dinfna Hotel, σε PlayStation και Xbox από την πρώτη ημέρα, μια πολυπλατφορμική κυκλοφορία για το A.I.L.A δεν φαίνεται απίθανη. Ελπίζουμε, αν η Pulsatrix αποφασίσει να φέρει το παιχνίδι σε άλλα συστήματα, να μην ξεχάσει να το μεταφέρει και στο επερχόμενο Nintendo Switch 2, εκτός από το PS5 και το Xbox Series X/S.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά