7 καλύτερα παιχνίδια όπου δεν μπορείς να βασιστείς στους συμμάχους σου, με κατάταξη

Αυτά τα παιχνίδια βυθίζουν τον παίκτη σε απόλυτη μοναξιά και σιωπή, χωρίς συμμάχους ή παρηγοριά. Η επιβίωση βασίζεται στο ένστικτο και την επιμονή, ενώ η ατμόσφαιρα και η αφήγηση εντείνουν το αίσθημα απομόνωσης. Η εμπειρία γίνεται πιο έντονη από κάθε κραυγή μάχης.

Παιχνίδια που Δοκιμάζουν το Ένστικτο στη Σιωπή

Ορισμένα παιχνίδια αναγκάζουν τους παίκτες να βασιστούν αποκλειστικά στο ένστικτό τους, αποκαλύπτοντας την αλήθεια μέσα σε μια ατμόσφαιρα βαριάς, καταπιεστικής σιωπής. Outer Wilds και SOMA προσφέρουν εμπειρίες βαθιάς απομόνωσης, χωρίς παραδοσιακούς συμμάχους ή συστήματα υποστήριξης. The Long Dark και Metroid Prime μεταδίδουν το αίσθημα μοναξιάς μέσα από σκληρούς μηχανισμούς επιβίωσης και ατμοσφαιρική αφήγηση.

Η Απόλυτη Μοναξιά στον Κόσμο του Παιχνιδιού

Η ύπαρξη υποστήριξης είναι ευχάριστη, μέχρι να μην υπάρχει πια. Κάποια παιχνίδια ρίχνουν τους παίκτες σε κόσμους τόσο απομονωμένους, τόσο θεμελιωδώς μοναχικούς, που ακόμα και η ψευδαίσθηση της φιλίας εξαφανίζεται. Δεν υπάρχουν αστεία μεταξύ συντρόφων, ούτε χρήσιμοι NPC για ανταλλαγή αντικειμένων θεραπείας, ούτε φωνή στο ραδιόφωνο που να καθησυχάζει. Μένει μόνο ένα άτομο, ένα πρόβλημα και μια εκκωφαντική σιωπή.

Η Δύναμη της Εσωτερικής Αντοχής

Είτε πρόκειται για το βάρος του κοσμικού τρόμου είτε για την εκκωφαντική ησυχία μιας χιονοθύελλας, αυτά τα παιχνίδια αναγκάζουν τους παίκτες να στηριχθούν αποκλειστικά στο ένστικτο και την επιμονή τους. Αυτό κάνει την εμπειρία πιο έντονη από οποιαδήποτε κραυγή μάχης.

Inside: Μια Σιωπηλή Κόλαση

Στο Inside, δεν ακούγεται ούτε μία λέξη, αλλά η απόγνωση είναι παντού. Από το σκοτεινό δάσος, όπου σκιώδεις φιγούρες κυνηγούν ένα ανώνυμο αγόρι, μέχρι τους βιομηχανικούς εφιάλτες που ακολουθούν, το μήνυμα είναι σαφές: κανείς δεν θα βοηθήσει. Τα παζλ είναι έξυπνα, αλλά το πραγματικό βάρος προέρχεται από τη σιωπή ανάμεσά τους. Ο κόσμος μοιάζει αφύσικος, με σκυλιά που φαίνονται υπερβολικά έξυπνα, ενήλικες ψυχρούς και φώτα που θυμίζουν χειρουργείο. Οι παίκτες γίνονται συνένοχοι στη δοκιμασία του αγοριού, και κάθε βήμα μοιάζει επικίνδυνο. Όταν το παιχνίδι αποκαλύπτει την αλήθεια στο τέλος, δεν είναι ανατροπή, αλλά τιμωρία—κι όμως, κανείς δεν μπορεί να αποστρέψει το βλέμμα του.

Outer Wilds: Μοναξιά στο Χρονικό Βρόχο

Το διάστημα είναι ήδη απομονωτικό, αλλά το Outer Wilds δεν στέλνει απλώς τους παίκτες στο κενό· τους παγιδεύει σε έναν βρόχο 22 λεπτών, προκαλώντας τους να ανακαλύψουν τι πήγε στραβά. Δεν υπάρχει κανείς να καλέσεις, ούτε στόλος να επιστρέψεις. Μόνο ένα χειροποίητο ηλιακό σύστημα γεμάτο στοιχεία από έναν εξαφανισμένο εξωγήινο πολιτισμό που πειραματίστηκε επικίνδυνα με το χρόνο. Οι Nomai άφησαν το αποτύπωμά τους σε κάθε πλανήτη, αλλά έχουν χαθεί, και οι παίκτες προσπαθούν να ενώσουν τα κομμάτια μέσα από ημερολόγια και ερείπια. Κάθε προσπάθεια επιβίωσης της υπερκαινοφανούς είναι μια πράξη απελπισμένης αυτοδιδασκαλίας, και το γεγονός ότι κάθε αποτυχία επαναφέρει τον κόσμο αλλά όχι τη γνώση, είναι ταυτόχρονα έξυπνο και σκληρό. Το παιχνίδι δεν δείχνει απλώς την απομόνωση—την κάνει να κερδίζεται.

SOMA: Υπαρξιακή Τρόμος και Μοναξιά

Στο SOMA, οι παίκτες δεν εξερευνούν απλώς μια απομακρυσμένη υποθαλάσσια εγκατάσταση—σιγά σιγά συνειδητοποιούν ότι δεν υπάρχει κανείς ζωντανός για να εμπιστευτούν, και ίσως ούτε οι ίδιοι είναι πραγματικά ζωντανοί. Το PATHOS-2 είναι ένας λαβύρινθος από χαλασμένες μηχανές και υπαρξιακό τρόμο, όπου τεχνητές συνειδήσεις ζητούν έλεος και μεταλλαγμένα ρομπότ ουρλιάζουν ψηφιακά. Η μοναδική καθοδήγηση, η Catherine, είναι απλώς μια αποθηκευμένη προσωπικότητα σε σκληρό δίσκο, που κρύβει κι αυτή αλήθειες. Δεν πρόκειται για παραδοσιακό survival horror, αλλά για μια αργή, βασανιστική εξερεύνηση της ταυτότητας και της απομόνωσης, μέσα σε έναν μεταλλικό απόηχο ενός κόσμου που δεν σώζεται πια. Στο τέλος, οι παίκτες δεν αναρωτιούνται πώς να σώσουν τον κόσμο, αλλά αν ανήκαν ποτέ σε αυτόν.

Return of the Obra Dinn: Μοναχική Έρευνα σε Καταραμένο Πλοίο

Το να είσαι μόνος σε ένα πλοίο είναι αρκετά δύσκολο. Το να είσαι μόνος σε ένα πλοίο όπου 60 άνθρωποι πέθαναν κάτω από μυστηριώδεις και συχνά φρικτές συνθήκες; Αυτό είναι το Return of the Obra Dinn. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός ασφαλιστικού ερευνητή με μόνο εφόδιο ένα σημειωματάριο, ένα ρολόι που γυρίζει το χρόνο πίσω στον θάνατο και μια αίσθηση ότι αυτή η υπόθεση δεν είναι συνηθισμένη. Δεν υπάρχουν σύμμαχοι, μόνο παγωμένες στιγμές βίας και κραυγές που αντηχούν από τη μνήμη. Δεν πρόκειται για επιβίωση, αλλά για λογική εξιχνίαση, όμως το ψυχολογικό βάρος της αντίστροφης παρακολούθησης κάθε θανάτου κάνει το πλοίο να μοιάζει στοιχειωμένο, ακόμα κι αν δεν είναι. Το πλήρωμα έχει χαθεί, αλλά οι τελευταίες τους στιγμές παραμένουν στο Obra Dinn σαν αλάτι στο ξύλο.

The Long Dark: Η Σκληρότητα της Χειμερινής Μοναξιάς

Η επιβίωση στον χειμώνα σπάνια έχει αποδοθεί τόσο ασφυκτικά όσο στο The Long Dark. Οι παίκτες δεν νιώθουν απλώς το κρύο—νιώθουν την απόλυτη μοναξιά, όπως λίγα άλλα παιχνίδια τολμούν να δείξουν. Δεν υπάρχει μουσική για να ελαφρύνει την ατμόσφαιρα, ούτε NPC για να μοιραστείς τη φωτιά, ούτε βοήθεια στον ορίζοντα. Οι μηχανισμοί επιβίωσης είναι αμείλικτοι. Η πείνα, η δίψα, η εξάντληση και το κρύο παρακολουθούνται σε πραγματικό χρόνο, και ένα λάθος—όπως να εμπιστευτείς τον λεπτό πάγο ή να υποτιμήσεις μια χιονοθύελλα—μπορεί να καταστρέψει ώρες προόδου. Λύκοι περιφέρονται σαν φαντάσματα, και ο ήχος του χιονιού κάτω από τα πόδια γίνεται ένας δικός του παλμός. Κάθε αντικείμενο που βρίσκεις, κάθε καταφύγιο που ανακαλύπτεις, μοιάζει με προσωπικό θαύμα. Είναι ένα παιχνίδι για την αντοχή στη φύση, που τελικά γίνεται μια δοκιμασία αντοχής του ίδιου του εαυτού.

Shadow of the Colossus: Μοναχικός Αγώνας Ενάντια σε Γίγαντες

Ο Wander φτάνει σε μια καταραμένη γη με μόνο εφόδια ένα σπαθί, ένα τόξο και το άλογό του, Agro. Για το μεγαλύτερο μέρος του Shadow of the Colossus, αυτά είναι όλα όσα έχει. Δεν υπάρχουν NPC για καθοδήγηση, ούτε σύστημα υποστήριξης. Οι μόνες φωνές που ακούγονται είναι του Dormin—της άυλης οντότητας που δίνει οδηγίες—και οι θλιβερές κραυγές των colossi που πέφτουν ένας-ένας. Κάθε μάχη είναι τεράστια, εντυπωσιακή και παράξενα προσωπική. Ο κόσμος του Shadow of the Colossus είναι ταυτόχρονα όμορφος και ανησυχητικός, με τους colossi να αποτελούν βασικό του στοιχείο. Οι colossi δεν βρυχώνται από οργή, αλλά στενάζουν από σύγχυση και πόνο, σαν να αναρωτιούνται γιατί αυτό το μικρό πλάσμα σκαρφαλώνει στην πλάτη τους με σπαθί. Ίσως και ο ίδιος ο Wander να αναρωτιέται. Με κάθε θηρίο που πέφτει, ο κόσμος σκοτεινιάζει και το σώμα του γίνεται λιγότερο ανθρώπινο. Το παιχνίδι δεν λέει ποτέ ξεκάθαρα ότι αυτό που κάνεις είναι λάθος—αλλά δεν χρειάζεται.

Metroid Prime: Η Απομόνωση Μέσα από την Ατμόσφαιρα

Το Metroid Prime δεν χρειάζεται διαλόγους για να μεταδώσει την απομόνωση—η ατμόσφαιρά του αρκεί. Από τη στιγμή που η Samus προσγειώνεται στο Tallon IV, το μήνυμα είναι σαφές: κάτι τρομερό συνέβη εδώ και δεν υπάρχει κανείς να το εξηγήσει. Οι παίκτες πρέπει να συλλέξουν στοιχεία από data logs και το περιβάλλον για να καταλάβουν τι συνέβη στους Chozo και τι έκαναν οι Space Pirates με το Phazon. Το μόνο πιο ανατριχιαστικό από τη σιωπή είναι η μουσική—διακριτικά, απόκοσμα κομμάτια που κάνουν τα αρχαία ερείπια να μοιάζουν με τάφους. Ακόμα και η ίδια η Samus παραμένει αποστασιοποιημένη, χωρίς να μιλά ή να εκφράζει συναισθήματα, προχωρώντας με κλινική ακρίβεια σε κάθε περιοχή. Δεν είναι σωτήρας εδώ, αλλά μάρτυρας. Και σε έναν κόσμο όπου κάθε γωνιά κρύβει κάποιο φρικιαστικό βιολογικό πείραμα, ίσως το να είσαι μόνος να είναι η ασφαλέστερη επιλογή.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το ακυρωμένο 3D platformer ‘Harmony’ της Metroid Prime Dev μεταδόθηκε διαδικτυακά για περισσότερες από τέσσερις ώρες.

Η Retro Studios είναι γνωστή ως η δημιουργός του Metroid Prime, αλλά έχει αναπτύξει και άλλες σειρές, όπως το ακυρωθέν 3D platformer Harmony. Το παιχνίδι, που είχε ηρωίδα με κόκκινα μαλλιά, εμφανίστηκε πρόσφατα σε streaming στο Twitch. Η Retro εργάζεται τώρα για το Metroid Prime 4, που θα κυκλοφορήσει σύντομα.

Μήπως πλησιάζουμε σε μια ουτοπία όπου οι μάχες με τους αρχηγούς θα είναι παραλείψιμες;

Σε έναν κόσμο παιχνιδιών γεμάτο Soulslikes, όπου οι μάχες με τους αρχηγούς είναι κεντρικός μηχανισμός, κάποιοι από εμάς έχουν μείνει πίσω. Πολλοί δεν απολαμβάνουν αυτές τις μάχες, και η προσθήκη επιλογής παράκαμψης αρχηγών στο South of Midnight δείχνει μια αλλαγή, επιτρέποντας σε περισσότερους παίκτες να απολαύσουν τα παιχνίδια όπως θέλουν.

Τι θα παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Είναι μια ζεστή Παρασκευή και διψάω. Για κάθε μέλος του προσωπικού που δεν απαντά στα μηνύματά μου, θα τους συγκρίνω με ένα αλκοολούχο ποτό. Ο Brendan σκέφτεται Negroni, ο Edwin παίζει Penumbra, ο Graham είναι ένα καλό single malt, ο Jeremy είναι Old Fashioned, ο Mark αγοράζει DLC και ο Nic απολαμβάνει το Teenage Engineering. Εσύ, τι παίζεις;

Το Metroid Prime 4 είναι το καλύτερο παράδειγμα των ποικιλόμορφων δυνατοτήτων ελέγχου του Switch 2, αλλά ίσως θα πρέπει να δουλέψεις λίγο τους μηρούς...

Θυμάμαι την αντίδραση όταν αποκαλύφθηκε το Metroid Prime. Παρά τις αρχικές αντιρρήσεις, η σειρά εξελίχθηκε σε πρώτο πρόσωπο. Το Metroid Prime 4 θα έχει ποντίκι για έλεγχο, αλλά η χρήση του σε καναπέ είναι δύσκολη. Ελπίζω οι αλλαγές να μην απομακρύνουν τη σειρά από τις περιπέτειες που την καθόρισαν.

Το τελευταίο επεισόδιο του The Long Dark είναι το “μεγαλύτερο μέχρι σήμερα” με “δύο έως τρεις φορές περισσότερα κινηματογραφικά και αφηγηματικά περιεχόμενα”.

Το τελευταίο επεισόδιο του The Long Dark, το Πέμπτο, είναι το "μεγαλύτερο μέχρι σήμερα", με "2-3 φορές περισσότερα κινηματογραφικά και αφηγηματικά περιεχόμενα" από το προηγούμενο. Ο δημιουργός δήλωσε ότι η ομάδα εστιάζει στην αφήγηση και θα υπάρχουν πολλές νέες τοποθεσίες και χαρακτήρες. Το Blackfrost: The Long Dark 2 θα κυκλοφορήσει το 2026.

Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια που Είναι Άμεσα Δύσκολα

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το Elden Ring, είναι αμέσως δύσκολα, με απότομες καμπύλες εκμάθησης και σκληρό gameplay. Τίτλοι όπως το Battle Brothers και το Blood West προσφέρουν προκλητικές μάχες από την αρχή. Αν και η εξερεύνηση είναι ελεύθερη, η δυσκολία ποικίλλει, με ορισμένα παιχνίδια να κρύβουν τη δυσκολία τους.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.