Πρώτες εντυπώσεις: Περισσότερα από τα ίδια
Η γενική άποψη από τα πρώτα hands-on demos με το Borderlands 4 νωρίτερα το καλοκαίρι ήταν ότι προσφέρει ό,τι έχουμε συνηθίσει. Όσοι ήδη απολαμβάνουν το Borderlands, θα βρουν στο sequel όλα όσα περιμένουν οι fans. Για όσους δεν έχουν πειστεί ακόμα, μένει να φανεί αν η Gearbox Entertainment θα καταφέρει να τους κερδίσει με το πιο φιλόδοξο looter shooter της μέχρι σήμερα. Το αν θα το πετύχει εξαρτάται από τις λεπτομέρειες, τις οποίες το στούντιο αποκαλύπτει σταδιακά. Αυτή την εβδομάδα μάθαμε αρκετά νέα στοιχεία για το Borderlands 4.

Επιστροφή του split-screen co-op
Ο Anthony Nicholson, senior project producer, ανέφερε στο Xbox Wire ότι εκτός από το τοπικό co-op, το Borderlands 4 θα επιτρέπει και split-screen για τέσσερις παίκτες σε δύο τηλεοράσεις. Η συνεργασία μεταξύ παικτών έχει γίνει πιο εύκολη χάρη σε βελτιωμένο lobby system και δυναμικό scaling επιπέδων, με τη δυνατότητα κάθε παίκτης να ορίζει τη δική του δυσκολία.

Η έκδοση Switch 2 χωρίς split-screen
Σύμφωνα με τη σελίδα υποστήριξης της Nintendo έκδοσης, οι παίκτες στο Switch 2 θα ζήσουν την ίδια εμπειρία Borderlands 4 με τις άλλες πλατφόρμες, εκτός από το split-screen. Θα υποστηρίζεται πλήρες cross-play με Epic, Steam, PlayStation 5 και Xbox X|S. Το port στοχεύει στα 30fps και κυκλοφορεί στις 3 Οκτωβρίου, περίπου τρεις εβδομάδες μετά τις υπόλοιπες πλατφόρμες.
Πάνω από 30 δισεκατομμύρια όπλα
Η Gearbox δίνει έμφαση στον τεράστιο αριθμό όπλων. Αυτό οφείλεται στο ότι το Borderlands 4 επιτρέπει τον συνδυασμό στοιχείων από διαφορετικούς κατασκευαστές όπλων του σύμπαντος. Επιπλέον, υπάρχουν αμέτρητα RNG στατιστικά και perks που μπορεί να αποκτήσει κανείς. Ο Nicholson εξήγησε ότι το στούντιο δημιούργησε μια “ψηφιακή βιβλιοθήκη όπλων” τύπου Matrix για να οργανώσει όλες τις πιθανές παραλλαγές και να αποτρέψει αδύνατους συνδυασμούς.
Εκεί μπορούσες να δεις όλα τα μέρη κάθε όπλου, για κάθε κατασκευαστή, και πώς θα μπορούσαν να συνδυαστούν μεταξύ τους—οι διαφάνειες, τα animations, οι ενέργειες, η τέχνη, όλα να ταιριάζουν. Για παράδειγμα, αν ένα όπλο λειτουργεί με συγκεκριμένο τρόπο αλλά έχει μια μεγάλη κάννη από κάτω, αυτά τα μέρη δεν μπορούν να συνδυαστούν.
Περισσότερα passive perks από ποτέ
Το μέγεθος έχει σημασία για τους υπεύθυνους marketing της Gearbox. Ο χάρτης του Borderlands 4 είναι μεγαλύτερος από τους δύο προηγούμενους μαζί. Τα όπλα έχουν τετραπλάσια πολυγωνικά μοντέλα σε σχέση με το Borderlands 3. Το skill tree είναι πιο σύνθετο και θυμίζει περισσότερο Diablo 4 ή Path of Exile παρά ένα κλασικό RPG shooter.
Ο σχεδιαστής χαρακτήρων Nick Thurston ανέφερε στο Polygon ότι το σύστημα Augment και Capstone αναγκάζει τον παίκτη να επιλέξει, με κάθε επιλογή να αλλάζει σημαντικά τις ικανότητες. Υπάρχουν περισσότερα passive perks από όλα τα προηγούμενα Borderlands μαζί. Ο Amon μόνος του έχει 87 passives, ενώ οι περισσότεροι Vault Hunters έχουν περίπου 80.
Ο Amon είναι ο πιο σύνθετος Vault Hunter
Ο Amon, με τα μεγάλα fire και ice axes που εμφανίζονται σε όλα τα trailers του Borderlands 4, δεν είναι απλώς ένας δυνατός melee χαρακτήρας. Αντιπροσωπεύει τη νέα φιλοσοφία του παιχνιδιού για ποικιλία builds. Όλη η ομάδα μπορεί να παίξει ως Amon, αλλά με διαφορετικά στυλ: melee, ranged, support, όλα είναι δυνατά. Οι ικανότητές του προσφέρουν περισσότερες επιλογές από οποιονδήποτε άλλο Vault Hunter, χάρη στο χαρακτηριστικό του που του επιτρέπει να έχει forge skills.
Ο Thurston δήλωσε στο GameSpot ότι ο Amon έχει περισσότερες ικανότητες αριθμητικά, και είναι πιο ενεργός στη μάχη από ό,τι συνηθίζεται στη σειρά. Παρόλο που είναι πιο σύνθετος, παραμένει προσιτός για νέους παίκτες.
Εμπνεύσεις από συγχωνεύσεις και φασισμό
Η ιστορία του παιχνιδιού διαδραματίζεται στον πλανήτη-φυλακή Kairos. Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, υπονοεί ότι αυτό παραπέμπει στην περίοδο που το στούντιο πουλήθηκε στην Embracer και στη συνέχεια προσπάθησε να ανεξαρτητοποιηθεί ξανά. Πλέον, η Gearbox ανήκει στην 2K Games, που είναι μέρος του ομίλου Take-Two μαζί με τη Rockstar Games και τη Zynga.
Ο Pitchford μίλησε για τη μετάβαση από την αυτονομία στην οργάνωση και τον έλεγχο, συγκρίνοντας το φάσμα μεταξύ αναρχίας και φασισμού. Δεν αφορά μόνο τις κοινωνίες, αλλά και το πού θέλει να βρίσκεται ο καθένας σε αυτό το φάσμα, και πώς νιώθει με αυτό. Το ίδιο βίωσε και η εταιρεία.
[ Πηγή: Kotaku ]