Μακροβιότητα σε σειρές βιντεοπαιχνιδιών
Είναι εντυπωσιακό ότι ορισμένες σειρές βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζουν να υπάρχουν από τη δεκαετία του ’80. Mario, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Final Fantasy και πολλές άλλες παραμένουν δημοφιλείς μέχρι σήμερα. Δυστυχώς, δεν έχουν όλες οι σειρές την ίδια τύχη με τον Mario και με τον καιρό αρχίζουν να ξεχνιούνται. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι που μπορεί να οδηγήσουν στην εξαφάνιση μιας σειράς.
Αιτίες εξαφάνισης σειρών
Ένα αποτυχημένο παιχνίδι ή μια σειρά μέτριων τίτλων μπορεί να κάνει τον εκδότη να αποσυρθεί. Ακόμα και ένα καλό παιχνίδι που δεν πουλάει αρκετά μπορεί να έχει αρνητικές συνέπειες. Για αυτούς και άλλους λόγους, οι παρακάτω σειρές ίσως έχουν τελειώσει, εξαιτίας ενός και μόνο παιχνιδιού, τουλάχιστον προς το παρόν.
Bloody Roar 4 – Η σιωπή της Konami
Η δεκαετία του ’90 και οι αρχές του 2000 ήταν η χρυσή εποχή για τα fighting games, με πολλές επιλογές για τους παίκτες. Το Bloody Roar 4 κυκλοφόρησε το 2004 στη Βόρεια Αμερική αποκλειστικά για PS2, χωρίς να λάβει ιδιαίτερα καλές κριτικές.

Παρά ταύτα, η Hudson Soft είχε ξεκινήσει την ανάπτυξη μιας συνέχειας, αλλά το project ακυρώθηκε όταν η Konami εξαγόρασε τη Hudson Soft το 2012 και απέκτησε όλα τα πνευματικά της δικαιώματα. Ο Morgan Haro, ένας από τους υπεύθυνους του Bloody Roar, έγραψε για τις εμπειρίες του με το ακυρωμένο παιχνίδι. Η απόφαση της Konami να σταματήσει το project δεν ήταν τυχαία, αλλά εξακολουθεί να έχει τα δικαιώματα για να αναθέσει την ανάπτυξη ενός νέου τίτλου αν το επιθυμεί.
Blue Dragon: Awakened Shadow – Η άρνηση του δημιουργού
Μετά την αποχώρησή του από τη Square Enix, ο Hironobu Sakaguchi ίδρυσε τη δική του εταιρεία για να δημιουργήσει νέα RPGs ως πνευματικούς διαδόχους του Final Fantasy. Το Blue Dragon ήταν η πρώτη του προσπάθεια, αποκλειστικό για Xbox 360, που έλαβε καλές κριτικές και είχε ικανοποιητικές πωλήσεις. Αυτό οδήγησε σε μια anime μεταφορά και δύο spin-off για DS. Το Blue Dragon Plus ήταν RTS, ενώ το Blue Dragon: Awakened Shadow ήταν action RPG.

Αν και κανένα από τα δύο δεν ήταν κακό, δεν ξεχώρισαν ιδιαίτερα, με αποτέλεσμα να μην υπάρξουν άλλοι τίτλοι στη σειρά.
Dead Space (2023) – Αβέβαιο μέλλον
Το remake του Dead Space το 2023 έλαβε εξαιρετικές κριτικές ως επιστροφή στις ρίζες της σειράς. Το Dead Space 3 είχε κυκλοφορήσει το 2013, αφήνοντας μεγάλο κενό ανάμεσα στους τίτλους.

Παρά την αποδοχή από κοινό και κριτικούς, το remake δεν πούλησε όσο ήλπιζε η EA. Στο παρασκήνιο, υπήρχαν σχέδια για remake του δεύτερου παιχνιδιού, τα οποία τελικά ακυρώθηκαν. Το να το χαρακτηρίσει κανείς απλώς “αξιοπρεπές” είναι λίγο, καθώς το remake ήταν εξαιρετικό.
Genji: Days Of The Blade – Δύο σαμουράι δεν χρειάζονται
Η Game Republic Inc. συνέχισε να αναπτύσσει παιχνίδια μέχρι το 2011 χωρίς μεγάλες επιτυχίες, αν και υπήρχαν μερικά διαμαντάκια όπως το Folklore. Τελικά, η εταιρεία έκλεισε, και παρόλο που η Sony κατέχει τα δικαιώματα του Genji, μάλλον δεν θέλει να επαναφέρει τα γνωστά memes με τα καβούρια.

Ήδη διαθέτει τη σειρά Ghost of, οπότε δεν χρειάζεται δύο σειρές με σαμουράι.
The Godfather 2 – Η άρνηση της EA
Το The Godfather αποτελεί μια εμβληματική τριλογία ταινιών και τη δεκαετία του 2000, πολλές κλασικές ταινίες των ’70s και ’80s μεταφέρονταν σε βιντεοπαιχνίδια. Επίσης, το Grand Theft Auto 3 και οι συνέχειές του είχαν τεράστια επιτυχία στο PS2, οπότε η EA αποφάσισε να δημιουργήσει εσωτερικά το The Godfather ως ανταγωνιστή του GTA.

Αν και δεν σημείωσε τεράστια επιτυχία, οι κριτικές ήταν αρκετά καλές ώστε να υπάρξει συνέχεια.
Just Cause 4 – Οι συνέπειες των προβλημάτων
Το Just Cause 4 είχε δύσκολη αρχή λόγω διαφόρων τεχνικών προβλημάτων και σφαλμάτων. Παρόλο που τα patches βελτίωσαν την κατάσταση, η ζημιά είχε ήδη γίνει και δεν μπορούσε να διορθωθεί, όπως φάνηκε και από τις κριτικές.

Σύμφωνα με τον εκδότη του παιχνιδιού, Square Enix, δεν έφτασε τις αναμενόμενες πωλήσεις όταν κυκλοφόρησε το 2018.
[ Πηγή: GameRant ]