30 και ακμάζουσα: Πώς η Housemarque διατηρεί ζωντανό το πνεύμα των arcade και τι σημαίνει να είσαι μέρος των PlayStation Studios.

Η Housemarque γιορτάζει τα 30 χρόνια της, έχοντας κυκλοφορήσει παιχνίδια όπως το Returnal και το Saros. Ο δημιουργικός διευθυντής, Gregory Louden, τονίζει τη σημασία της arcade αίσθησης στα παιχνίδια τους. Η Sony υποστηρίζει τη δημιουργική τους κατεύθυνση, επιτρέποντας στην ομάδα να εξελίξει τη φιλοσοφία της και να συνεχίσει να δημιουργεί εξαιρετικά παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εορτασμός 30ης Επετείου της Housemarque

Η Housemarque, το στούντιο πίσω από τα Saros και Returnal, γιορτάζει την 30η επέτειό της, έχοντας ιδρυθεί το 1995 από τη συγχώνευση δύο στούντιο, Bloodhouse και Terramarque. Στα πρώτα της χρόνια, η Housemarque κυκλοφόρησε παιχνίδια όπως το Alien Incident και το TransWorld Snowboarding. Στα μέσα της δεκαετίας του 2000, παρουσίασε τον πολυκατευθυντικό shooter Super Stardust HD και το zombie shooter Dead Nation.

Στη συνέχεια, η Housemarque συνέχισε να εξελίσσει την τέχνη της, αποκτώντας φήμη για το arcade στυλ παιχνιδιού. Στη δεκαετία του 2010, κυκλοφόρησε τα Resogun, Nex Machina, Matterfall και άλλα, όλα με την χαρακτηριστική arcade αίσθηση. Αυτά τα παιχνίδια απαιτούσαν δεξιότητες και προσέφεραν γρήγορη δράση.

Το 2021, το στούντιο κυκλοφόρησε το μεγαλύτερο παιχνίδι του μέχρι σήμερα – το βραβευμένο με BAFTA Returnal, ένα third-person shooter με αδιάκοπο roguelike gameplay. Παρά την κλίμακα και την φιλοδοξία του, παρέμεινε πιστό στο στυλ της Housemarque.

Το στούντιο εργάζεται τώρα σε μια νέα AAA κυκλοφορία, το Saros, που θα κυκλοφορήσει για PlayStation 5 το επόμενο έτος. Λεπτομέρειες για το Saros είναι περιορισμένες, αλλά θα είναι ένα single-player παιχνίδι σε έναν εχθρικό, μεταμορφωτικό πλανήτη, που στοιχειώνεται από μια απειλητική έκλειψη.

Διατήρηση του Arcade Πνεύματος

Με την ανάπτυξη των παιχνιδιών της Housemarque, πώς καταφέρνει το στούντιο να διατηρεί ζωντανό το arcade πνεύμα του;

Ο δημιουργικός διευθυντής Gregory Louden αναφέρει ότι αυτό οφείλεται στο DNA του στούντιο και στην εκτίμηση της ιστορίας του. “Παίζουμε σαν arcade παιχνίδι και δεν κάνουμε εκπτώσεις σε αυτό,” προσθέτει.

Η ομάδα έχει “μια απίστευτη πάθος” για την ιδέα ότι μόλις κάποιος πιάσει ένα DualSense, γνωρίζει ότι είναι παιχνίδι της Housemarque. “Αυτό είναι που μας κάνει μοναδικούς,” λέει.

Σχετικά με το Returnal, ο Louden αναφέρει ότι “ένας νέος σημαντικός πυλώνας” ήταν η αφήγηση. Ήθελαν να προσθέσουν storytelling στο Returnal και με το Saros έχουν “προσθέσει κάτι άλλο” στη φόρμουλα της Housemarque.

“Χτίζουμε πάνω σε μια σταθερή βάση. Πιστεύω ότι η arcade αίσθηση θα είναι πάντα εκεί,” λέει.

Ο επικεφαλής του στούντιο Ilari Kuittinen προσθέτει ότι αυτό το ‘arcade πνεύμα’ είναι ο λόγος που η Sony ήθελε να εντάξει την Housemarque στην οικογένεια των PlayStation Studios.

Στήριξη από τη Sony

Η Housemarque αποκτήθηκε από τη Sony το 2021, παρέχοντας στην ομάδα “χρηματοοικονομική σταθερότητα και πόρους”. Η Sony ήταν “πολύ χρήσιμη” κατά την ανάπτυξη του Returnal, και χωρίς αυτήν, η Housemarque δεν θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι της.

Η συνεργασία με την PlayStation Studios έχει προσφέρει στους προγραμματιστές περισσότερα από υλικά οφέλη. Η απόκτηση της Housemarque άνοιξε την πόρτα σε ένα δίκτυο άλλων στούντιο παιχνιδιών, επιτρέποντας στην ομάδα να μάθει και να εξελιχθεί.

Μάθηση από το Returnal

Αν και οι προγραμματιστές δεν μπορούν να αποκαλύψουν λεπτομέρειες για το Saros, λένε ότι έχουν χρησιμοποιήσει διδάγματα από το Returnal για να διαμορφώσουν την επόμενη κυκλοφορία τους.

“Υπάρχουν πράγματα που ξέρουμε ότι θα μπορούσαμε να είχαμε κάνει διαφορετικά,” λέει ο διευθυντής μάρκας Mikael Haveri. “Πρέπει να δώσουμε περισσότερα όπλα για την επόμενη φορά,” προσθέτει.

Το Μέλλον της Housemarque

Η Housemarque θέλει να συνεχίσει να δημιουργεί “καταπληκτικά παιχνίδια” για τους παίκτες και να διατηρήσει τη δυναμική της.

“Είμαστε τόσο δυνατοί όσο το τελευταίο μας παιχνίδι,” λέει ο Haveri, με τον Louden να προσθέτει ότι είναι “υποχρέωση” να συνεχίσουν να προχωρούν και να δείχνουν τι μπορούν να κάνουν. “Αυτό είναι το μέλλον για τα επόμενα 30 χρόνια – απλά να δημιουργούμε καλύτερα.”

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Είναι το Saros αναφορά στο βιβλίο Ο Βασιλιάς με τα Κίτρινα;

Ο Άρτζουν παγιδεύεται σε έναν αινιγματικό πλανήτη, την Καρκόσα, γεμάτο κινδύνους και μυστηριώδη πλάσματα. Η ιστορία αντλεί έμπνευση από το έργο του Chambers και το μυθολογικό υπόβαθρο της Καρκόσα, δημιουργώντας ατμόσφαιρα τρόμου και αγωνίας, ενώ αφήνει ερωτήματα για τον ήρωα και το νόημα της αναζήτησής του.

Το State of Play επιστρέφει αυτή την Τετάρτη, 24 Σεπτεμβρίου.

Συντονιστείτε ζωντανά αυτή την Τετάρτη για πάνω από 35 λεπτά αποκαλύψεων και ενημερώσεων από PlayStation Studios και συνεργάτες, με νέες παρουσιάσεις παιχνιδιών και εκτενές υλικό από το Saros. Η μετάδοση θα γίνει σε YouTube και Twitch, με προειδοποίηση για πιθανό περιεχόμενο με πνευματικά δικαιώματα.

Η αναβάθμιση PS5 Pro του Returnal προσφέρει σημαντική αύξηση στην ανάλυση και βελτιωμένη απόδοση.

Για την τέταρτη επέτειό της, η Housemarque ανακοίνωσε δωρεάν αναβάθμιση PS5 Pro για το Returnal, προσφέροντας αύξηση ανάλυσης έως 2.56x. Η αναβάθμιση βελτιώνει την ποιότητα εικόνας και τη σταθερότητα στα 60fps, αν και παραμένουν κάποιες μικρές καθυστερήσεις. Συνολικά, η αναβάθμιση είναι εντυπωσιακή και ανανεώνει ένα κλασικό παιχνίδι.

Μετά το Saros, μια κυκλοφορία του One PlayStation φαίνεται αναπόφευκτη.

Το Saros είναι το επόμενο roguelike παιχνίδι της Housemarque, με υποσχέσεις για μοναδική αφήγηση και μηχανισμούς. Ανακοινώθηκε για το 2026, ενώ οι φήμες για το PS6 εντείνονται. Ένα remaster του Returnal θα μπορούσε να προκύψει, αν το Saros αποδειχθεί επιτυχές. Περισσότερες λεπτομέρειες για το Saros αναμένονται σύντομα.

Το QV 35A της Roborock κοστίζει τρεις φορές λιγότερο από ένα Dyson και τώρα βρίσκεται σε εκκαθάριση στην επίσημη ιστοσελίδα της εταιρείας.

Η Roborock κυκλοφόρησε νέα οικονομικά ρομποτικά σκουπάκια, όπως το QV 35A, που προσφέρεται με έκπτωση 40% για τα 11 χρόνια της εταιρείας. Παρά τη χαμηλή τιμή, διαθέτει ισχυρή απορρόφηση, αυτόματο σταθμό καθαρισμού, λειτουργία σφουγγαρίσματος και έξυπνη πλοήγηση με LiDAR για άψογο καθάρισμα.

Τα καλύτερα top-down shooter παιχνίδια με εξαιρετικές ιστορίες

Τα top-down shooters αποδεικνύουν ότι η αφήγηση στα video games δεν χρειάζεται πάντα κοντινές λήψεις ή διαλόγους. Μέσα από ατμόσφαιρα, οπτικά στοιχεία και αποσπασματική αφήγηση, παιχνίδια όπως τα RUINER, Hotline Miami και Synthetik δημιουργούν έντονες ιστορίες, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, ελέγχου και επιβίωσης σε σκληρούς, δυστοπικούς κόσμους.

Κατηγορίες