25 χρόνια αργότερα, ο διευθυντής του Diablo 2 δεν έχει ξεπεράσει πόσο κακή είναι η μπάρα αντοχής: “Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους”.

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2, ο δημιουργός του, David Brevik, εκφράζει την απογοήτευσή του για τη μπάρα αντοχής, θεωρώντας την περιττό εμπόδιο. Αν και έχει κάποια χρησιμότητα, κυρίως επιβραδύνει την πρόοδο και δεν ταιριάζει στο παιχνίδι, το οποίο επικεντρώνεται στη μάχη και την αναζήτηση θησαυρών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του καινοτόμου action-RPG Diablo 2, ο δημιουργός της σειράς, David Brevik, έχει μια σημαντική παρατήρηση: η μπάρα αντοχής είναι εντελώς άχρηστη.

Το Diablo 2 είναι ένα αδιαμφισβήτητο αριστούργημα που έχει διαμορφώσει και επηρεάσει το είδος των action-RPG μέχρι σήμερα. Ως κάποιος που η παιδική του ηλικία καθορίστηκε από τα πρώτα δύο παιχνίδια της σειράς, παραδέχομαι ότι η μπάρα αντοχής είναι ένα ενοχλητικό και περιττό εμπόδιο στη διασκέδαση.

Αν και είναι λιγότερο σημαντική σε υψηλότερα επίπεδα, νωρίτερα στο παιχνίδι, η μπάρα αντοχής εξαντλείται γρήγορα και δεν γεμίζει ξανά αν δεν είσαι εντελώς ακίνητος. Είναι ένα από τα λίγα σημεία που θυμάμαι ότι με ενόχλησαν στο Diablo 2, και δυστυχώς παραμένει και στην ανα remaster του 2021.

Γιορτάζοντας 25 χρόνια του Diablo II με τον David Brevik

Ο Brevik έχει δηλώσει δημόσια ότι “δεν μου αρέσει η αντοχή στο D2 και εύχομαι να μην την είχαμε προσθέσει” σε μια AMA στο Reddit πριν από χρόνια. Τώρα, σε μια συζήτηση με τον Chris Wilson, συνδημιουργό του Path of Exile, στο πλαίσιο των εορτασμών για τα 25 χρόνια του Diablo 2, ο Brevik προχωράει ένα βήμα παραπέρα.

“Μισώ τη μπάρα αντοχής στο Diablo 2. Με κάνει να νιώθω άβολα κάθε φορά,” είπε ο Brevik. “Είναι άσχετη αργότερα στο παιχνίδι και είναι τιμωρητική για τον νέο παίκτη. Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους.”

Ο Brevik πρόσθεσε ότι η μπάρα αντοχής του Diablo 2 “προοριζόταν να είναι, ‘Ε, δεν θέλουμε να τρέχεις μακριά από τους εχθρούς συνέχεια. Πρέπει να περιορίσουμε την ικανότητά σου να τρέχεις συνεχώς.'”

Αν και είναι λιγότερο συχνές σήμερα και δεν υπάρχουν στο Diablo 3 ή Diablo 4, οι μπάρες αντοχής έχουν τη θέση τους σε σύγχρονα RPG όπως το Elden Ring, όπου συχνά αναγκάζεσαι να απομακρυνθείς από μια υπερβολική εχθρική συνάντηση και να χρησιμοποιήσεις την αντοχή σου στρατηγικά.

Το πρόβλημα με την αντοχή σε παιχνίδια όπως το Diablo, όπου ο κύριος στόχος είναι να κλικάρεις όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς για να βρεις loot, είναι ότι συνήθως απλώς επιβραδύνει την κίνησή σου σε μεγάλες, άδειες περιοχές του χάρτη.

“Οι άνθρωποι δεν θέλουν να προσπερνούν τους εχθρούς,” είπε ο Brevik. “Θέλουν να τους πολεμήσουν και να αποκτήσουν τα αντικείμενα. Δεν είναι ένα παθητικό παιχνίδι. Έτσι, η ιδέα ότι θα μπορούσες να τρέχεις συνέχεια και να μην πεθαίνεις, μου φαινόταν κάπως γελοία.”

Σε κάποια στιγμή, ο Wilson υπερασπίστηκε το Diablo 2 και χαρακτήρισε τη μπάρα αντοχής “μηχανισμό κυριαρχίας” που προσφέρει στους παίκτες μια αίσθηση ικανοποίησης όταν ξεπερνούν τους περιορισμούς της, και ο Brevik παραδέχτηκε ότι “σε κάποιες περιπτώσεις ήταν καλό” γιατί “αμέσως ενθαρρύνει τη μάχη,” αλλά διατήρησε ότι “πιθανώς θα μπορούσε να υπήρχε ένα καλύτερο σύστημα σχεδίασης εκεί.”

Ακόμα και μερικά από τα καλύτερα RPG έχουν μπάρες αντοχής, αλλά δεν έχουν θέση στο Diablo.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Elden Ring Nightreign θα λάβει άλλη μια ενημέρωση την επόμενη εβδομάδα για να βελτιώσει το παιχνίδι solo.

Το Elden Ring Nightreign θα λάβει νέο patch την επόμενη εβδομάδα για βελτιώσεις στους παίκτες solo. Το patch 1.02 θα προσθέσει αυτόματη αναβίωση μία φορά ανά μάχη Nightlord και θα αυξήσει την ποσότητα των runes. Παρά την κριτική για την έλλειψη επιλογής duo, η FromSoftware προσπαθεί να βελτιώσει την εμπειρία solo.

Τα ζευγάρια που φοβούνται να είναι τρίτοι τροχοί θα χαρούν, καθώς η FromSoftware ενδέχεται να προσθέσει μια επιλογή για ζευγάρια στο Elden Ring Nightreign.

Το κύριο πράγμα που με κρατάει πίσω από την αγορά του Elden Ring Nightreign είναι η έλλειψη επιλογής για ντουέτα. Συνήθως παίζω μόνος ή με τον σύντροφό μου και δεν θέλω τρίτους. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Junya Ishizaki, παραδέχτηκε ότι η επιλογή παραμελήθηκε, αλλά εξετάζουν την προσθήκη της μετά την κυκλοφορία.

Κριτική Hell Clock – Ο Κόπος, η Δόξα και το Ρολόι του Χάροντα

Το Hell Clock συνδυάζει στοιχεία από AARPG και rogue-lite, με έμπνευση από παιχνίδια όπως Diablo και Hades. Προσφέρει γρήγορη δράση, αναβαθμίσεις και χάος στην οθόνη, αλλά επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα και ασταθής δυσκολία μειώνουν τη διασκέδαση. Η ιστορία βασίζεται στη σφαγή του Canudos, προσθέτοντας ενδιαφέρον υπόβαθρο.

Ένα νέο mod Nightreign για το Elden Ring προσφέρει μια πρόωρη ματιά στους αναβαθμισμένους του αρχηγούς.

Η FromSoftware έχει υπονοήσει "ενισχυμένες μάχες" με τους μεγάλους αρχηγούς του Elden Ring Nightreign, που θα κυκλοφορήσουν αυτόν τον μήνα. Ένας modder, ο TerraMag, βρήκε ήδη στοιχεία για τις νέες μάχες και τα έκανε προσβάσιμα. Αυτές οι ατελείωτες εκδόσεις περιλαμβάνουν νέες κινήσεις και μοντέλα για τους Nightlords.

Το Switch 2 που αποκτά το Star Wars Outlaws “Είναι Πολύ Εντυπωσιακό,” Λέει η Digital Foundry.

Τα Elden Ring: Tarnished Edition και Cyberpunk 2077: Ultimate Edition φαίνονται τεχνικά φιλόδοξα για το Nintendo Switch 2, αλλά το Star Wars Outlaws της Ubisoft εντυπωσίασε περισσότερο. Είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι που τρέχει στη νέα μηχανή Snowdrop. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας για το Switch 2, αλλά αναμένεται φέτος.

Η Χάρτα του Borderlands 4 Συμπληρώνει τον Σχεδιασμό του Κόσμου του

Ο χάρτης του Borderlands 4 ενθαρρύνει την εξερεύνηση με λεπτομερή σχεδίαση και χωρίς οθόνες φόρτωσης. Οι νέοι μηχανισμοί κίνησης και οι δυναμικές δραστηριότητες καθιστούν την εξερεύνηση πιο ικανοποιητική. Ο χάρτης φαίνεται να είναι ο πιο λεπτομερής της σειράς, βοηθώντας τους παίκτες να ανακαλύψουν πολύτιμα αντικείμενα και γεγονότα.

Κατηγορίες