25 χρόνια αργότερα, ο διευθυντής του Diablo 2 δεν έχει ξεπεράσει πόσο κακή είναι η μπάρα αντοχής: “Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους”.

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2, ο δημιουργός του, David Brevik, εκφράζει την απογοήτευσή του για τη μπάρα αντοχής, θεωρώντας την περιττό εμπόδιο. Αν και έχει κάποια χρησιμότητα, κυρίως επιβραδύνει την πρόοδο και δεν ταιριάζει στο παιχνίδι, το οποίο επικεντρώνεται στη μάχη και την αναζήτηση θησαυρών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του καινοτόμου action-RPG Diablo 2, ο δημιουργός της σειράς, David Brevik, έχει μια σημαντική παρατήρηση: η μπάρα αντοχής είναι εντελώς άχρηστη.

Το Diablo 2 είναι ένα αδιαμφισβήτητο αριστούργημα που έχει διαμορφώσει και επηρεάσει το είδος των action-RPG μέχρι σήμερα. Ως κάποιος που η παιδική του ηλικία καθορίστηκε από τα πρώτα δύο παιχνίδια της σειράς, παραδέχομαι ότι η μπάρα αντοχής είναι ένα ενοχλητικό και περιττό εμπόδιο στη διασκέδαση.

Αν και είναι λιγότερο σημαντική σε υψηλότερα επίπεδα, νωρίτερα στο παιχνίδι, η μπάρα αντοχής εξαντλείται γρήγορα και δεν γεμίζει ξανά αν δεν είσαι εντελώς ακίνητος. Είναι ένα από τα λίγα σημεία που θυμάμαι ότι με ενόχλησαν στο Diablo 2, και δυστυχώς παραμένει και στην ανα remaster του 2021.

Γιορτάζοντας 25 χρόνια του Diablo II με τον David Brevik

Ο Brevik έχει δηλώσει δημόσια ότι “δεν μου αρέσει η αντοχή στο D2 και εύχομαι να μην την είχαμε προσθέσει” σε μια AMA στο Reddit πριν από χρόνια. Τώρα, σε μια συζήτηση με τον Chris Wilson, συνδημιουργό του Path of Exile, στο πλαίσιο των εορτασμών για τα 25 χρόνια του Diablo 2, ο Brevik προχωράει ένα βήμα παραπέρα.

“Μισώ τη μπάρα αντοχής στο Diablo 2. Με κάνει να νιώθω άβολα κάθε φορά,” είπε ο Brevik. “Είναι άσχετη αργότερα στο παιχνίδι και είναι τιμωρητική για τον νέο παίκτη. Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους.”

Ο Brevik πρόσθεσε ότι η μπάρα αντοχής του Diablo 2 “προοριζόταν να είναι, ‘Ε, δεν θέλουμε να τρέχεις μακριά από τους εχθρούς συνέχεια. Πρέπει να περιορίσουμε την ικανότητά σου να τρέχεις συνεχώς.'”

Αν και είναι λιγότερο συχνές σήμερα και δεν υπάρχουν στο Diablo 3 ή Diablo 4, οι μπάρες αντοχής έχουν τη θέση τους σε σύγχρονα RPG όπως το Elden Ring, όπου συχνά αναγκάζεσαι να απομακρυνθείς από μια υπερβολική εχθρική συνάντηση και να χρησιμοποιήσεις την αντοχή σου στρατηγικά.

Το πρόβλημα με την αντοχή σε παιχνίδια όπως το Diablo, όπου ο κύριος στόχος είναι να κλικάρεις όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς για να βρεις loot, είναι ότι συνήθως απλώς επιβραδύνει την κίνησή σου σε μεγάλες, άδειες περιοχές του χάρτη.

“Οι άνθρωποι δεν θέλουν να προσπερνούν τους εχθρούς,” είπε ο Brevik. “Θέλουν να τους πολεμήσουν και να αποκτήσουν τα αντικείμενα. Δεν είναι ένα παθητικό παιχνίδι. Έτσι, η ιδέα ότι θα μπορούσες να τρέχεις συνέχεια και να μην πεθαίνεις, μου φαινόταν κάπως γελοία.”

Σε κάποια στιγμή, ο Wilson υπερασπίστηκε το Diablo 2 και χαρακτήρισε τη μπάρα αντοχής “μηχανισμό κυριαρχίας” που προσφέρει στους παίκτες μια αίσθηση ικανοποίησης όταν ξεπερνούν τους περιορισμούς της, και ο Brevik παραδέχτηκε ότι “σε κάποιες περιπτώσεις ήταν καλό” γιατί “αμέσως ενθαρρύνει τη μάχη,” αλλά διατήρησε ότι “πιθανώς θα μπορούσε να υπήρχε ένα καλύτερο σύστημα σχεδίασης εκεί.”

Ακόμα και μερικά από τα καλύτερα RPG έχουν μπάρες αντοχής, αλλά δεν έχουν θέση στο Diablo.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά από 160 ώρες στο Nightreign, δεν μπορώ πια να επιστρέψω στο Elden Ring.

Το Nightreign, το νέο multiplayer spinoff της FromSoftware, αλλάζει ριζικά την εμπειρία σε σχέση με το Elden Ring, προσφέροντας γρήγορη δράση, τυχαία γεγονότα και έμφαση στη συνεργασία, παρά τις δυσκολίες στην επικοινωνία. Παρά τα ελαττώματά του, δημιουργεί έντονες στιγμές και συναισθήματα, κάνοντας το Elden Ring να φαίνεται ξεπερασμένο.

Ο καλλιτέχνης концепт του Nightreign στο Elden Ring μιλάει για το πώς να κάνει το Nightreign να φαίνεται οικείο αλλά και διαφορετικό – IGN...

Τα παιχνίδια της FromSoftware έχουν μοναδικό οπτικό στυλ, που διευκολύνει την αναγνώριση του λογότυπου της εταιρείας. Η Saori Mizuno, καλλιτέχνης του Elden Ring: Nightreign, μίλησε για τη διαδικασία σχεδίασης, την ατμόσφαιρα και τις επιρροές της, επισημαίνοντας τη σημασία της ισορροπίας μεταξύ οικειότητας και ανατροπής στο σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Το Elden Ring Nightreign διορθώνει ένα μακροχρόνιο πρόβλημα της FromSoftware.

Τα τελευταία δέκα χρόνια, η FromSoftware έχει σημειώσει συνεχείς επιτυχίες. Το Elden Ring Nightreign βελτιώνει τη μάχη από απόσταση, προσφέροντας ποικιλία όπλων και απεριόριστη πυρομαχικά. Ο χαρακτήρας Ironeye είναι κρίσιμος για τη σύνθεση ομάδας, προσελκύοντας εχθρική προσοχή και διευκολύνοντας την αναζωογόνηση συμμάχων.

Το Elden Ring Nightreign, με την ταχύτερη και πιο μαχητική του προσέγγιση, λειτουργεί εξαιρετικά στο Steam Deck.

Η Ακαδημία Steam Deck συγκεντρώνει οδηγούς για την καλύτερη αξιοποίηση της συσκευής. Το Elden Ring Nightreign προσφέρει γρήγορη δράση με νέα στοιχεία, διατηρώντας την ποιότητα του αρχικού παιχνιδιού. Παρά την κατανάλωση μπαταρίας, λειτουργεί καλά και απαιτεί λιγότερο από 21GB. Οι ρυθμίσεις γραφικών είναι σχεδόν ίδιες με του Elden Ring.

Οι αυξανόμενες τιμές των παιχνιδιών θα “συμβούν αργά ή γρήγορα”, δηλώνει ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, αναφέρθηκε στην αύξηση των τιμών των παιχνιδιών και την "αδύνατη εξίσωση" του πληθωρισμού και των υψηλών κόστους ανάπτυξης. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία πρέπει να βρει ισορροπία μεταξύ κόστους παραγωγής και τιμών, προτείνοντας τη χρήση AI για τη μείωση των εξόδων.

Η ενοικίαση κονσολών βιντεοπαιχνιδιών είναι και πάλι στη μόδα.

Η πρώτη μου επαφή με το PlayStation 2 ήταν μέσω ενοικίασης από το Blockbuster. Έπαιξα το The Bouncer όλο το Σαββατοκύριακο. Αν και η ενοικίαση κονσολών δεν κράτησε πολύ, τώρα επανέρχεται στην Ιαπωνία, με το 80% των PS5 να είναι ενοικιασμένα. Η Geo προσφέρει ενοικίαση PS5 για 980 γιέν την εβδομάδα.

Κατηγορίες