25 χρόνια αργότερα, ο διευθυντής του Diablo 2 δεν έχει ξεπεράσει πόσο κακή είναι η μπάρα αντοχής: “Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους”.

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2, ο δημιουργός του, David Brevik, εκφράζει την απογοήτευσή του για τη μπάρα αντοχής, θεωρώντας την περιττό εμπόδιο. Αν και έχει κάποια χρησιμότητα, κυρίως επιβραδύνει την πρόοδο και δεν ταιριάζει στο παιχνίδι, το οποίο επικεντρώνεται στη μάχη και την αναζήτηση θησαυρών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του καινοτόμου action-RPG Diablo 2, ο δημιουργός της σειράς, David Brevik, έχει μια σημαντική παρατήρηση: η μπάρα αντοχής είναι εντελώς άχρηστη.

Το Diablo 2 είναι ένα αδιαμφισβήτητο αριστούργημα που έχει διαμορφώσει και επηρεάσει το είδος των action-RPG μέχρι σήμερα. Ως κάποιος που η παιδική του ηλικία καθορίστηκε από τα πρώτα δύο παιχνίδια της σειράς, παραδέχομαι ότι η μπάρα αντοχής είναι ένα ενοχλητικό και περιττό εμπόδιο στη διασκέδαση.

Αν και είναι λιγότερο σημαντική σε υψηλότερα επίπεδα, νωρίτερα στο παιχνίδι, η μπάρα αντοχής εξαντλείται γρήγορα και δεν γεμίζει ξανά αν δεν είσαι εντελώς ακίνητος. Είναι ένα από τα λίγα σημεία που θυμάμαι ότι με ενόχλησαν στο Diablo 2, και δυστυχώς παραμένει και στην ανα remaster του 2021.

Γιορτάζοντας 25 χρόνια του Diablo II με τον David Brevik

Ο Brevik έχει δηλώσει δημόσια ότι “δεν μου αρέσει η αντοχή στο D2 και εύχομαι να μην την είχαμε προσθέσει” σε μια AMA στο Reddit πριν από χρόνια. Τώρα, σε μια συζήτηση με τον Chris Wilson, συνδημιουργό του Path of Exile, στο πλαίσιο των εορτασμών για τα 25 χρόνια του Diablo 2, ο Brevik προχωράει ένα βήμα παραπέρα.

“Μισώ τη μπάρα αντοχής στο Diablo 2. Με κάνει να νιώθω άβολα κάθε φορά,” είπε ο Brevik. “Είναι άσχετη αργότερα στο παιχνίδι και είναι τιμωρητική για τον νέο παίκτη. Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους.”

Ο Brevik πρόσθεσε ότι η μπάρα αντοχής του Diablo 2 “προοριζόταν να είναι, ‘Ε, δεν θέλουμε να τρέχεις μακριά από τους εχθρούς συνέχεια. Πρέπει να περιορίσουμε την ικανότητά σου να τρέχεις συνεχώς.'”

Αν και είναι λιγότερο συχνές σήμερα και δεν υπάρχουν στο Diablo 3 ή Diablo 4, οι μπάρες αντοχής έχουν τη θέση τους σε σύγχρονα RPG όπως το Elden Ring, όπου συχνά αναγκάζεσαι να απομακρυνθείς από μια υπερβολική εχθρική συνάντηση και να χρησιμοποιήσεις την αντοχή σου στρατηγικά.

Το πρόβλημα με την αντοχή σε παιχνίδια όπως το Diablo, όπου ο κύριος στόχος είναι να κλικάρεις όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς για να βρεις loot, είναι ότι συνήθως απλώς επιβραδύνει την κίνησή σου σε μεγάλες, άδειες περιοχές του χάρτη.

“Οι άνθρωποι δεν θέλουν να προσπερνούν τους εχθρούς,” είπε ο Brevik. “Θέλουν να τους πολεμήσουν και να αποκτήσουν τα αντικείμενα. Δεν είναι ένα παθητικό παιχνίδι. Έτσι, η ιδέα ότι θα μπορούσες να τρέχεις συνέχεια και να μην πεθαίνεις, μου φαινόταν κάπως γελοία.”

Σε κάποια στιγμή, ο Wilson υπερασπίστηκε το Diablo 2 και χαρακτήρισε τη μπάρα αντοχής “μηχανισμό κυριαρχίας” που προσφέρει στους παίκτες μια αίσθηση ικανοποίησης όταν ξεπερνούν τους περιορισμούς της, και ο Brevik παραδέχτηκε ότι “σε κάποιες περιπτώσεις ήταν καλό” γιατί “αμέσως ενθαρρύνει τη μάχη,” αλλά διατήρησε ότι “πιθανώς θα μπορούσε να υπήρχε ένα καλύτερο σύστημα σχεδίασης εκεί.”

Ακόμα και μερικά από τα καλύτερα RPG έχουν μπάρες αντοχής, αλλά δεν έχουν θέση στο Diablo.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αξιολόγηση του επιτραπέζιου παιχνιδιού Talisman: The Magical Quest 5η Έκδοση

Η σειρά Talisman: The Magical Quest Game, που κυκλοφόρησε το 1983, συνδυάζει περιπέτεια και στρατηγική σε επιτραπέζιο παιχνίδι. Στην πέμπτη έκδοση, οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες και ανταγωνίζονται για το Στέμμα της Εξουσίας, με τυχαία στοιχεία που προσθέτουν ένταση. Οι αλλαγές διευκολύνουν το παιχνίδι, αλλά ορισμένα στοιχεία παραμένουν παρωχημένα.

Ένα σφάλμα διπλασιασμού αντικειμένων στο Elden Ring Nightreign διευκολύνει την κοινή χρήση του πλούτου.

Το Elden Ring Nightreign προσφέρει εξαιρετικά drops εξοπλισμού. Ένα glitch επανάληψης επιτρέπει στους παίκτες να μοιράζονται τον εξοπλισμό εύκολα. Αν δύο παίκτες προσπαθήσουν να πάρουν το ίδιο όπλο ταυτόχρονα, και οι δύο το αποκτούν. Αν και είναι απλό, απαιτεί προσοχή, καθώς η στασιμότητα μπορεί να είναι επικίνδυνη.

Μια ταινία Live-Action για το Elden Ring έρχεται και κανείς δεν είναι σίγουρος πώς να το αντιμετωπίσει.

Η A24 ανακοίνωσε ότι το Elden Ring, το δημοφιλές παιχνίδι του 2022, θα αποκτήσει live-action προσαρμογή με σκηνοθέτη τον Alex Garland. Παρά την επιτυχία του παιχνιδιού, οι θαυμαστές είναι επιφυλακτικοί. Η παραγωγή δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας και η συμμετοχή του George R. R. Martin παραμένει αβέβαιη.

Elden Ring Nightreign Patch 1.01.1 μειώνει τη δυσκολία της Solo Mode, διορθώνει σφάλματα και πραγματοποιεί περισσότερες αλλαγές ισορροπίας.

Η FromSoftware κυκλοφόρησε το patch 1.01.1 για το Elden Ring Nightreign, διευκολύνοντας τη λειτουργία ενός παίκτη. Προστέθηκε η δυνατότητα "Αυτόματης Ανάστασης" σε μάχες με αφεντικά και αυξήθηκαν οι ρούνες. Επίσης, βελτιώθηκαν οι σπάνιες αναμνηστικές και διορθώθηκαν διάφορα σφάλματα.

Τα καλύτερα PS5 Games που γίνονται καλύτερα όσο παίζεις

Πολλά παιχνίδια του PS5, όπως τα Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Elden Ring, Stellar Blade και Astro Bot, γίνονται πιο συναρπαστικά όσο περισσότερο παίζονται, καθώς ξεκλειδώνονται νέες περιοχές, ικανότητες και πλοκή. Η εμπειρία βελτιώνεται σταδιακά, προσφέροντας μεγαλύτερη εμβάθυνση και διασκέδαση στους παίκτες.

Ο καλλιτέχνης концепт του Nightreign στο Elden Ring μιλάει για το πώς να κάνει το Nightreign να φαίνεται οικείο αλλά και διαφορετικό – IGN...

Τα παιχνίδια της FromSoftware έχουν μοναδικό οπτικό στυλ, που διευκολύνει την αναγνώριση του λογότυπου της εταιρείας. Η Saori Mizuno, καλλιτέχνης του Elden Ring: Nightreign, μίλησε για τη διαδικασία σχεδίασης, την ατμόσφαιρα και τις επιρροές της, επισημαίνοντας τη σημασία της ισορροπίας μεταξύ οικειότητας και ανατροπής στο σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Κατηγορίες