23 χρόνια μετά: Περιορισμοί λόγω υπερφόρτωσης
Είκοσι τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Final Fantasy 11 αναγκάζεται να διακόψει τη δημιουργία νέων χαρακτήρων στον πιο δημοφιλή του server, καθώς αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα συμφόρησης λόγω της αυξημένης προσέλευσης παικτών.

Εμπειρία παίκτη και μοναδικότητα του FF11
Δοκίμασα το Final Fantasy 11 για πρώτη φορά το 2024, επηρεασμένος από ένα επεισόδιο του Abnormal Mapping podcast, που με έκανε να αναζητήσω ένα MMO διαφορετικό από τα συνηθισμένα, το οποίο παραμένει σχεδόν αμετάβλητο από το 2002, παρά τις αλλαγές που έφερε το World of Warcraft στο είδος. Το παιχνίδι λειτουργεί σαν ένα διαδραστικό μουσείο μιας εναλλακτικής ιστορίας των MMO, προσελκύοντας συνεχώς νέους παίκτες.
Η Square Enix σταματά νέες εγγραφές
Περισσότερα από είκοσι χρόνια μετά το λανσάρισμα του FF11, η Square Enix διέκοψε τη δημιουργία νέων χαρακτήρων στον πιο πολυσύχναστο server, καθώς η προσέλευση ξεπέρασε τα όρια διαχείρισης (μέσω Vice). Σε ανακοίνωση στην ιστοσελίδα του FF11, ο παραγωγός και σκηνοθέτης Yoji Fujito παρουσίασε μέτρα για την αντιμετώπιση της συμφόρησης στον κόσμο Asura.

Αύξηση πληθυσμού και επιπτώσεις
Σύμφωνα με τον Fujito, η αύξηση του αριθμού των παικτών, τόσο νέων όσο και παλαιών που επιστρέφουν στη Vana’diel, έχει προκαλέσει απρόσμενα προβλήματα που επηρεάζουν την ποιότητα του παιχνιδιού στον Asura, τον server με τον μεγαλύτερο πληθυσμό. Για παράδειγμα, τα μηνύματα του συστήματος δεν εμφανίζονται σωστά κατά τη διάρκεια του Vana’Bout, μιας επαναλαμβανόμενης εποχιακής εκδήλωσης με τυχαίους στόχους που συμβάλλουν σε έναν κοινό παγκόσμιο σκοπό.
Μέτρα για τη διαχείριση της συμφόρησης
Για να αντιμετωπιστούν τα προβλήματα συμφόρησης, η Square Enix εφαρμόζει από την Τρίτη 29 Ιουλίου τα εξής μέτρα:- Η δυνατότητα μεταφοράς χαρακτήρων στον Asura μέσω της υπηρεσίας World Transfer αναστέλλεται.
- Η δημιουργία νέων χαρακτήρων στον Asura αναστέλλεται.
- Το πρόγραμμα Vana’diel Adventurer Recruitment αναστέλλεται για τον Asura.

Κριτική από την κοινότητα
Στα φόρουμ του FF11, ορισμένοι παίκτες θεωρούν ότι ο σχεδιασμός των events ευθύνεται περισσότερο για τα προβλήματα συμφόρησης παρά η αύξηση του πληθυσμού, ειδικά όσον αφορά το Vana’Bout.- Ένα νήμα επικρίνει την απόφαση της Square Enix να συνδέσει τους στόχους του Vana’Bout με τις μάχες Ambuscade, γεγονός που έχει οδηγήσει σε μεγάλες καθυστερήσεις στις ουρές. Ένας παίκτης σχολίασε ότι είναι παράλογο να περιμένεις μία ώρα για μια μάχη που διαρκεί μόλις ένα λεπτό.
- Ένας άλλος παίκτης, σε ξεχωριστό νήμα, εξέφρασε την απογοήτευσή του για το γεγονός ότι οι στόχοι του Vana’Bout απαιτούν να δεχτείς συγκεκριμένη ποσότητα ζημιάς σε Ambuscade.

Προβλήματα ουρών και εναλλακτικές λύσεις
Ένας χρήστης ανέφερε ότι πολλοί παίκτες επιλέγουν να μπαίνουν μόνοι τους σε μάχες Very Easy και να δέχονται συνεχώς χτυπήματα χωρίς υποστήριξη, ώστε να ολοκληρώσουν τους στόχους, με αποτέλεσμα το Vana’Bout να μετατρέπεται σε παιχνίδι αναμονής με τεράστιες ουρές στη Mhaura, κάτι που δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό.
Εμπειρίες και πιθανές λύσεις
Παρότι το FF11 ακολουθεί τη δική του πορεία εδώ και 23 χρόνια, θα μπορούσε να αντλήσει ιδέες από άλλα δημοφιλή MMO. Για παράδειγμα, το WoW έχει προσφέρει κατά καιρούς δωρεάν μεταφορές χαρακτήρων από υπερπλήρεις σε λιγότερο γεμάτους servers.
Προσωπική εμπειρία
Ευτυχώς, είχα ήδη δημιουργήσει τον χαρακτήρα μου στον Asura πριν από μήνες, οπότε μπορώ ακόμα να παίζω με τους πιο δημοφιλείς παίκτες. Μακάρι μόνο να θυμόμουν πώς να χρησιμοποιώ το launcher της εποχής των αρχών του 2000…
[ Πηγή: PCGamer ]