19 χρόνια αργότερα, το Oblivion Remastered έχει ανανεώσει το ενδιαφέρον μου να μπαίνω στα σπίτια των ανθρώπων χωρίς πρόσκληση.

Δεν παίζω πάντα κλέφτες ή δολοφόνους στα παιχνίδια Elder Scrolls, αλλά οι rogue τύποι είναι οι αγαπημένοι μου. Στο Oblivion, ο πρώτος μου χαρακτήρας ήταν Nightblade. Εξερευνώντας σπίτια και αντικείμενα, ανακάλυψα την πλούσια λεπτομέρεια του κόσμου. Η Ιμπεριαλ Σίτι είναι από τις αγαπημένες μου τοποθεσίες, με την ατμόσφαιρα και την αρχιτεκτονική της να με γοητεύουν.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εξερεύνηση του Oblivion Remastered

Δεν επιλέγω πάντα κλέφτες ή δολοφόνους στα παιχνίδια Elder Scrolls, αλλά με τα χρόνια έχω καταλάβει ότι οι τύποι των rogue είναι οι αγαπημένοι μου στη φανταστική σειρά της Bethesda. Στην περίπτωση του Oblivion, ο πρώτος μου χαρακτήρας ήταν ένας Nightblade, οπότε ήταν φυσικό να παραβώ το νόμο και να επιστρέψω στην αρχή όταν κυκλοφόρησε το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered τον περασμένο μήνα.

Αυτή η απόφαση αναβίωσε μια παλιά συνήθεια μου από τα χρόνια του γυμνασίου: να ψάχνω αντικείμενα σε τυχαία σπίτια και να εισβάλλω σε κατοικίες για να μάθω τις ιδιαιτερότητες των NPC και της ζωής τους. Ακόμα και 19 χρόνια αργότερα, το The Elder Scrolls 4 ξεχωρίζει – με την τρέλα και τις ατέλειες της AI – στο να πουλά την ψευδαίσθηση ενός ζωντανού φανταστικού κόσμου, και μερικές φορές, βρίσκω πιο διασκεδαστικό να αφήνω την Cyrodiil να υπάρχει πέρα από τις αλληλεπιδράσεις μου.

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα κλέψω πολύτιμα αγαθά (πρέπει να κερδίσω την εύνοια της Thieves Guild), αλλά πιστέψτε με, απλώς είμαι περίεργος. Θέλω να μάθω για το απόθεμα του A Fighting Chance και να δω αν ο Phintias του First Edition έχει προσωπικό δωμάτιο γεμάτο βιβλία. Πόση σκέψη έχει μπει σε κάθε NPC και το περιβάλλον τους; Αυτό είναι κάτι που πάντα με γοήτευε στα RPG της Bethesda· αυτοί οι χαρακτήρες δεν στέκονται απλώς εκεί. Τα προγράμματά τους μπορεί να φαίνονται αόρατα, αλλά αυτό αλλάζει γρήγορα αν προσέξεις.

Περιήγηση στην Αυτοκρατορική Πόλη

Έχω αποδεχτεί ότι η Αυτοκρατορική Πόλη είναι μία από τις αγαπημένες μου τοποθεσίες σε βιντεοπαιχνίδια. Δεν είναι μια εκτενής μητρόπολη. Είναι σχεδόν αδιάφορη σε σύγκριση με άλλες φανταστικές τοποθεσίες. Αλλά νιώθω ότι είναι σπίτι. Ίσως να οφείλεται στο ότι έχω περάσει τόσες ώρες ταξιδεύοντας γρήγορα μέσα και έξω από αυτήν, αλλά την ξέρω πολύ καλά και οι δρόμοι της είναι πάντα φιλόξενοι (εκτός αν βρίσκεσαι στην τελική φάση της κύριας αποστολής).

Ο κυκλικός και διαρθρωμένος σχεδιασμός της την έκανε αξέχαστη. Στην πραγματικότητα, την έκανε ιδανική για ένα από τα καλύτερα πακέτα περιεχομένου του The Elder Scrolls Online. Προσωπικά, μου αρέσει η Αγορά. Όλα είναι κοντά, διευκολύνοντας την γρήγορη περιήγηση στα καταστήματα για να αδειάσω το απόθεμά μου (και να βάλω χρυσό στην τσέπη μου) σε λίγα λεπτά. Η στιβαρή αρχιτεκτονική – με τους χοντρούς λίθους – είναι ιδανική για την καρδιά της Αυτοκρατορίας, αλλά σχεδόν κάθε εσωτερικός χώρος στην πόλη μετατρέπεται σε πειστικά και σύγχρονα σπίτια και καταστήματα που θα ήθελα να νοικιάσω στην πραγματική ζωή.

Η εισβολή στο σπίτι του Amantius Allectus στο πλαίσιο της αποστολής ‘May the Best Thief Win’ προοριζόταν να είναι μια γρήγορη επίσκεψη. Να πάρω το ημερολόγιό του και να φύγω. Αντίθετα, άφησα την Methredhel να κερδίσει (δεν είναι το τέλος της καριέρας μου) και περιπλανήθηκα, απολαμβάνοντας την ανανεωμένη ατμόσφαιρα χάρη στον φωτισμό Lumen και τα ανανεωμένα στοιχεία. Ακόμα και τα πιο βαρετά δωμάτια φαίνονται τώρα φανταστικά, οπότε αυτό είναι ένα ωραίο μπόνους.

Αυτή η εμπειρία κατά τις πρώτες ώρες με αυτή την έκδοση του Oblivion με έκανε να επανεξετάσω τη στρατηγική μου για ‘βέλτιστη περιήγηση’. Οι καλύτερες στιγμές μου στην Cyrodiil στο παρελθόν σχετίζονταν με το να κατοικώ απλώς τον κόσμο και να θαυμάζω τις λεπτομέρειες, οπότε έγινα ξανά περίεργος ‘τουρίστας εσωτερικών χώρων’. Ένα προσωπικό αγαπημένο; Το Tiber Septim Hotel και το μικρό του γραφείο. Έχω επίσης μια αδυναμία στο να βρίσκω νέες παγίδες που οδηγούν στα αποχετευτικά συστήματα της Αυτοκρατορικής Πόλης γιατί είμαι περίεργος.

Τοπικές γεύσεις

Μετακινηθείτε προς τον βορρά του χάρτη και θα βρείτε το Bruma, που έχει μια γεύση από Skyrim αλλά όχι ακριβώς. Εκείνη η τεράστια εκκλησία ξεχωρίζει όταν όλοι ζουν σε σπίτια στυλ Nord ή σε μικρές καταθλιπτικές καλύβες. Σχεδόν κάθε σπίτι που επισκέφτηκα έχει μια ζεστή φωτιά στο κέντρο και λίγες διακοσμήσεις, αλλά φαίνεται ότι ο Ongar σπαταλά όλα τα χρήματα της Thieves Guild πίνοντας στο Olav’s Tap and Tack, ένα άλλο βαρετό μέρος.

Η Bethesda είναι εξαιρετική στην περιβαλλοντική αφήγηση, και το Oblivion δεν αποτελεί εξαίρεση, αλλά νομίζω ότι το σημείο που προσπαθώ να κάνω είναι ότι πολλή από την προσωπικότητα του παιχνιδιού προέρχεται από ό,τι βρίσκεις μέσα σε κάθε σπίτι και κατάστημα, μερικές φορές κρυμμένο από τα αδιάκριτα μάτια, άλλες φορές σε κοινή θέα. Αν σκάψεις αρκετά, μπορεί να ενεργοποιήσεις μια αποστολή με απροσδόκητο τρόπο. Το να μπαίνεις τυχαία σε μια σκηνή εγκλήματος είναι πιο διασκεδαστικό από το να σου το λένε και μετά να προετοιμάζεσαι για μια αυτοσχέδια παράσταση του Horatio Caine. Τι είναι αυτός ο θόρυβος; Α, ναι, μια ομάδα chill scamps που περιτριγυρίζει μια γυναίκα κολλημένη με ένα καταραμένο ραβδί μέσα στο σπίτι της. Ωραίες διακοσμήσεις πάντως.

Στο Oblivion Remastered επέστρεψα σε ένα χωριό που με στοιχειώνει εδώ και χρόνια για να ζήσω μία από τις καλύτερες δευτερεύουσες αποστολές στο RPG.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Bethesda επιβεβαίωσε τελικά ότι η φημολογούμενη ανα remaster του Oblivion είναι πραγματική.

Μετά από χρόνια φημών, η Bethesda επιβεβαίωσε την κυκλοφορία του Elder Scrolls IV: Oblivion remaster. Στις 21 Απριλίου, ανακοίνωσε livestream για την επόμενη μέρα, με εικόνα που παραπέμπει στο παιχνίδι. Αναμένονται λεπτομέρειες για το gameplay και πιθανή άμεση κυκλοφορία του remaster, χωρίς εκτενή προώθηση.

Ένα από τα καλύτερα συλλεκτικά αντικείμενα DOOM της Bethesda έγινε πιο φθηνό.

Η τιμή της φιγούρας DOOM Slayer μειώθηκε από 197$ σε 148$, είναι χειροποίητη με μεταλλικές λεπτομέρειες και αποτυπώνει τον εμβληματικό σχεδιασμό του Slayer. Συνδέεται με τη φιγούρα του Dark Lord για μια τελική σκηνή μάχης. Ιδανική για τους θαυμαστές του DOOM, η προσφορά δεν θα διαρκέσει πολύ.

Οι βελτιώσεις απόδοσης του Oblivion Remastered κάνουν την εμφάνισή τους με το update 1.2, μαζί με αλλαγές στη δυσκολία.

Η δεύτερη ενημέρωση του Oblivion Remastered, έκδοση 1.2, κυκλοφορεί σήμερα σε Steam Beta, φέρνοντας σημαντικές βελτιώσεις απόδοσης και νέες επιλογές δυσκολίας. Περιλαμβάνει διορθώσεις σε πτώσεις καρέ, βελτιστοποιήσεις γραφικών και συστημάτων, ενώ σύντομα θα διατεθεί και σε άλλες πλατφόρμες.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered προσφέρει και πάλι πληρωμένο DLC με πανοπλία αλόγου.

Το 2006, η Bethesda κυριαρχούσε με το The Elder Scrolls IV: Oblivion και ξεκίνησε να κυκλοφορεί DLC, όπως η αμφιλεγόμενη πανοπλία αλόγου. Σήμερα, το Oblivion Remastered περιλαμβάνει ξανά την πανοπλία αλόγου, με τους παίκτες να είναι πλέον συνηθισμένοι σε τέτοιες αγορές. Η Bethesda φαίνεται να διασκεδάζει με την κατάσταση.

Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Η αναβάθμιση της μαγείας είναι ‘σπασμένη’

Η αναβάθμιση του Oblivion έχει σοβαρά προβλήματα στο σύστημα επιπέδων μαγείας, διευκολύνοντας την ταχεία ανάπτυξη των δεξιοτήτων Αποκατάστασης και Καταστροφής. Οι παίκτες εκμεταλλεύονται προσαρμοσμένα ξόρκια για γρήγορη απόκτηση εμπειρίας, διαταράσσοντας την ισορροπία του παιχνιδιού. Η Bethesda έχει κάνει σημαντικές αλλαγές, αλλά παραμένουν λάθη στο σύστημα επιπέδων.

Ο πηγαίος κώδικας του Fallout 1 και 2 τελικά δεν καταστράφηκε.

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η δημιουργός του Fallout, Tim Cain, ανακοίνωσε ότι ο πηγαίος κώδικας των Fallout και Fallout 2 θεωρούνταν χαμένος. Ωστόσο, η Rebecca Heineman αποκάλυψε ότι τον είχε διασώσει, παρά τις εντολές καταστροφής. Ο κώδικας είναι ασφαλής, αλλά δεν μπορεί να κυκλοφορήσει χωρίς άδεια από την Bethesda.

Κατηγορίες