Η Δύναμη της Προπαγάνδας στα Βιντεοπαιχνίδια
Οι δημιουργοί παιχνιδιών, αξιοποιώντας τις πλατφόρμες και τις ικανότητές τους, μπορούν να παρουσιάσουν την προπαγάνδα μέσα στα παιχνίδια τους, προειδοποιώντας τους παίκτες για το πώς αυτό το εργαλείο μπορεί να διαμορφώσει τις σκέψεις και τα συναισθήματά τους. Αυτό έχει ήδη συμβεί πολλές φορές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, όπως φαίνεται στα παρακάτω παραδείγματα, και είναι σημαντικό να συνεχίσει να συμβαίνει.
Beholder – Ηθικά Διλήμματα σε Καθεστώς Ελέγχου

Στο Beholder, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός διαχειριστή πολυκατοικίας που, υπό τις εντολές ενός ολοκληρωτικού κράτους, πρέπει να παρακολουθεί και να αναφέρει κάθε συμπεριφορά των ενοίκων που παραβαίνει τους νόμους. Το παιχνίδι δημιουργεί αμφιβολίες στον παίκτη για το αν πρέπει να υπακούει τυφλά στις εντολές ή να αντισταθεί. Το κράτος επιβάλλει αυστηρούς νόμους και ενθαρρύνει τη διαρκή παρακολούθηση των πολιτών, ενώ μέσα στο παιχνίδι υπάρχουν αφίσες και μηχανές παραγωγής προπαγάνδας. Τελικά, το Beholder αναδεικνύει πως η άκριτη υπακοή μπορεί να επηρεάσει την ενσυναίσθηση, την ανθρωπιά και την ηθική του ατόμου.
Road 96 – Απόδραση από την Καταπίεση

Αν και αρχικά φαίνεται σαν ένα απλό παιχνίδι οδικού ταξιδιού, το Road 96 εκπλήσσει τον παίκτη. Οι χαρακτήρες προσπαθούν να διαφύγουν από το καθεστώς που κυβερνά την Petria, μια αυταρχική χώρα. Ο παίκτης καλείται να πάρει σημαντικές αφηγηματικές αποφάσεις για να περάσει τα σύνορα και να κερδίσει την ελευθερία του.

Στο Road 96, η κυβέρνηση ελέγχει τα μέσα ενημέρωσης της Petria. Υπάρχει μόνο ένα κανάλι, μέσω του οποίου ο πρόεδρος Henry Tyrak μεταδίδει και χρηματοδοτεί μηνύματα γεμάτα προπαγάνδα, ενώ χειραγωγεί τις εκλογές προς όφελός του. Ταυτόχρονα, η αντίσταση μεγαλώνει καθώς οι πολίτες εξοργίζονται με τις ακραίες πολιτικές του. Αυτό δείχνει πόσο επικίνδυνο είναι όταν τα μέσα ενημέρωσης ελέγχονται από μια κυβέρνηση που διαστρεβλώνει την αλήθεια για προσωπικό όφελος.
Bad News – Εκπαιδευτική Προειδοποίηση

Το Bad News είναι ένα δωρεάν browser παιχνίδι που επιτρέπει στον παίκτη να δημιουργεί ψευδείς ειδήσεις με σκοπό να αποκτήσει ακόλουθους και να πείσει τους άλλους για τις πιο παράλογες ιστορίες του. Το παιχνίδι έχει εκπαιδευτικό χαρακτήρα και στοχεύει να διδάξει τις τεχνικές που χρησιμοποιούν αναξιόπιστοι δημοσιογράφοι, χρήστες κοινωνικών δικτύων και οργανισμοί ειδήσεων για να παράγουν ψευδείς ειδήσεις, ώστε οι παίκτες να μπορούν να τις αναγνωρίζουν στην πραγματική ζωή.

Οι δημιουργοί του Bad News σχεδίασαν το παιχνίδι ως ένα μέσο ανοσοποίησης απέναντι στην προπαγάνδα στα κοινωνικά δίκτυα και τα μέσα ενημέρωσης. Αποκαλύπτοντας τις στρατηγικές όσων χρησιμοποιούν ψευδείς ειδήσεις ως προπαγάνδα, προσφέρουν στους παίκτες μια πρακτική εμπειρία με πολλές εφαρμογές.
Orwell: Keeping An Eye On You – Ο Ρόλος του Μεγάλου Αδελφού

Μετά την ψήφιση ενός νόμου που επιτρέπει τη χρήση συστημάτων παρακολούθησης για την ασφάλεια των πολιτών, το Κόμμα δίνει στον παίκτη την εξουσία να χρησιμοποιήσει το σύστημα ασφαλείας “Orwell” για να ερευνήσει ανησυχητικά γεγονότα και ύποπτους πολίτες.
BioShock Infinite – Μην Εμπιστεύεσαι τις Διαφημίσεις

Ο Booker DeWitt, ένας άνδρας με χρέη, και η Elizabeth, μια δυναμική νεαρή γυναίκα, πρέπει να διαφύγουν από την αιωρούμενη πόλη Columbia, αφού ανακαλύψουν σκοτεινές αλήθειες για τον ηγέτη της στο BioShock Infinite. Παράλληλα, αποκαλύπτουν ρατσιστικές και παράξενες θρησκευτικές πρακτικές και ιδεολογίες της πόλης, δείχνοντας ότι τα πράγματα δεν είναι τόσο ιδανικά όσο φαίνονται.
Not For Broadcast – Λογοκρισία και Ενημέρωση

Το Not For Broadcast είναι ένα εύκολο στη χρήση παιχνίδι προσομοίωσης, όπου ο παίκτης εργάζεται σε ένα στούντιο ειδήσεων που ελέγχεται από την τοπική αυταρχική κυβέρνηση, αναλαμβάνοντας το ρόλο του διευθυντή. Ο παίκτης αποφασίζει ποια από τις δύο πολιτικές ομάδες θα παρουσιαστεί καλύτερα και ποια μηνύματα θα μεταδοθούν, καθώς πλησιάζουν οι εκλογές στη φανταστική χώρα.
Το παιχνίδι τονίζει τους κινδύνους της λογοκρισίας και των προκατειλημμένων πηγών ειδήσεων, προειδοποιώντας για την προπαγάνδα. Κάθε απόφαση του παίκτη επηρεάζει σημαντικά την εξέλιξη της ιστορίας και το ποιο πολιτικό κόμμα θα επικρατήσει, δείχνοντας τη μεγάλη επιρροή των μέσων ενημέρωσης στη διαμόρφωση της κοινής γνώμης.
This War Of Mine – Η Προπαγάνδα στο The Last Broadcast DLC

Καθώς ο πόλεμος μαίνεται, μια ομάδα επιζώντων προσπαθεί να αντέξει σε ένα ετοιμόρροπο καταφύγιο, χρησιμοποιώντας ό,τι μπορεί να βρει ή να κλέψει. Το παιχνίδι, που διαδραματίζεται στην πόλη Pogoren, προσφέρει μια διαφορετική οπτική στον πόλεμο, εστιάζοντας στους αθώους πολίτες που δεν μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους, αλλά παραμένουν παγιδευμένοι στη σύγκρουση.
Αν και το βασικό παιχνίδι δεν ασχολείται με την προπαγάνδα, το The Last Broadcast DLC την τοποθετεί στο επίκεντρο. Η Esma, η βασική ηρωίδα, συλλέγει πληροφορίες για τον πόλεμο για να τις μεταδώσει ο σύζυγός της, Malik. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει αν θα πει ψέματα ή την αλήθεια, με σοβαρές συνέπειες και στις δύο περιπτώσεις. Όποια επιλογή κι αν γίνει, λειτουργεί ως προπαγάνδα για μία πλευρά του πολέμου, δείχνοντας ότι κάθε είδους προπαγάνδα μπορεί να έχει καταστροφικά αποτελέσματα, ειδικά σε περιόδους πολέμου.
We Become What We Behold – Η Επικινδυνότητα των Μέσων

- Δημιουργός: Nicky Case
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: 18 Οκτωβρίου 2016
- Πλατφόρμες: Windows, Mac
- Είδη: Casual, Indie
Το We Become What We Behold δείχνει στους παίκτες ότι τα μέσα ενημέρωσης έχουν τη δύναμη να τους εκθέτουν σε μηνύματα και να επηρεάζουν τις σκέψεις και τα συναισθήματά τους για καταστάσεις, μέρη, άτομα και ομάδες. Όσο περισσότερο καταναλώνει κανείς μέσα με προκατειλημμένα μηνύματα, τόσο πιο πιθανό είναι να υιοθετήσει αυτή την προκατάληψη στη δική του κοσμοθεωρία.
We Happy Few – Η Προπαγάνδα της Ευτυχίας

Σε έναν οπτικά εντυπωσιακό δυστοπικό κόσμο όπου οι Σύμμαχοι έχασαν τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο, το We Happy Few παρουσιάζει μια βρετανική πόλη που έχει κατακλυστεί από το ναρκωτικό “Joy”. Το φάρμακο αυτό προσφέρει ευτυχία και ευφορία, αλλά αφαιρεί τις αναμνήσεις των χρηστών.
Αν και η χαρά ως έννοια είναι θετική, χρειάζεται μέτρο. Οι αρχές του Wellington Wells επιβάλλουν διαρκή προπαγάνδα ότι το Joy είναι προτιμότερο από τη σκληρή πραγματικότητα και αναγκάζουν τους πολίτες να το καταναλώνουν συνεχώς. Με τους περισσότερους να προτιμούν την άγνοια, η κυβέρνηση διαπράττει ευκολότερα άλλες φρικαλεότητες και διατηρεί τον έλεγχο. Ο παίκτης, που έχει σταματήσει να παίρνει το Joy, προσπαθεί να αφυπνίσει τους υπόλοιπους.
Papers, Please – Η Αλήθεια του Κράτους

Η Arstotzka είναι μια χώρα με πολιτικές εντάσεις και πολλά γειτονικά κράτη. Ο πρωταγωνιστής του Papers, Please εργάζεται ως επιθεωρητής μετανάστευσης και πρέπει να ακολουθεί τις εντολές της κυβέρνησης, χρησιμοποιώντας τα διαθέσιμα μέσα για να αποφασίσει ποιος μπορεί να περάσει τα σύνορα.
Κατά διαστήματα, ο παίκτης λαμβάνει νέες οδηγίες από την κυβέρνηση της Arstotzka που αλλάζουν τα κριτήρια εισόδου, συχνά προσθέτοντας επιπλέον ελέγχους, με τον κίνδυνο να χάσει μέρος του ημερήσιου μισθού αν δεν τα τηρήσει. Αυτό διαμορφώνει μια αφήγηση για τις άλλες χώρες και τους πολίτες τους, δημιουργώντας μια “αλήθεια” που δεν ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα, αλλά σε ό,τι ορίζει η κυβέρνηση της Arstotzka.
[ Πηγή: GameRant ]