10 αψεγάδιαστα παιχνίδια που είναι τέλεια από την αρχή μέχρι το τέλος

Η τελειότητα στα βιντεοπαιχνίδια είναι σπάνια, καθώς η εμπειρία είναι υποκειμενική. Υπάρχουν όμως τίτλοι που ξεχωρίζουν, όπως τα Shadow of the Colossus, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Zelda: A Link to the Past, Dead Space 2, Arkham City, Chrono Trigger, Outer Wilds, Super Mario Bros. 3, God of War και Modern Warfare.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 8 λεπτά

Η έννοια της τελειότητας στα βιντεοπαιχνίδια

Η τελειότητα είναι κάτι άπιαστο. Σπάνια ένα βιντεοπαιχνίδι χαρακτηρίζεται ως «τέλειο», κυρίως επειδή, όπως κάθε μορφή τέχνης, η εμπειρία είναι υποκειμενική. Αυτό που λατρεύει ένας παίκτης μπορεί να ενοχλεί κάποιον άλλον. Η ομορφιά της βιομηχανίας των παιχνιδιών βρίσκεται στην τεράστια ποικιλία που προσφέρει, επιτρέποντας σχεδόν σε όλους να βρουν κάτι που θα τους ενθουσιάσει.

Παιχνίδια που αγγίζουν την τελειότητα

Περιστασιακά, εμφανίζεται ένα παιχνίδι που καταφέρνει τόσα πολλά, ώστε δύσκολα μπορεί κανείς να αρνηθεί ότι είναι σχεδόν αψεγάδιαστο. Αυτά τα παιχνίδια ξεχωρίζουν όχι επειδή διαπρέπουν σε έναν μόνο τομέα, αλλά επειδή κάθε στοιχείο τους είναι τόσο προσεγμένο και καλοσχεδιασμένο, που μόνο ως τέλεια μπορούν να χαρακτηριστούν.

Υποκειμενικότητα και προτάσεις

Όπως αναφέρθηκε, αυτή η λίστα είναι αναπόφευκτα υποκειμενική. Αν πιστεύετε ότι κάποιο παιχνίδι λείπει, μπορείτε να το αναφέρετε στα σχόλια.

Η μοναδικότητα του Shadow of the Colossus

Υπάρχει κάτι ιδιαίτερο σε ένα παιχνίδι που γνωρίζει ακριβώς τι θέλει να είναι και δεν προσπαθεί να κάνει περισσότερα απ’ όσα χρειάζεται. Αυτό ακριβώς πετυχαίνει το Shadow of the Colossus. Τεχνικά, πρόκειται για ένα open-world παιχνίδι, αλλά υπάρχουν μόνο 16 πράγματα να βρει κανείς—οι ομώνυμοι κολοσσοί—και πέρα από αυτούς, η εξερεύνηση είναι μοναχική και ερημική. Αυτή η μοναξιά ενισχύει τη μαγεία του παιχνιδιού, βάζοντας τον παίκτη στην ίδια μονοδιάστατη οπτική με τον Wander, τον πρωταγωνιστή. Ο Wander προσπαθεί να σώσει μια γυναίκα που είτε έχει πεθάνει είτε είναι τόσο άρρωστη που δεν ξυπνά. Για να το πετύχει, ζητά βοήθεια από τον Dormin, ο οποίος υπόσχεται να την επαναφέρει αν ο Wander εξοντώσει τους 16 κολοσσούς. Καθώς το κάνει, ο Wander αλλάζει σταδιακά—τα χαρακτηριστικά του σκοτεινιάζουν, τα μαλλιά του μαυρίζουν και τελικά εμφανίζονται κέρατα στο κεφάλι του. Κάθε θάνατος κολοσσού ενισχύει το ηθικό δίλημμα, καθώς αυτοί οι γίγαντες δεν πέφτουν με δόξα, αλλά με μια τραγική αίσθηση απώλειας. Οι παίκτες αρχίζουν να αμφισβητούν τις πράξεις τους, αλλά χωρίς άλλη επιλογή, το κυνήγι συνεχίζεται. Εντυπωσιακά γραφικά, μάχες-γρίφοι και υπέροχη μουσική συνθέτουν ένα αριστούργημα που δεν σπαταλά ούτε δευτερόλεπτο.

Shadow Of The Colossus Sad Game
Η μοναξιά και η μελαγχολία του Shadow of the Colossus ενισχύουν τη μαγεία του παιχνιδιού.

Tony Hawk’s Pro Skater 3: Η κορυφή του skateboarding

Το είδος των skateboarding παιχνιδιών έχει σχεδόν εξαφανιστεί την τελευταία δεκαετία, με λίγες εξαιρέσεις όπως τα Session και Skate. Στο απόγειό του, όμως, η σειρά Tony Hawk’s Pro Skater κυριαρχούσε, με το Tony Hawk’s Pro Skater 3 να θεωρείται το αποκορύφωμα. Μέχρι σήμερα, το THPS3 παραμένει ένα από τα υψηλότερα βαθμολογημένα παιχνίδια στο Metacritic. Παρόλο που το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ξεχωριστές «αρένες» με χρονικό όριο για την ολοκλήρωση στόχων, οι ίδιες οι αρένες είναι το επίκεντρο. Η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον και οι αλλαγές που προκαλούνται από τις ενέργειες του παίκτη είναι μοναδικές. Από το να κάνεις grind σε καλώδια μέχρι να δίνεις τσεκούρι σε ξυλοκόπο, κάθε πίστα κρύβει νέες εκπλήξεις. Το soundtrack, γεμάτο με αδειοδοτημένα τραγούδια, παραμένει κορυφαίο. Επιπλέον, οι ξεκλειδωμένοι χαρακτήρες, όπως Wolverine, Darth Maul, Doom Slayer και Michaelangelo, προσθέτουν μια δόση pop culture παραλογισμού σε ένα παιχνίδι με βάθος και διασκέδαση.

Tony Hawk S Pro Skater 3 Canada
Η πίστα του Καναδά στο Tony Hawk’s Pro Skater 3, μια από τις πιο εμβληματικές του παιχνιδιού.

Το αρχικό Legend of Zelda ήταν πρωτοποριακό, ουσιαστικά δημιουργώντας το open-world είδος. Αν και ο κόσμος του ήταν απλός, αποτέλεσε σημείο αναφοράς. Το Zelda 2 διαφοροποιήθηκε αρκετά και δεν αγαπήθηκε ιδιαίτερα. Η Nintendo άκουσε τις κριτικές και με μερικές βασικές αλλαγές παρουσίασε το The Legend of Zelda: A Link to the Past το 1991. Ενσωματώνοντας στοιχεία από άλλες σειρές της Nintendo, όπως το Metroid, το παιχνίδι πρόσθεσε «πύλες προόδου», όπου οι παίκτες έπρεπε να βρουν συγκεκριμένα αντικείμενα για να προχωρήσουν. Αυτά τα αντικείμενα βρίσκονταν σε dungeons, τα οποία συνδύαζαν γρίφους, πλατφόρμες και μάχες με bosses που αξιοποιούσαν το νέο αντικείμενο. Η χρήση του ίδιου αντικειμένου για να ανοίξουν νέοι δρόμοι στον κόσμο οδηγούσε στον επόμενο dungeon και το επόμενο αντικείμενο, δημιουργώντας έναν εθιστικό κύκλο προόδου. Αυτή η τέλεια σχεδιασμένη ροή καθιέρωσε τη φόρμουλα της σειράς, η οποία παρέμεινε μέχρι το Breath of the Wild το 2016. Ποτέ όμως δεν εφαρμόστηκε τόσο άψογα όσο στο A Link to the Past.

Link acquiring the Master Sword in The Legend Of Zelda: A Link To The Past
Ο Link αποκτά το Master Sword στο The Legend of Zelda: A Link to the Past, μια εμβληματική στιγμή της σειράς.

Dead Space 2: Ισορροπία τρόμου και δράσης

Η δημιουργία ενός πραγματικά άψογου horror παιχνιδιού είναι δύσκολη υπόθεση. Τα περισσότερα παιχνίδια του είδους κάπου υστερούν—είτε στον ρυθμό, είτε στην αφήγηση, είτε στο gameplay, είτε σε απογοητευτικές αποστολές. Το πρώτο Dead Space είχε τέτοια προβλήματα, αλλά το Dead Space 2 τα διόρθωσε. Εκεί που το πρώτο παιχνίδι έχανε τον ρυθμό του, το Dead Space 2 διατηρούσε αμείωτη την ένταση. Όλα τα όπλα ήταν πλέον χρήσιμα, η ποικιλία εχθρών και περιβαλλόντων διατηρούσε το ενδιαφέρον, και προστέθηκαν νέες δυνατότητες όπως ομιλητικός πρωταγωνιστής, ενδιαφέρουσα μυθολογία για τους Necromorphs και εντυπωσιακά zero-gravity τμήματα. Η περίφημη «σκηνή με το μάτι» παραμένει μια από τις πιο σοκαριστικές στιγμές τρόμου. Το Dead Space 2 αποτελεί σπάνιο παράδειγμα παιχνιδιού που αποστάζει τις καλύτερες ιδέες του είδους σε μια εμπειρία που δεν κουράζει ούτε τελειώνει πρόωρα.

Dead Space 2
Το Dead Space 2 ισορροπεί ιδανικά ανάμεσα στον τρόμο και τη δράση.

Batman: Arkham City – Η απόλυτη εμπειρία Batman

Το Batman: Arkham Asylum ήταν ένα ορόσημο για τα superhero games, αλλά ο κόσμος του ήταν περιορισμένος. Με το Batman: Arkham City, η Rocksteady προσέφερε μια πραγματική open-world εμπειρία Batman. Από την αρχή, ο Batman παγιδεύεται σε μια απομονωμένη περιοχή της Gotham, που λειτουργεί ως φυλακή για τους πιο επικίνδυνους εγκληματίες, υπό την επίβλεψη του Hugo Strange, ο οποίος γνωρίζει την ταυτότητα του Batman. Η εξερεύνηση ανταμείβει συνεχώς τον παίκτη, με άψογους μηχανισμούς μετακίνησης και μάχης που προσφέρουν ατελείωτη ικανοποίηση. Οι παράπλευρες αποστολές, όπως η αντιμετώπιση του Mr. Freeze, του Deadshot ή του Hush, θεωρούνται από τις καλύτερες στην ιστορία των παιχνιδιών, με ολοκληρωμένες ιστορίες και αξέχαστες μάχες με bosses.

Batman Arkham City
Το Batman: Arkham City προσφέρει την απόλυτη εμπειρία Batman σε έναν ανοιχτό κόσμο.

Chrono Trigger: Ένα διαχρονικό αριστούργημα

Στα 30 χρόνια από την κυκλοφορία του, το Chrono Trigger εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα κορυφαία παιχνίδια όλων των εποχών. Δεν είναι απλώς θέμα νοσταλγίας. Το παιχνίδι τόλμησε να ονειρευτεί μεγάλα πράγματα και, παρά τους τεχνικούς περιορισμούς της εποχής, κατάφερε να προσφέρει πολλαπλά, ουσιαστικά εναλλακτικά τέλη. Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από ταξίδια στον χρόνο, με τους Crono, Marle, Lucca και άλλους να προσπαθούν να αποτρέψουν μια καταστροφή. Η μαγεία βρίσκεται στην υλοποίηση: το σύστημα μάχης είναι εξαιρετικό για turn-based RPG, το σενάριο και η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι υποδειγματικά, και η πλοκή διακλαδίζεται ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη. Η δυνατότητα να επηρεάζεις γεγονότα σε διαφορετικές χρονικές περιόδους και να διαμορφώνεις το τέλος του παιχνιδιού είναι κάτι που σπάνια συναντάται, ακόμα και σήμερα. Το Chrono Trigger παραμένει διαχρονικό, όχι μόνο λόγω της ηλικίας του, αλλά κυρίως λόγω της επιτυχίας του στην υλοποίηση αυτών των ιδεών.

Chrono Trigger Forest Combat
Η μάχη στο δάσος του Chrono Trigger, χαρακτηριστικό παράδειγμα του εξαιρετικού turn-based συστήματος του παιχνιδιού.

Outer Wilds: Η μαγεία της ανακάλυψης

Το Outer Wilds είναι δύσκολο να το προτείνει κανείς χωρίς να αποκαλύψει τίποτα, καθώς ο βασικός μηχανισμός του είναι η ανακάλυψη. Ο παίκτης, ως ανώνυμος Hearthian, μόλις έχει αποκτήσει άδεια πιλότου και ξεκινά το ταξίδι του στο άγνωστο, χωρίς καμία καθοδήγηση. Η πρόοδος εξαρτάται αποκλειστικά από τη γνώση του παίκτη και έναν χρονικό βρόχο 22 λεπτών, στο τέλος του οποίου ο ήλιος εκρήγνυται και όλα ξεκινούν από την αρχή. Ο βρόχος αυτός είναι καθοριστικός, καθώς ορισμένες περιοχές είναι προσβάσιμες μόνο στην αρχή, ενώ άλλες αργότερα. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με γρίφους φυσικής και ένα κεντρικό μυστήριο που κρατά αμείωτο το ενδιαφέρον. Παρότι η έλλειψη καθοδήγησης μπορεί να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται ατελές στιγμιαία, όταν όλα δένουν στο τέλος, δύσκολα μπορεί να το χαρακτηρίσει κανείς ως οτιδήποτε λιγότερο από αριστούργημα.

Outer Wilds Ash Twin
Η ανακάλυψη του Ash Twin στο Outer Wilds είναι μόνο μία από τις πολλές μαγικές στιγμές του παιχνιδιού.

Super Mario Bros. 3: Η τελειότητα του 2D platformer

Το αρχικό Super Mario Bros. μπορεί να καθόρισε τη βιομηχανία, αλλά σε ό,τι αφορά τη διαχρονικότητα και την πρωτοτυπία, το Super Mario Bros. 3 ξεχωρίζει. Παρά τους περιορισμούς του 1988, το βάθος των μηχανισμών του είναι εντυπωσιακό. Δεν πρόκειται για μια απλή επανάληψη των προηγούμενων παιχνιδιών, αλλά για μια εξέλιξη κάθε στοιχείου τους, με νέες στολές, ικανότητες και καινοτομίες στο gameplay. Το παιχνίδι είναι γεμάτο μυστικά, από κρυφές εξόδους μέχρι ολόκληρα μυστικά επίπεδα, πολλά από τα οποία παραμένουν άγνωστα ακόμα και σε βετεράνους παίκτες. Μπορεί να μην έχει το εύρος του Super Mario World, αλλά προσφέρει την πιο καλοδουλεμένη εκδοχή της δύσκολης platformer φόρμουλας, παραμένοντας ένα από τα καλύτερα 2D platformers όλων των εποχών.

Super Mario Bros 3 Frog Suit
Η στολή βατράχου στο Super Mario Bros. 3, μία από τις πολλές καινοτομίες του παιχνιδιού.

God of War (2018): Η αναγέννηση του Kratos

Πριν το 2018, ο Kratos δύσκολα θα χαρακτηριζόταν ως «βαθύς χαρακτήρας». Ήταν εμβληματικός, αλλά όχι πολυδιάστατος ή συμπαθής. Όλα άλλαξαν με το God of War του 2018. Μετά τη δολοφονία του πατέρα του, Zeus, και τη φυγή του από την Ελλάδα, ο Kratos εγκαθίσταται στη Σκανδιναβία, παντρεύεται, αποκτά παιδί και, μετά τον θάνατο της συζύγου του, μένει μόνος να μεγαλώσει τον γιο του, Atreus. Ο φόβος του Kratos ότι ο γιος του θα γίνει το ίδιο αδίστακτος με τον ίδιο διαπερνά όλο το παιχνίδι. Στη μάχη, ο Kratos παραμένει πανίσχυρος, αλλά πίσω από τη βία κρύβεται μια ευαλωτότητα που δεν υπήρχε στα προηγούμενα παιχνίδια. Όλα τα υπόλοιπα στοιχεία—μάχη, εξερεύνηση, αφήγηση—είναι εξίσου εντυπωσιακά και συνδέονται άψογα με το μοναδικό κινηματογραφικό στυλ του παιχνιδιού. Από την πρώτη μάχη με τον Baldur μέχρι τη στιγμή που ο Kratos ξαναβρίσκει τα Blades of Chaos, το God of War είναι μια αριστοτεχνική εμπειρία που τιμά το παρελθόν της σειράς και το οδηγεί σε νέα μονοπάτια.

Kratos And Atreus In God Of War 2018
Ο Kratos και ο Atreus στο God of War (2018), μια νέα αρχή για τον εμβληματικό ήρωα.

Call of Duty 4: Modern Warfare – Η επανάσταση στα FPS

Η σειρά Call of Duty χρειάστηκε τρεις προσπάθειες πριν καταλήξει σε μία από τις πιο επιτυχημένες φόρμουλες FPS με το Call of Duty 4: Modern Warfare. Μέχρι τότε, προσπαθούσε να ανταγωνιστεί το Medal of Honor χωρίς επιτυχία. Η Infinity Ward αποφάσισε να αφήσει τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο και να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που συνδύαζε καμπάνια και multiplayer. Η καμπάνια του Call of Duty 4 συγκαταλέγεται στις κορυφαίες, με αποστολές όπως το «All Ghillied Up» και την ανατροπή του «Shock and Awe». Κάθε αποστολή ξεχωρίζει, αξιοποιώντας τα ίδια FPS mechanics με διαφορετικούς τρόπους, από stealth μέχρι κινηματογραφικές μάχες. Το multiplayer, στην πιο καλοδουλεμένη του μορφή, πριν τις υπερβολές των επόμενων ετών, ήταν εθιστικό και άψογα σχεδιασμένο. Το Call of Duty 4: Modern Warfare έθεσε νέα πρότυπα για τα FPS και τα βιντεοπαιχνίδια γενικότερα, αποδεικνύοντας ότι μια συναρπαστική ιστορία, εθιστικό multiplayer και κορυφαίο gameplay μπορούν να συνυπάρξουν σε ένα μόνο παιχνίδι. Ακόμα και η ίδια η σειρά δυσκολεύτηκε να ξεπεράσει αυτό το επίτευγμα, κάτι που λέει πολλά για την αξία του.

A Squad Shooting At The Enemies In Call Of Duty 4 Modern Warfare
Μια ομάδα στρατιωτών σε δράση στο Call of Duty 4: Modern Warfare, το παιχνίδι που άλλαξε τα δεδομένα στα FPS.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η μάχη του Batman Arkham επαναστατεί ως ένας εφιάλτης disco σε αυτή τη δοκιμή του Steam Next Fest – και ναι, μπορείτε ήδη να...

Η δοκιμή του Dead as Disco κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest με έκανε να νιώσω ότι συνδέομαι με τους δημιουργούς Brain Jar Games. Το παιχνίδι συνδυάζει ρυθμικά στοιχεία με μάχες εμπνευσμένες από το Batman Arkham, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία. Η δυνατότητα εισαγωγής προσωπικών κομματιών προσθέτει επιπλέον διασκέδαση. Ανυπομονώ για την πλήρη έκδοση.

Καλύτερα Παιχνίδια Δράσης που Γίνονται Καλύτερα Καθώς Παίζετε

Ορισμένα παιχνίδια εξελίσσονται, αποκαλύπτοντας νέες ικανότητες και μηχανισμούς που κάνουν κάθε κεφάλαιο καλύτερο από το προηγούμενο. Το Arkham City και το Control προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες, ενώ το Nier: Automata και το Ghost of Tsushima εξερευνούν βαθύτερα θέματα. Αυτά τα παιχνίδια δεν κορυφώνονται νωρίς, αλλά συνεχίζουν να χτίζουν δυναμική και βάθος.

Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια Όπου Σκοτώνεις Γίγαντες

Οι γιγαντιαίες μάχες στα βιντεοπαιχνίδια προσφέρουν ικανοποίηση και πρόκληση στους παίκτες. Παιχνίδια όπως το Elden Ring και το Shadow of the Colossus προσφέρουν επικές συναντήσεις με τεράστιους εχθρούς, δοκιμάζοντας τις ικανότητες των παικτών. Αυτές οι μάχες είναι εντυπωσιακές και απαιτούν στρατηγική, προσφέροντας μοναδικές και αξέχαστες εμπειρίες.

Τα καλύτερα παιχνίδια που θα σου προκαλέσουν συναισθήματα

Οι ταινίες προκαλούν εύκολα συναισθήματα, ενώ τα παιχνίδια απαιτούν περισσότερο χρόνο και προσπάθεια. Υπάρχουν όμως εξαιρέσεις, όπως τα Journey, Undertale και The Walking Dead, που προσφέρουν έντονες συγκινήσεις. Άλλα, όπως το Retro Game Challenge, ξυπνούν νοσταλγία, ενώ το Shadow of the Colossus αγγίζει θέματα απώλειας.

«Η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει τελειώσει», δηλώνει ο σκηνοθέτης του Shadow of the Colossus, Ueda.

Ο Fumito Ueda πιστεύει πως η εποχή των νέων μηχανισμών στα παιχνίδια έχει τελειώσει και πλέον η βιομηχανία εστιάζει στη βελτίωση των υπαρχόντων και στην αισθητική. Το νέο του παιχνίδι, Project Robot, θα κυκλοφορήσει από την Epic Games σε PlayStation, Xbox και Epic Games Store.

Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια Με Τις Καλύτερες Μηχανικές Αναρρίχησης

Η αναρρίχηση στα παιχνίδια Ghost of Tsushima, Shadow of the Colossus και Genshin Impact έχει διαφορετικούς σκοπούς και μηχανισμούς. Στο Ghost of Tsushima, η αναρρίχηση είναι σκόπιμη και συνδεδεμένη με την ιστορία. Στο Shadow of the Colossus, είναι μια συναισθηματική μάχη επιβίωσης, ενώ στο Genshin Impact, απαιτεί στρατηγική και διαχείριση αντοχής.

Κατηγορίες