Για σχεδόν όσο καιρό η Bethesda δημιουργεί μεγάλα RPG ανοιχτού κόσμου, υπάρχουν αφοσιωμένοι modders που τροποποιούν, ενημερώνουν και βελτιώνουν αυτά τα παιχνίδια. Είναι λοιπόν λίγο παράξενο που η πρόσφατα κυκλορημένη αναβάθμιση του The Elder Scrolls IV: Oblivion δεν υποστηρίζει επίσημα την τροποποίηση.
Στις 22 Απριλίου, μετά από χρόνια φημών, διαρροών και αναφορών, η Bethesda αποκάλυψε επίσημα το χειρότερα κρυμμένο μυστικό της βιομηχανίας: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Η αναβάθμιση των $50 κυκλοφόρησε την ίδια ημέρα που ανακοινώθηκε για Xbox Series X/S, Game Pass, PS5 και PC. Το αναβαθμισμένο RPG διαθέτει βελτιωμένα γραφικά, νέες επιλογές παιχνιδιού και μια μακρά λίστα αλλαγών που βελτιώνουν την εμπειρία. Ωστόσο, παραμένει ένα παιχνίδι της Bethesda, που σημαίνει ότι πιθανότατα θα συναντήσετε σφάλματα, περίεργα στοιχεία και γενική αστάθεια. Συνήθως, αυτά διορθώνονται από τους modders αμέσως μετά την κυκλοφορία και η Bethesda υποστηρίζει αυτές τις προσπάθειες με επίσημα εργαλεία. Αυτή τη φορά, όμως, δεν ισχύει το ίδιο.
Η Bethesda, όπως παρατήρησε το Gamesradar λίγο μετά την κυκλοφορία της αναβάθμισης του Oblivion, δηλώνει στην επίσημη σελίδα υποστήριξης του παιχνιδιού ότι δεν υποστηρίζει mods.
“Mods are not supported for The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.”
Αν γνωρίζετε οτιδήποτε για τους modders, πιθανότατα ξέρετε ότι σχεδόν κάθε παιχνίδι PC τελικά αποκτά κάποια mods, και αμφιβάλλω ότι το Oblivion Remastered θα είναι διαφορετικό. Απλώς αυτή τη φορά, η Bethesda δεν προσφέρει επίσημα εργαλεία τροποποίησης για τους παίκτες ή μια διαδικασία που επιτρέπει στους modders να φέρουν τις δημιουργίες τους σε περισσότερες πλατφόρμες, κάτι που έχει κάνει για το Fallout 4 και το Starfield.
Η Bethesda φαίνεται να κατανοεί ότι οι modders θα βρουν τρόπους να τροποποιήσουν το Oblivion, ακόμη και χωρίς εργαλεία ή την επίσημη έγκριση της εταιρείας. Έτσι, περιλαμβάνει αυτό το μήνυμα στην υποστήριξη του Oblivion remastered:
“Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα παιχνιδιού ενώ παίζετε με mods, συνιστάται πρώτα να απεγκαταστήσετε τα mods σας και στη συνέχεια να επαληθεύσετε τα αρχεία του παιχνιδιού σας στο Steam ή στην εφαρμογή Xbox.”
Όσον αφορά το γιατί η Bethesda δεν υποστηρίζει mods αυτή τη φορά, δεν είμαι σίγουρος. Ίσως το γεγονός ότι αυτή η αναβάθμιση χρησιμοποιεί Unreal και παλιά τεχνολογία της Bethesda να έκανε πολύ δύσκολη τη δημιουργία ενός κιτ τροποποίησης για τους δημιουργούς; Ή ίσως σκοπεύει να προσθέσει υποστήριξη mods αργότερα, αλλά θέλει να διασφαλίσει ότι το παιχνίδι είναι σε καλή κατάσταση μετά την κυκλοφορία; Δεν ξέρω. Αλλά προς το παρόν, η τροποποίηση του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered θα είναι πιο δύσκολη από ό,τι ήταν με προηγούμενους τίτλους της Bethesda.
[ Πηγή: Kotaku ]