Η σύγχυση γύρω από το Nintendo Switch 2
Το Nintendo Switch 2 έχει αποδειχθεί πιο περίπλοκο και ακριβό από ό,τι πολλοί περίμεναν, αλλά η απλή υπόσχεση ενός νέου υβριδικού κονσόλας της Nintendo έχει ενθουσιάσει πολλούς, καθώς ετοιμάζονται να αποχωριστούν το αρχικό Switch τους. Παιχνίδια στα $80; Περιορισμοί σε ψηφιακές κάρτες παιχνιδιών; Δυσνόητες αναβαθμίσεις νέας γενιάς; Ένα tutorial τύπου Astro’s Playroom που πρέπει να πληρώσεις; Δυσκολεύομαι να ακούσω πάνω από τον ήχο ενός νέου Mario Kart, Donkey Kong, ελέγχων με ποντίκι και της αναπόφευκτης, γοητευτικής, 10 χρόνια καθυστερημένης αστοχίας του Discord της Nintendo.
Καθώς μάθαμε περισσότερα για το Switch 2, ήμουν πιο περίεργος να ακούσω πώς νιώθουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών γι’ αυτό. Τους τελευταίους μήνες, πριν και μετά την μεγάλη αποκάλυψη του Nintendo Direct, μίλησα με δεκάδες προγραμματιστές παιχνιδιών για να ρωτήσω μία ερώτηση: ποιες είναι οι ελπίδες και οι προσδοκίες σας για το Nintendo Switch 2;
Έχω ακούσει ένα μείγμα ήπιας απογοήτευσης, συντριπτικής χαράς, προσεκτικής αισιοδοξίας και αδιάλλακτων απαιτήσεων για βελτιώσεις. Το Nintendo Switch είναι μία από τις καλύτερες (και πιο πωληθέντες) κονσόλες όλων των εποχών, αλλά πολλοί προγραμματιστές βλέπουν περιθώρια για το Switch 2 να προσφέρει περισσότερα χωρίς να θυσιάσει αυτά που κάνουν το Switch και την Nintendo σπουδαία.
・ Μια καλύτερη eShop
Ας ξεκινήσουμε με ένα μεγάλο θέμα. Πολλοί από τους προγραμματιστές που μίλησα συμφώνησαν ότι το Nintendo eShop είναι μια παρωχημένη και κακοσχεδιασμένη πλατφόρμα. Ο Dave Oshry της New Blood το συνοψίζει: “Η eShop χρειάζεται να είναι καλύτερη. ΠΟΛΥ ΚΑΛΥΤΕΡΗ.”
Ο Sam Barlow, επικεφαλής των Her Story και Immortality, φαίνεται να συμφωνεί. “Θα ήθελα να δω μια ισχυρή eShop και ένα οικοσύστημα που να υποστηρίζει τους indie προγραμματιστές με ανακαλύψιμοτητα και λογική προσέγγιση τιμολόγησης,” λέει.
・ Περισσότερες κοινωνικές δυνατότητες στο κατάστημα
・ Γρηγορότερη υιοθέτηση του Switch 2
・ Βελτίωση της ανακαλύψιμοτητας για indie παιχνίδια
Ο Alx Preston της Heart Machine αναφέρει: “Ελπίζω το Εκουαδόρ να αποκτήσει την eShop αυτή τη φορά.” Στη διάρκεια μιας ομαδικής συνέντευξης, η Myriame Lachapelle της Heart Machine δήλωσε: “Θέλω η Nintendo eShop να είναι καλύτερη.” Ο Alx Preston πρόσθεσε: “Δεν σου αρέσει το hentai στο Switch σου; Με κακή διεπαφή που χρειάζεται 20 λεπτά για να φορτώσει μια εικόνα;”
Ο Alex Nichiporchik της TinyBuild επιθυμεί “περισσότερες κοινωνικές δυνατότητες στο κατάστημα και γρήγορη υιοθέτηση του Switch 2, ώστε να έχει νόημα να αναπτύσσουμε απευθείας γι’ αυτό.” Ο Joakim Sandberg, δημιουργός των Iconoclasts, πιστεύει ότι “το τρέχον κατάστημα έχει την αίσθηση ότι είναι απλώς μια αργή λίστα που προστίθεται, κάνοντάς το απαίσιο να το περιηγηθείς.”
・ Βελτιωμένο υλικό
Η καλύτερη υλικοτεχνική υποδομή που είναι πιο εύκολη στην ανάπτυξη ήταν μια άλλη κοινή απάντηση. Το Switch 1 δεν ήταν πραγματικά κορυφαίο όταν κυκλοφόρησε – ακόμη και η Nintendo έχει εκφράσει τη λύπη της για τους πιο αργούς επεξεργαστές του – και τώρα είναι αισθητά πίσω από άλλες πλατφόρμες. Πολλοί προγραμματιστές είναι έτοιμοι να δουν την Nintendo να συμβαδίζει με την υπόλοιπη βιομηχανία, ακόμη και αν το Switch 2 δεν είναι ακριβώς στο επίπεδο του PS5 και του Xbox Series X.
Ο John Romero, διευθυντής της Romero Games, έχει μια απλή επιθυμία: “Μια πιο ισχυρή και premium κονσόλα με καλύτερους αναλογικούς μοχλούς θα ήταν υπέροχη, καθώς η παρακίνηση Joy-Con είναι ένα γνωστό πρόβλημα για κάποιους.”
・ Βελτίωση της απόδοσης
・ Περισσότερη μνήμη RAM
・ Ταχύτερος CPU+GPU
・ 1080p σε φορητή λειτουργία
Ο Kouichi Kawamoto, παραγωγός του Nintendo Switch 2, συζήτησε τις βελτιώσεις στην eShop με στόχο να ανταγωνιστεί το Wii Shop Channel. “Ήθελα να διασφαλίσω ότι η εμπειρία είναι ομαλή, ότι η κύλιση της λίστας δεν σταματά, ότι οι σελίδες φορτώνουν γρήγορα,” είπε.
Η ελπίδα είναι ότι αυτές οι βελτιώσεις θα τηρηθούν στην πράξη. Ο Oshry επισημαίνει “περισσότερη ισχύ και καλύτερη απόδοση και τη δυνατότητα να βελτιώσουμε την απόδοση για τα παιχνίδια μας από το Switch 1.”
・ Περισσότερη δύναμη και καλύτερη απόδοση
・ Δυνατότητα βελτίωσης της απόδοσης
Ο Alex Mann της Romero Games ελπίζει ότι το Switch 2 θα προχωρήσει την αγορά φορητών παιχνιδιών. “Με το Switch και το Steam Deck να πιέζουν τα όρια του τι είναι δυνατό εν κινήσει, είναι συναρπαστικό να σκεφτούμε πώς άλλοι τομείς της βιομηχανίας θα καινοτομήσουν.”
Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών χρειάζεται μια ανανέωση αυτή τη στιγμή, κάτι νέο, λέει ο Julian Gollop, δημιουργός του XCOM. “Ελπίζω να είναι επιτυχές, γιατί η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών χρειάζεται μια ανανέωση.”
・ Η μαγεία της Nintendo
Η λειτουργία ποντικιού Joy-Con του Switch 2 είναι μια αξιοσημείωτη και ασυνήθιστη δυνατότητα. Ο Gollop είναι περίεργος: “Ένας παραδοσιακός RTS με έλεγχο ποντικιού μπορεί να λειτουργήσει πολύ καλά εδώ.” Ο Oshry δήλωσε ότι το ποντίκι θα μπορούσε να είναι “μια αλλαγή παιχνιδιού.”
Ο David Szymanski, γνωστός για τα περίεργα μικρά παιχνίδια, λέει: “Η κύρια ελπίδα μου είναι απλώς το Luigi’s Mansion 4!”
Ο John Buckley της Pocketpair ελπίζει για “περισσότερους indie τίτλους” και ίσως λίγο περισσότερη εξερεύνηση από την Nintendo.
Ο Xalavier Nelson Jr. της Strange Scaffold δήλωσε: “Δεν θέλω να είμαι στα πόδια των scalpers, ώστε να μπορώ να το αποκτήσω και να παίξω με τη γυναίκα μου.”
Οι προγραμματιστές που μίλησα ανυπομονούν για το Switch 2, αλλά συχνά για διαφορετικούς και συγκεκριμένους λόγους. Υπάρχει ελπίδα ότι η τελευταία αναβάθμιση της Nintendo θα φτάσει σε κάποιες από τις παλιές πρακτικές της, και ενώ υπάρχει επιθυμία για περισσότερη καλή ποιότητα, υπάρχει επίσης μια αίσθηση νοσταλγίας για τις πιο τολμηρές μέρες του Switch 1.
Δεν μπορούμε να επαναλάβουμε την άνθηση των φορητών κονσολών, αλλά το Switch 2 έχει την ευκαιρία να ανακτήσει αυτό το πνεύμα και την ευκαιρία σε μια πιο φιλική προς τους προγραμματιστές συσκευασία. Τώρα απλώς ελπίζουμε να μπορέσουμε να το αγοράσουμε χωρίς να αναγκαστούμε να επιλέξουμε το λιγότερο αγαπημένο μας νεφρό.
[ Πηγή: Gamesradar ]