Το Arc Raiders αποκτά τελικά τη δική του ταυτότητα.
Ναι, αυτό μπορεί να απογοητεύσει κάποιους, καθώς δεν είναι το συνεργατικό παιχνίδι που αρχικά προτάθηκε. Ωστόσο, αν το παραμερίσετε για λίγο, θα ανακαλύψετε έναν εξαιρετικά ικανοποιητικό extraction shooter σχεδιασμένο για άτομα που δεν έχουν εμμονή με τα σύγχρονα όπλα και δεν θέλουν το παιχνίδι να τους κρίνει γι’ αυτό.
Πίσω από τον προγραμματιστή του Arc Raiders, Embark, υπάρχει μεγάλη εμπειρία. Είναι μια ομάδα πρώην μελών της DICE και του Battlefield. Επίσης, είναι το δεύτερο παιχνίδι του στούντιο, μετά την κυκλοφορία του δωρεάν shooter The Finals στα τέλη του 2023, και έχει εξελιχθεί πολύ από τότε.
Εντυπώσεις από το Tech Test 2
Όταν δοκίμασα το Tech Test 2 σε πρόσφατη εκδήλωση, ήμουν κυρίως περίεργος αν αυτό θα είναι ένας extraction shooter που θα ήθελα να επιστρέψω.
Ο όρος extraction shooter έχει αποκτήσει πρόσφατα πολλές αρνητικές συνδηλώσεις. Πολλοί που αγαπούν τα multiplayer παιχνίδια είναι κουρασμένοι από αυτόν, όπως ήταν και με το battle royale πριν από πέντε ή έξι χρόνια.
Φαίνεται ότι κάθε multiplayer παιχνίδι που αναπτύσσεται είτε έχει στοιχεία extraction, είτε θέλει να είναι ο extraction shooter που θα κάνει για το είδος ό,τι έκανε το Fortnite και το Apex Legends για το battle royale.
Δεν πιστεύω ότι υπάρχει κάτι σαν το “σπάσιμο του κωδικού του extraction shooter”. Η φύση του είδους το αντιβαίνει, αλλά αυτό επιτρέπει μια ευρεία γκάμα ενδιαφέροντων και μοναδικών προσεγγίσεων στην εμπειρία. Έχοντας παίξει ένα ικανοποιητικό κομμάτι του πρώιμου Arc Raiders, μπορώ να πω με σιγουριά ότι είναι επιτυχία.
Όλα φαίνονται συνεκτικά. Το μετα-αποκαλυπτικό σκηνικό ισορροπεί πολύ καλά τους σκοτεινούς τόνους του σκληρού κόσμου του με τις υποτονικές ελπίδες. Η γενική ατμόσφαιρα εμπνέεται από τη sci-fi των 70s και 80s· μοιάζει και αισθάνεται σαν ο κόσμος να τελείωσε το 1982. Είναι synthwave που συναντά τη NASA σε ένα περιτύλιγμα Wild West, δημιουργώντας μια αίσθηση gunslinger της διαστημικής εποχής.
Χαρακτηριστικά του παιχνιδιού
Αν η εισαγωγή σας έδωσε την εντύπωση ότι δεν είναι ένας κόσμος υπερ-ακριβών μηχανημάτων και εξοπλισμένων μαχητών, έχετε δίκιο. Η μόνη σωστά οπλισμένη και εξοπλισμένη φατρία στο παιχνίδι είναι οι Arc μηχανές· διάφοροι drones άγνωστης προέλευσης και με διαφορετικά μεγέθη και ρόλους που περιπολούν την επιφάνεια για να εξαλείψουν οτιδήποτε κινείται.
・ Μην προκαλείτε έναν Arc drone που δεν μπορείτε να νικήσετε.
Αυτή η πρόχειρη κατάσταση δικαιολογεί την αργή, μεθοδική gameplay που διευκολύνει (και απαιτεί) το υπόλοιπο σύστημα του Arc Raiders. Σχεδόν κάθε ενέργεια καταναλώνει αντοχή, κάνει θόρυβο και απαιτεί χρόνο. Είστε πάντα σε μια κατάσταση εγρήγορσης, είτε λόγω της κίνησης που κάνετε είτε του χρόνου που χρειάζεται για να αλλάξετε όπλα και throwables κατά τη διάρκεια της μάχης.
Οι συναντήσεις χαρακτηρίζονται από έλλειψη σαφήνειας και άμεσου αποτελέσματος. Ανταμείβεστε για το να παίρνετε το χρόνο σας, να συλλέγετε πληροφορίες και να επιλέγετε μάχες που νομίζετε ότι μπορείτε να κερδίσετε – ή, πιο συχνά, να τις αποφεύγετε εντελώς.
Το πιο χρήσιμο εργαλείο που βρήκα ήταν ένα ζευγάρι κιάλια. Αυτά δεν είναι μαγικά κιάλια Far Cry που εντοπίζουν εχθρούς μέσα από τοίχους, απλώς σας επιτρέπουν να βλέπετε μακριά. Εκτός από ένα σκόπευτρο sniper, δεν βρήκα κανένα άλλο οπτικό. Οι συναντήσεις συμβαίνουν σε μεγαλύτερες αποστάσεις, χωρίς όλοι να αλλάζουν μεταξύ 4x και 6x σκοπευτικών.
Ακόμα και όταν είστε στη μέση της δράσης, αν δεν προσέξετε τα αποτελέσματα των πυρών σας στον εχθρό, μπορεί να μην ξέρετε ποιος από τους δύο τα πηγαίνει καλύτερα. Υπάρχει μια σαφής ένδειξη όταν οι ασπίδες των χαρακτήρων σπάνε, όπως είναι εύκολο να καταλάβετε αν το πυροβόλημά σας διείσδυσε τις ασπίδες ή απορροφήθηκε εντελώς. Σύμφωνα με αυτή την προσέγγιση, το παιχνίδι δεν θα σας προειδοποιήσει για τις ακτίνες ζημιάς των χειροβομβίδων και δεν θα ανανεώσει αυτόματα τα όπλα σας. Αν δεν είστε προσεκτικοί, θα είναι πολύ σύντομος ο γύρος.
Σκοτεινές στιγμές του παιχνιδιού
Το Arc Raiders συμβάλλει στο είδος με μερικούς βασικούς τρόπους, αλλά η μηχανική του κόκκινου σήματος είναι η πιο ενδιαφέρουσα. Όταν ένας παίκτης πέφτει, ένα κόκκινο σήμα εκτοξεύεται αυτόματα πάνω του. Αν το δείτε, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι κάποιος έχει εμπλακεί σε μάχη, αλλά δεν ξέρετε αν έχει παγιδευτεί άτυχος ανάμεσα σε Arc drones ή έχει δεχθεί επίθεση από μια ομάδα παικτών. Μπορείτε να ερευνήσετε (η παρέμβαση σε ταλαιπωρημένους αντιπάλους είναι διασκεδαστική με έναν άρρωστο τρόπο) ή να το θεωρήσετε ένδειξη ότι πρέπει να αποφύγετε την περιοχή.
Η μόνη πραγματική μου παρατήρηση σχετίζεται με την τρίτη προοπτική του παιχνιδιού. Αν έχετε παίξει κάποιο από αυτά με έστω και την παραμικρή ανταγωνιστική διάσταση, θα καταλάβετε τι εννοώ: η παρακολούθηση πίσω από τοίχους/κάλυψη είναι ένα στοιχείο που θα πρέπει να αποδεχθείτε.
Αυτό είναι επίσης ένα extraction shooter, οπότε ορισμένα από τα πιο σκληρά χαρακτηριστικά του είδους είναι αναπόφευκτα. Δεν μπόρεσα να πάρω σχόλιο από τον προγραμματιστή σχετικά με την προσέγγισή τους στις τακτικές διαγραφής χαρακτήρων. Αυτό παραμένει ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα στοιχεία οποιουδήποτε extraction shooter, και κανένα παιχνίδι δεν έχει βρει την τέλεια λύση.
Βλέποντας πώς η Embark έχει αντιμετωπίσει ορισμένες από τις υπάρχουσες προκλήσεις του είδους, ελπίζω να φτάσει σε κάποιο είδος συμβιβασμού. Ας μην προτρέχουμε, όμως, γιατί τίποτα από αυτά δεν έχει σημασία αν δεν είστε αρκετά επενδεδυμένοι για να παίξετε και, επομένως, να σας ενδιαφέρουν οι μελλοντικές διαγραφές.
Όλοι θα μπορέσουν να αποφασίσουν για τον εαυτό τους όταν ξεκινήσει το Tech Test 2 αύριο, 30 Απριλίου – και για πρώτη φορά και σε κονσόλες! Μπορώ μόνο να σας πω ότι αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να χάσετε.
[ Πηγή: VG247 ]