Πρώιμοι Σταδίου του Hitman
Μια πρώιμη έκδοση του επαναστατικού Hitman του 2016 — τώρα σε πακέτο με τα δύο του συνέχειες ως τριλογία Hitman: World of Assassination — κοινοποιήθηκε διαδικτυακά από την κοινότητα διατήρησης Obscure Gamers στις 19 Απριλίου, προσφέροντάς μας μια ματιά στο πώς διαμορφωνόταν το παιχνίδι λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία του.
Ο πρωτότυπος αυτός, που αναφέρεται ως “Silent War” στα ανεβασμένα αρχεία, φαίνεται να περιλαμβάνει τις πρώτες δύο αποστολές του Hitman, “The Showstopper” και “World of Tomorrow,” που διαδραματίζονται στο Παρίσι και τη Σαπιέντζα αντίστοιχα. Πολλό από το υλικό παιχνιδιού που παρέχεται από τους προγραμματιστές που εξερευνούν το περιεχόμενο της έκδοσης προέρχεται από τη Σαπιέντζα, δείχνοντας ένα επίπεδο που μοιάζει πολύ με αυτό της τελικής έκδοσης, μόνο με πολλές προσωρινές περιουσίες.
Ωστόσο, μια μεγάλη διαφορά είναι η παρουσία ενός NPC που μεταφέρει κουτιά από το βαν στην πλευρική είσοδο της έπαυλης και στο κτήμα. Ένα prompt επέτρεπε στον Agent 47 να κρύβει παράνομα αντικείμενα σε αυτά τα κουτιά, τα οποία προφανώς θα λειτουργούσαν ως κινούμενες κρυψώνες, επιτρέποντας στον Agent 47 να περάσει επιτυχώς από έλεγχο από τους φρουρούς και να ανακτήσει το όπλο του μόλις μπει στο συγκρότημα.
Δυστυχώς, κανένα από τα διαθέσιμα πλάνα του πρωτοτύπου δεν δείχνει παίκτες να χρησιμοποιούν αυτή τη μηχανική, αλλά μπορείτε να δείτε την εξελισσόμενη σκηνή γύρω στο 8:32 στο παρακάτω βίντεο. Γιατί αυτό δεν συμπεριλήφθηκε στην τελική έκδοση παραμένει άγνωστο, αλλά είναι πιθανό οι προγραμματιστές να θεώρησαν τη δυνατότητα περιττή μετά την προσθήκη της επιλογής ενός κρυμμένου αντικειμένου κατά την ενημέρωση της αποστολής.
Οι ικανές ομάδες που εξερευνούν αυτά τα αρχεία μπόρεσαν επίσης να αναδημιουργήσουν ένα αχρησιμοποίητο κύριο μενού που απεικονίζει τον πρωταγωνιστή Agent 47 να περνάει χρόνο σε ένα αεροδρόμιο, προφανώς καθοδόν προς τον επόμενο στόχο του. Αυτό το μενού περιλαμβάνει μια οθόνη επιλογής χαρακτήρα που επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει μεταξύ του Agent 47 και ενός άλλου χαρακτήρα που απλά ονομάζεται The Asset, κάτι που είναι περίεργο, καθώς η τελική έκδοση επιτρέπει μόνο τον πρώτο.
Είναι πιθανό ο The Asset να είναι μια πρώιμη εκδοχή του Lucas Grey, ενός εχθρού που γίνεται σύμμαχος στην ιστορία της τριλογίας, και μπορεί να είχε διαφορετικές αποστολές και ικανότητες από αυτές που χρησιμοποιεί ο Agent 47.
Όπως έχω πει και προηγουμένως, είναι υπέροχο να βλέπουμε αυτό το είδος εργασίας σε εξέλιξη να δημοσιεύεται διαδικτυακά, ειδικά καθώς οι AAA στούντιο γίνονται όλο και πιο μυστικοπαθή σχετικά με τη διαδικασία δημιουργίας περίπλοκων παιχνιδιών όπως το Hitman. Σε έναν ιδανικό κόσμο, αυτές οι εταιρείες θα μοιράζονταν αυτά τα υλικά εθελοντικά μετά την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού ή τουλάχιστον θα παρείχαν πρώιμες εκδόσεις σε ένα κατάλληλο αρχείο, ώστε να μην χάσουμε την πολύτιμη ιστορία μιας τέχνης που όλοι αγαπάμε στην αδιάκοπη ροή του χρόνου.
[ Πηγή: Polygon ]