Προλόγος: Το Go Wayback, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, θέλει να αμφισβητήσει τα κλισέ του είδους – κυρίως μειώνοντας τη σημασία των μετρητών πείνας/δίψας και αποφεύγοντας την ατελείωτη κοπή δέντρων.
Μιλώντας στο Epic Games Store, ο Scott Davidson – πρώην προγραμματιστής του Rust και τώρα δημιουργικός διευθυντής του Prologue – εξήγησε ότι η ομάδα του αλλάζει πορεία σε ένα βασικό στοιχείο των παιχνιδιών επιβίωσης. Κάθε φαν του είδους έχει χάσει κάποια ζωή από πείνα ή δίψα, αλλά η PlayerUnknown Productions θέλει να το κάνει αυτό (ελαφρώς) πιο σπάνιο.
“Θέλουμε να δώσουμε προτεραιότητα στη θερμοκρασία ως μέτρο,” εξηγεί ο Davidson, εννοώντας ότι το κρύο, αντί για την πείνα ή τη δίψα, είναι αυτό που πιθανότατα θα σας σκοτώσει πρώτα. “Σπάνια πεθαίνετε από αφυδάτωση σε συνθήκες επιβίωσης. Σπάνια πεθαίνετε από κακή διατροφή, γιατί χρειάζονται μέρες για να κάψετε όλες τις θερμίδες που έχετε απομείνει.”
Στις διάφορες δοκιμές του Prologue που έκανα σε μια εκδήλωση νωρίτερα φέτος, πέθανα από πείνα μόνο μία φορά, αλλά τα στοιχεία μου πήραν τη ζωή πολλές φορές – υπάρχει σίγουρα κάτι στην επιθυμία της ομάδας να δημιουργήσει το πιο δύσκολο παιχνίδι επιβίωσης.
Η πείνα και η δίψα θα παίξουν ρόλο – ο Davidson λέει ότι καθώς μειώνονται, θα χάνετε την ικανότητα να ρυθμίζετε τη θερμοκρασία, οπότε θα κρυώνετε πιο γρήγορα. Αυτοί οι μετρητές δεν είναι το μόνο βασικό στοιχείο του είδους επιβίωσης που η ομάδα απορρίπτει.
Ακριβώς όπως πιθανότατα έχετε πεθάνει από πείνα ή δίψα κατά τη διάρκεια της επιβίωσής σας, πιθανότατα έχετε επίσης κόψει ένα δέντρο – ή τουλάχιστον το έχετε χτυπήσει με μια πέτρινη τσεκούρι – για υλικά κατασκευής.
Αυτό δεν είναι κάτι που το Prologue επιδιώκει – ενώ ο Greene του αρέσει η ιδέα, ο Davidson λέει ότι δεν νομίζει ότι ταιριάζει με τον ρεαλιστικό τόνο του παιχνιδιού: “Έχετε δοκιμάσει να κόψετε ένα δέντρο; Είναι πραγματικά, πραγματικά δύσκολο.”
[ Πηγή: Gamesradar ]