Νέες εξελίξεις στο Manor Lords
Κλασικά RPG remasters εμφανίζονται από τις σκιές, ενώ υποψήφιοι για GOTY προκύπτουν από παντού, αλλά η ζωή συνεχίζεται στα ήσυχα χωριά που κινούνται με βόδια στο Manor Lords, τον μεσαιωνικό στρατηγικό κατασκευαστή πόλης από την Slavic Magic και την Hooded Horse. Όχι ακριβώς.
Αλλαγές έρχονται στην περιοχή των βόδων, όπως αναφέρεται σε μια ανασκόπηση των σχεδίων ενημέρωσης για τα πρώτα γενέθλια του παιχνιδιού. Τι πήρες για τα πρώτα σου γενέθλια; Νομίζω ότι πήρα: τη συνεχιζόμενη αγάπη και/ή ανοχή των γονιών μου, μετά από έναν χρόνο που με είχαν εμετό και ούρα. Το Manor Lords θα αποκτήσει: ένα σύστημα συντήρησης, διάφορες οπτικές ή UI αναδιαρθρώσεις, και μια ενίσχυση στις ικανότητες της AI που κυμαίνονται από τον σχεδιασμό πόλεων μη παικτών μέχρι την πλοήγηση σε φρούρια.
Η Slavic Magic, που ιδρύθηκε από τον Grzegorz “Greg” Styczeń, έχει αναπτυχθεί από την απίστευτη επιτυχία της πρώιμης πρόσβασης. “Από την κυκλοφορία έχουμε καλωσορίσει τον Nathan (σχεδίαση χάρτη), τους Tom και Kurtis από την Flix Interactive (προγραμματισμός), τον Niklas (AI), τη Basia (2D τέχνη), τον Nicolas (3D τέχνη), και τους Darren και James (σχεδίαση παιχνιδιού). Συνεχίζουμε να συνεργαζόμαστε με την QLOC για τις ανάγκες QA — και άλλοι άνθρωποι βοηθούν πίσω από τις σκηνές, όπως ο Daniel,” αναφέρει μια ευχάριστη ανάρτηση στο Steam, πριν αποκαλύψει μια σειρά υποτίτλων που “δεν είναι πλήρης λίστα αλλαγών ή τελική λίστα”, αλλά “θα σας δώσει μια καλή ιδέα για την κατεύθυνση της ανάπτυξης.”
Ας προχωρήσουμε, λοιπόν. Όσον αφορά τα νέα κτίρια, εργάζονται σε ένα λατομείο για “ατελείωτη” εξόρυξη πέτρας από πλούσιες πηγές, και σε μια καμίνι ασβέστη που θα απαιτείται για προχωρημένη κατασκευή. Προγραμματισμένες οπτικές αλλαγές περιλαμβάνουν ανανεώσεις για το UI και τους κόμβους πόρων του χάρτη, καθώς και κάποιες ανακατασκευές κομματιών κάστρου. Αλλά τα πιο ενδιαφέροντα φαίνεται να αφορούν την AI, η οποία μπορεί τώρα να κατασκευάσει και να διαχειριστεί ένα μικρό χωριό, χρησιμοποιώντας έννοιες όπως οι οικόπεδα, οι επεκτάσεις πίσω αυλής και χώρου διαβίωσης που δεν υπήρχαν στην αρχική έκδοση της πρώιμης πρόσβασης.
“Έγινε πολλή δουλειά για να διασφαλιστεί ότι η AI μπορεί να χρησιμοποιήσει σωστά το εργαλείο οικόπεδου,” προσθέτουν οι προγραμματιστές. “Συνεχίζουμε να βελτιώνουμε τις ικανότητές της στον σχεδιασμό πόλεων και σύντομα θα αρχίσουμε να δουλεύουμε στις εμπορικές της ικανότητες και στη γεωργία.” Η δυνατότητα της AI να κατασκευάζει χωριά έχει επίσης επιβάλει μια νέα προσέγγιση στην αγορά του παιχνιδιού, αν και η ανάρτηση στο Steam δεν παρέχει λεπτομέρειες.
Οι προγραμματιστές κάνουν επίσης αλλαγές στην Προβολή Καταγραφής, με μια νέα οθόνη για την περιφερειακή παραγωγή και κατανάλωση. Έχουν τροποποιήσει το σύστημα έγκρισης ώστε τα πρόσφατα γεγονότα να έχουν μεγαλύτερη επίδραση από τα παλαιότερα. Και εργάζονται σε ένα αμφιλεγόμενο σύστημα συντήρησης, “που σημαίνει ότι ένα σιδηρουργείο θα χρειάζεται μια σταθερή ροή εργαλείων, και οι βαθιές στοές χρειάζονται ροή σανίδων.” Είναι άσχημο να βλέπεις την έννοια της “ροής” να εισβάλλει στις μέχρι τώρα σταθερές βοσκοτόπια του Μεσαίωνα, αλλά βρίσκω την ιδέα των σανίδων να πέφτουν σε μια στοά κάπως ποιητική.
Συνεχίζοντας με το θέμα της ροής, υπάρχει μια ωραία αναφορά στην ανάρτηση που αναλύει την προκλητική πρόκληση του να έχουν οι μονάδες να βρουν διαδρομή μέσα σε κάστρα με αρκετούς ορόφους. “Ολόκληρος ο κόσμος στο Manor Lords ήταν πάντα κωδικοποιημένος σε 2D, γεγονός που καθιστούσε τις συγκρούσεις πιο απλές στην επίλυση και έκανε το παιχνίδι πιο βελτιστοποιημένο,” εξηγεί η Slavic Magic. “Ωστόσο, αυτό σήμαινε ότι δεν μπορούμε να έχουμε “κανονικές” πύλες όπου οι άνθρωποι στέκονται από πάνω και περπατούν από κάτω ταυτόχρονα (θα συγκρούονταν μεταξύ τους).
“Αποφάσισα να ερευνήσω αυτό και να ξαναγράψω την εύρεση διαδρομής για να υποστηρίξει πολλαπλούς ορόφους,” συνεχίζει η ανάρτηση. “Ωστόσο, εξακολουθεί να δοκιμάζεται αν το επιπλέον κόστος υπολογισμού αξίζει πραγματικά (είναι κυριολεκτικά μόνο για τις πύλες, οι οποίες θεωρητικά μπορούν να παρακαμφθούν με την τοποθέτηση στρατευμάτων μέσα και έξω από τις πόρτες του πύργου).” Διαβάστε τα υπόλοιπα για ένα όχι πολύ μεσαιωνικό, αλλά αναμφίβολα εντυπωσιακό gif ανάπτυξης με στρατιωτικά κόκκους ρυζιού που προσπαθούν να ξεφύγουν από έναν ιστό σημείων.
Ο Nic του άρεσε η αρχική έκδοση πρώιμης πρόσβασης του Manor Lords, στο σημείο που συνέντευξε τους συνθέτες και επίσης παρακολούθησε μια αγελάδα για κλικ. Η Slavic Magic είχε προγραμματίσει να κρατήσει το παιχνίδι σε πρώιμη πρόσβαση για “περίπου ένα χρόνο”, αλλά φαίνεται ότι η έκδοση 1.0 απέχει πολύ.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]