Το επίπεδο δυσκολίας του Oblivion Remastered έχει ένα πρόβλημα.

Η Άφιξη του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Το πολυαναμενόμενο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered είναι επιτέλους εδώ και πολλοί συμφωνούν ότι άξιζε την αναμονή. Η ανα remaster έκδοση είναι περισσότερο σαν remake, καθώς τα γραφικά του αρχικού Oblivion έχουν ξαναχτιστεί από την αρχή με Unreal Engine 5, προσφέροντας μια ριζικά βελτιωμένη αισθητική εμπειρία, με μερικά χρήσιμα πρόσθετα στοιχεία.

Προς ευχαρίστηση των παλιών θαυμαστών του Oblivion, το Oblivion Remastered διατηρεί πολλά από τα χαρακτηριστικά του αρχικού παιχνιδιού.

Αυτή η νέα, ανανεωμένη εκδοχή της Cyrodiil είναι σίγουρα εντυπωσιακή, ικανή να ανταγωνιστεί μερικές από τις πιο οπτικά εντυπωσιακές σύγχρονες κυκλοφορίες. Είναι μια εξαιρετική ευκαιρία για τους θαυμαστές του αρχικού Oblivion να ζήσουν ξανά την περιπέτεια, αναβαθμίζοντας την ιστορία και την εξερεύνηση με ουσιαστικούς τρόπους, ενώ οι νέοι παίκτες δεν θα τρομάξουν από τα παλιά γραφικά της έκδοσης του 2006. Ωστόσο, αν και το Oblivion Remastered είναι μια ισχυρή βελτίωση του αρχικού παιχνιδιού, δεν είναι τέλειο, καθώς υπάρχουν ορισμένα προβλήματα στο gameplay που χρειάζονται προσαρμογές. Ένα ιδιαίτερα σημαντικό ζήτημα είναι οι ρυθμίσεις δυσκολίας, οι οποίες συχνά δεν προσφέρουν καλή ισορροπία μεταξύ δικαιοσύνης και πρόκλησης.

Τα Προβλήματα Δυσκολίας του Oblivion Remastered

Το Oblivion Remastered είναι είτε πολύ εύκολο είτε πολύ δύσκολο

Στη βασική του δυσκολία, που ονομάζεται Adept, το Oblivion Remastered μπορεί συχνά να φαίνεται σαν μια ασήμαντη και βαρετή εμπειρία. Η υγεία και η άμυνα του χαρακτήρα φαίνονται αδιαπέραστες, και οι εχθροί πέφτουν με λίγες μόνο επιθέσεις. Για όσους αναζητούν απλώς μια φαντασία δύναμης, αυτό είναι αποδεκτό, αλλά αυτή η χαμηλή δυσκολία υπονομεύει τις ευρύτερες προσπάθειες του παιχνιδιού για μηχανισμούς action-RPG: η λεπτομερής προσαρμογή ενός build, η συλλογή XP και νέου εξοπλισμού, και η επένδυση σε διάφορες δεξιότητες δεν έχουν σημασία όταν μερικές βασικές επιθέσεις αρκούν για να νικήσουν την πλειονότητα των εχθρών.

Κανονικά, οι παίκτες θα μπορούσαν απλά να προσαρμόσουν τη δυσκολία, ανεβάζοντάς την για να απολαύσουν μια πιο απαιτητική πρόκληση. Αλλά όταν οι παίκτες το κάνουν αυτό στο Oblivion Remastered, αντιμετωπίζουν μια ακραία και ασαφή αύξηση στη δυσκολία. Στο Expert, η ονομασία του παιχνιδιού για το “δύσκολο”, οι εχθροί γίνονται σφουγγάρια ζημιάς, μετατρέποντας τις μάχες σε ασκήσεις μονοτονίας αντί για έντονες επιδείξεις δεξιοτήτων. Όπως είναι αναμενόμενο, η ζημιά των εχθρών αυξάνεται επίσης, αλλά σε υπερβολικό βαθμό: ο παίκτης μπορεί να αντέξει χτυπήματα στο Adept, αλλά αυτά τα ίδια χτυπήματα, από τον ίδιο εχθρό, θα οδηγήσουν σε σχεδόν άμεση ήττα στο Expert. Με λίγα λόγια, φαίνεται ότι το Oblivion Remastered παραλείπει το “δύσκολο” και πηγαίνει κατευθείαν στο “πολύ δύσκολο”, χωρίς μια λογική ισορροπία.

Τα προβλήματα δυσκολίας επιδεινώνονται από το αμφιλεγόμενο σύστημα κλιμάκωσης επιπέδου του Oblivion Remastered, το οποίο εμποδίζει τους παίκτες να ρυθμίζουν τη δυσκολία τους εξερευνώντας ή αποφεύγοντας συγκεκριμένες περιοχές του παιχνιδιού.

Οι Δυσκολίες του Oblivion Remastered Αναδεικνύουν τις Σχεδιαστικές Τάσεις της Bethesda

Με δυσκολία που είναι είτε υπερβολικά ρυθμισμένη είτε υπο-ρυθμισμένη, φαίνεται συχνά ότι οι μηχανισμοί μάχης του Oblivion Remastered στερούνται εστίασης και πειθούς. Πράγματι, όλα τα RPG της Bethesda επικεντρώνονται περισσότερο στην εξερεύνηση, τον διάλογο και την ιστορία παρά στη στιγμή προς στιγμή gameplay, και συχνά ξεπερνιούνται από τους ανταγωνιστές τους στον τομέα της μάχης. Πολλοί θαυμαστές της Bethesda ισχυρίζονται ότι δεν θα ήθελαν να είναι διαφορετικά: η σφιχτή και κακώς σχεδιασμένη μάχη δεν είναι πρόβλημα για αυτούς.

Ωστόσο, είναι απογοητευτικό να βλέπεις ότι το Oblivion Remastered δεν έχει προσπαθήσει να βελτιώσει αυτή την πτυχή του σχεδιασμού της Bethesda. Καλύτερη ρύθμιση δυσκολίας θα μπορούσε να έχει βελτιώσει σημαντικά το συνολικό sandbox μάχης, τουλάχιστον όσον αφορά την τυπική κατασκευή build RPG και την προσαρμογή στατιστικών, κάνοντάς το πιο ανταγωνιστικό και λογικό για όσους αναζητούν μια ισορροπημένη εμπειρία. Ελπίζουμε ότι μια μελλοντική ενημέρωση, ή τουλάχιστον το επόμενο RPG της Bethesda, θα εξετάσει πιο προσεκτικά τις ρυθμίσεις δυσκολίας.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά