Η θνησιμότητα των φυσικών μέσων
Η κατάρρευση των φυσικών μέσων είναι προ των πυλών εδώ και δεκαετίες, από τη στιγμή που το διαδίκτυο έκανε τις ψηφιακές λήψεις μια εφικτή επιλογή για την αγορά παιχνιδιών. Ενώ η Nintendo μπήκε σχετικά γρήγορα στο παιχνίδι με τις ψηφιακές λήψεις WiiWare και Virtual Console, η σύνδεση της με το φυσικό προϊόν παραμένει ισχυρή.
・ Η ανάγκη για δώρα από γονείς και παππούδες
・ Η προτίμηση της Nintendo για κασέτες
・ Η φυσική αίσθηση των κασετών σε σύγκριση με τους δίσκους
・ Η προσωπικότητα των παιχνιδιών GameCube και Wii U
Αντίθετα, οι φυσικοί τίτλοι Xbox ή PlayStation είναι διαθέσιμοι μόνο σε δίσκους. Οι παίκτες της Sony και της Microsoft έχουν συνηθίσει σε μεγάλες λήψεις που συμπληρώνουν ό,τι υπάρχει στη συσκευασία. Η γρήγορη μνήμη του PS5 απαιτεί όλα τα λογισμικά να κατεβαίνουν στον σκληρό δίσκο.
Οι κονσόλες δεν λειτουργούν πραγματικά από δίσκους εδώ και μια γενιά, αλλά οι δίσκοι είναι απαραίτητοι για την ενεργοποίηση της άδειας. Έτσι, οι Game-Key Cards απλώς δείχνουν ότι η Nintendo προσπαθεί να συμβαδίσει με τον ανταγωνισμό, αν και η μορφή — κάρτες παιχνιδιών σε σύγκριση με δίσκους — και η φορητότητα του Switch κάνουν την κατάσταση να φαίνεται πιο παράλογη. Τουλάχιστον οι δίσκοι μπορεί να περιέχουν μερικά gigabytes του παιχνιδιού πριν την τεράστια λήψη της Day One ενημέρωσης.
Η ανάγκη για φυσικά προϊόντα
Για τη Nintendo, είναι κρίσιμο να έχει προϊόντα στα ράφια κατά την εορταστική περίοδο, διατηρώντας μια υγιή σχέση με τους λιανοπωλητές. Η απογοήτευση γύρω από τις προπαραγγελίες του Switch 2 είναι κατανοητή, αν και είναι δύσκολο να δούμε πώς η Nintendo μπορεί να βελτιώσει την κατάσταση χωρίς να δυσαρεστήσει τους λιανοπωλητές.
Οι τρίτοι εκδότες θέλουν επίσης τα προϊόντα τους στα ράφια, ώστε οι συγγενείς να μπορούν να αγοράσουν παιχνίδια για τα παιδιά. Ο αγοραστής μπορεί να μην γνωρίζει ότι η κάρτα στο κουτί είναι απλώς έλεγχος άδειας. Δεν είναι σαφές ποιες επιλογές μεγέθους προσφέρει η Nintendo για τις κάρτες του Switch 2 — αν και η μέγιστη αναφέρεται ότι είναι 64GB.
・ Κάθε ανακοινωμένη φυσική έκδοση από Sega, Capcom, Konami είναι κάρτα-κλειδί
・ Η Nintendo, η CD Projekt και η Marvelous βγάζουν κασέτες με τα δεδομένα του παιχνιδιού
Η αντίθεση γύρω από αυτή την προσέγγιση είναι κατανοητή, δεδομένης της δύσκολης κατάστασης για τους υποστηρικτές των φυσικών εκδόσεων. Όταν εταιρείες όπως η Limited Run προσφέρουν Collector’s Edition με κάρτα-κλειδί, είναι φυσικό να καλούν σε μποϊκοτάζ.
Για πολλούς, οι ψηφιακές αγορές προσφέρουν ευκολίες που οδήγησαν σε ψηφιακή μετανάστευση. Οι microSD κάρτες γεμίζουν γρήγορα, αλλά η άμεση πρόσβαση στη βιβλιοθήκη είναι σημαντική. Η δυνατότητα μεταπώλησης των κάρτων είναι πλεονέκτημα, αλλά οι περιορισμοί είναι μεγάλοι.
Η αποθήκευση του Switch 2 είναι 256GB, λιγότερα με το απαραίτητο firmware. Παιχνίδια όπως το Call of Duty πιθανόν να είναι πάνω από 100GB. Αν η ιδέα της συνεχούς αρχειοθέτησης δεν σας αρέσει, θα χρειαστείτε γρήγορα περισσότερο χώρο.
Η κατεύθυνση της βιομηχανίας
Ποια είναι η εναλλακτική στις «ψεύτικες» κασέτες; Για τους υποστηρικτές των φυσικών μέσων, η ψηφιοποίηση ισοδυναμεί με παράδοση. Είναι μια δύσκολη κατάσταση για πολλούς, χωρίς να αναφέρουμε τους παίκτες με κακή σύνδεση στο διαδίκτυο.
Η βιομηχανία και όλα τα μέσα κατευθύνονται προς αυτή την κατεύθυνση εδώ και καιρό. Η εναλλακτική φαίνεται να είναι η απομάκρυνση από τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια. Είναι οι παίκτες αρκετά αφοσιωμένοι για να το κάνουν αυτό;
Θα βρείτε πολλούς που μιλούν για αυτό, αλλά αν θα επιστρέψουν σε BOTW ή θα ικανοποιηθούν με το παρελθόν της FromSoft, παραμένει αβέβαιο.
Για πολλούς, η προσέγγιση με τις κάρτες-κλειδιά παρουσιάζει ένα αδιέξοδο χωρίς λύση, γεμάτο απογοήτευση. Ακόμα και οι προγραμματιστές το βρίσκουν «απογοητευτικό».
Ποιες είναι οι προθέσεις σας σχετικά με αυτές τις κάρτες-κλειδιά; Είναι καλύτερες από μια καθαρή ψηφιακή λήψη; Καλύτερες από τον κωδικό σε κουτί αν απλώς θέλετε να γεμίσετε τα ράφια σας; Τις βλέπετε ως πρόβλημα; Πείτε μας στην ψηφοφορία και στα σχόλια παρακάτω.
[ Πηγή: NintendoLife ]