Προβλήματα Ισορροπίας στο Battle Royale
Η σκηνή του battle royale σε παιχνίδια με έμφαση στους σκοπευτές έχει αντιμετωπίσει προκλήσεις στην ισορροπία. Ενώ ο τρόπος battle royale σχεδιάστηκε για να ενισχύσει τον ανταγωνισμό, franchises όπως το Call of Duty και το Battlefield έχουν διαπιστώσει ότι αυτή η ανταγωνιστικότητα δεν είναι πάντα διασκεδαστική για πολλούς παίκτες τους. Το Call of Duty: Warzone, για παράδειγμα, είναι ένα από τα πιο απαιτητικά παιχνίδια αυτή τη στιγμή, και αυτή η κατάσταση έχει κινητοποιήσει την Activision να δημιουργήσει έναν πιο χαλαρό τρόπο στο επιστρεφόμενο χάρτη Verdansk OG. Αυτή η σαφής διαίρεση ακούγεται καλή θεωρητικά, αλλά παραμένει να δούμε πώς θα διατηρηθεί η χαλαρότητα στο Verdansk.
Οι απαιτητικοί παίκτες υπάρχουν από την αρχή του multiplayer gaming και είναι εδώ για να μείνουν, καθώς οι απαιτήσεις XP και οι προκλήσεις για αναβάθμιση εξοπλισμού καθιστούν την παρουσία τους αναπόφευκτη. Το κύριο πρόβλημα είναι πώς επηρεάζουν την εμπειρία του τυπικού casual παίκτη – αυτού που θέλει να απολαύσει το Call of Duty: Warzone χωρίς να αφιερώνει πολλές ώρες παιχνιδιού. Με αυτό στο μυαλό, η Activision σχεδίασε έναν τρόπο ειδικά για τους casual παίκτες, ελπίζοντας να αποτρέψει τους απαιτητικούς παίκτες από το να εισέλθουν και να χαλάσουν την εμπειρία.
Δυνατότητες της Activision για το Casual Mode
Η Activision δημιούργησε τον τρόπο battle royale του Verdansk με ανισόρροπο αριθμό bots σε σχέση με πραγματικούς παίκτες, κυρίως για να εξασφαλίσει ίσες ευκαιρίες. Ενώ η αντιστοίχιση σε multiplayer λόμπι είναι συνήθως βασισμένη σε δεξιότητες, δεν είναι ασυνήθιστο οι αρχάριοι και οι casual παίκτες που αποδίδουν ελαφρώς καλύτερα από το μέσο όρο σε δύο ή τρεις αγώνες να βρεθούν αντιμέτωποι με πιο έμπειρους παίκτες. Αυτό δημιουργεί ένα χάσμα δεξιοτήτων και οδηγεί σε μια δυσάρεστη εμπειρία για τους casual παίκτες.
Παρά τη μοναδικότητα του Verdansk, κάποιοι πολύ υψηλού επιπέδου παίκτες έχουν καταφέρει να περάσουν απαρατήρητοι και να περιφέρονται στον χάρτη του casual mode, κάτι που αναιρεί τον σκοπό. Η ομάδα ανάπτυξης δήλωσε ότι θα παρακολουθεί στενά τα δεδομένα και θα εξελίσσει τον τρόπο με την πάροδο του χρόνου, αλλά μπορεί να κάνει περισσότερα από το να παρακολουθεί την κατάσταση.
Στρατηγικές της Activision για την Καταπολέμηση των Απαιτητικών Παικτών
Αρχικά, η Activision θα μπορούσε να εφαρμόσει ένα αυστηρό σύστημα κατάταξης ως εμπόδιο εισόδου στο casual mode. Παίκτες που ξεπερνούν ένα συγκεκριμένο όριο σε kills ή XP θα μπορούσαν να αποκλείονται αυτόματα από το casual mode, καθώς το επίπεδο δεξιοτήτων που απαιτείται για να φτάσουν σε αυτό το όριο προϋποθέτει τακτική και υψηλού επιπέδου gameplay. Ωστόσο, ένα τέτοιο σύστημα θα πρέπει να είναι δυναμικό για να προσαρμόζεται σε παίκτες που δεν έχουν παίξει για καιρό.
Εναλλακτικά, θα μπορούσε να υπάρχει μια καθορισμένη χρονική περίοδος κατά την οποία οι μέσοι casual παίκτες αναμένονται να ολοκληρώσουν συμβόλαια, και οι εξαιρέσεις σε χρόνο ολοκλήρωσης θα μπορούσαν να απομακρύνονται από τον server.
Η Activision θα μπορούσε επίσης να αντλήσει έμπνευση από το Team Fortress 2 για να δημιουργήσει μια φιλική ατμόσφαιρα στο Verdansk. Αν και η Valve Corporation δεν κατάφερε ποτέ να απαλλαγεί από τους απαιτητικούς παίκτες στο casual mode, κατάφερε να δημιουργήσει ένα υγιές μείγμα αρχαρίων και έμπειρων παικτών σε ένα περιβάλλον που προτεραιοποιούσε τη διασκέδαση – ένα στοιχείο που λείπει από το Call of Duty: Warzone. Αντί για μια γενική απαγόρευση στους έμπειρους παίκτες, η Activision μπορεί να αναπαράγει αυτή την ατμόσφαιρα στο Warzone, ποινικοποιώντας συμπεριφορές που θυμίζουν απαιτητικούς παίκτες μέσω ενός αλγορίθμου. Έτσι, όλοι μπορούν να απολαύσουν την επιπλέον πρόκληση που προσφέρει το casual mode. Αυτή η προσέγγιση απαιτεί από την Activision να αναγνωρίσει ότι οι απαιτητικοί παίκτες δεν μπορούν ποτέ να αποκλειστούν εντελώς από οποιοδήποτε mode, αλλά η χρήση αυτής της μεθόδου θα συμβάλει στην προώθηση μιας ευχάριστης εμπειρίας για όλους τους παίκτες.
[ Πηγή: GameRant ]