Ανακοίνωση για το crossover μεταξύ Diablo 4 και Berserk
Την περασμένη εβδομάδα, η Blizzard Entertainment αποκάλυψε λεπτομέρειες για το επερχόμενο περιορισμένο crossover μεταξύ Diablo 4, Diablo Immortal και Berserk, του μακροχρόνιου σκοτεινού φανταστικού μάνγκα που δημιούργησε ο αείμνηστος Kentaro Miura. Ξεκινώντας από τις 1 Μαΐου για το Diablo Immortal και τις 6 Μαΐου για το Diablo 4, οι παίκτες θα μπορούν να συλλέξουν καλλυντικά εμπνευσμένα από χαρακτήρες και όπλα του μάνγκα, που δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά το 1989.
Συνέντευξη με τους καλλιτέχνες του Diablo
Τη Δευτέρα, η Polygon συμμετείχε σε μια στρογγυλή τράπεζα με τους Viviane Kosty και Emil Salim, τους κύριους καλλιτέχνες για το Diablo 4 και το Diablo Immortal, αντίστοιχα, για να συζητήσουν τη διαδικασία προσαρμογής του εμβληματικού σύμπαντος του Miura στο περιβάλλον του Diablo, πώς επέλεξαν τους χαρακτήρες και τα τέρατα που θα αναδείξουν από το μάνγκα, και πώς η αρχική τέχνη του Miura τους ενέπνευσε.
“Είδαμε ότι ήταν φυσική επιλογή από την αρχή,” είπε ο Salim. “Είναι τέλεια για το Diablo σε επίπεδο ιστορίας. Η ιστορία του Berserk είναι πολύ σκοτεινή, γεμάτη βία και απελπισία, οπότε είναι ιδανική για εμάς. Και οπτικά, ταιριάζει επίσης τέλεια. Τα έργα του Kentaro Miura έχουν επηρεάσει πολλούς καλλιτέχνες σκοτεινής φαντασίας για πολλά χρόνια. Όταν επιβεβαιώθηκε ότι θα είναι το Berserk, ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι.”
“Σχετικά με τις προκλήσεις, σε σύγκριση με προηγούμενες συνεργασίες, οι προηγούμενες ήταν μια μαθησιακή εμπειρία που μας βοήθησε να πάρουμε καλύτερες αποφάσεις αυτή τη φορά,” είπε η Kosty. “Θέλαμε να τιμήσουμε το Berserk και να παραμείνουμε πιστοί στο gameplay μας.”
Επιλογή χαρακτήρων από το μάνγκα
Όταν ρωτήθηκαν πώς επέλεξαν από το τεράστιο καστ χαρακτήρων του μάνγκα, οι Salim και Kosty ήταν ενθουσιασμένοι να εξηγήσουν. “Το συγκρίναμε με ένα μπουφέ,” είπε ο Salim. “Ήταν σαν μπουφέ χαρακτήρων και ιστοριών, αλλά δεν μπορούμε να κάνουμε τα πάντα. Επικεντρωθήκαμε στην Χρυσή Εποχή, που είναι η αρχή της πορείας του Guts. Αυτό μας έδωσε πολλά υλικά, όπως η έκλειψη, που χρησιμοποιήσαμε ως κεντρικό θέμα για το event Struggler’s Bane στο Diablo Immortal.”
Κληρονομιά του Kentaro Miura
Όταν ρωτήθηκαν για την κληρονομιά του Kentaro Miura και την επιρροή της τέχνης του, οι Salim και Kosty ήταν εξίσου παθιασμένοι. “Ο τρόπος που απεικόνιζε την κίνηση και την δράση με επηρεάζει πολύ,” είπε η Kosty. “Μπορώ να νιώσω την απογοήτευση του Guts. Η ταχύτητα και η καθαρότητα της σπαθοπλοΐας του είναι εντυπωσιακή.”
“Η δουλειά του Kentaro Miura με επηρεάζει από πολύ μικρό,” είπε ο Salim. “Έτσι έμαθα να σχεδιάζω ανθρώπινα πρόσωπα και όπλα. Η εξέλιξή του από τη Χρυσή Εποχή μέχρι την Millennium Falcon είναι εντυπωσιακή. Έμαθα πώς να αποτυπώνω την κίνηση και πώς να χορογραφώ μάχες σε μια στατική εικόνα, κάτι πολύ δύσκολο.”
[ Πηγή: Polygon ]