Νέα ημερομηνία κυκλοφορίας για το The Siege And The Sandfox
Έχουμε όλοι βιώσει την ψυχολογική διαδρομή του να νομίζουμε ότι είμαστε αρκετά έξυπνοι και υπομονετικοί για να παίξουμε ένα αφιερωμένο stealth παιχνίδι, μόνο για να συνειδητοποιήσουμε ότι είμαστε ανίκανοι και βαριόμαστε, θέλοντας απλώς να χτυπήσουμε πράγματα με ένα μεγάλο τσεκούρι. Παρ’ όλα αυτά, είμαι μέτρια ενθουσιασμένος με αυτό το τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας για το The Siege And The Sandfox, ένα 2D metroidvania όπου αναρριχάστε σταθερά από μια τεράστια, πολυτελή φυλακή.
Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 20 Μαΐου και μου θυμίζει τα Prince Of Persia, Animal Well, Vagante και Blasphemous. Υποχρεωτικές αλλά ειλικρινείς συγκρίσεις: ολοκληρώθηκαν. Tray-tray, φύγαμε!
Είστε ο Sandfox, προφανώς – ένας “καταζητούμενος δολοφόνος” και βασιλικός προστάτης – και αυτή είναι η δική σας πόλη στην έρημο που βρίσκεται υπό πολιορκία. Καθώς ξεκινά το παιχνίδι, ο Sandfox πιάνει την βασίλισσα της πόλης να δολοφονεί τον βασιλιά. Αυτή τον ρίχνει σε μια μεγάλη τρύπα. Αφήνοντας τον για νεκρό, πρέπει να ταξιδέψετε προς τα πάνω μέσα από μια περιοχή σπηλιών, μαυσωλείων και ερειπωμένης αλλά επιβλητικής αρχιτεκτονικής, κάνοντας μερικούς φίλους και αποφεύγοντας αρκετούς φρουρούς και κακοποιούς με ειδικές ικανότητες. Η αισθητική δεν είναι εντυπωσιακή αλλά είναι καθηλωτική: μια γενναιόδωρη, λιπαρή δόση 16-bit ανατολισμού, με πολλά μπαρόκ φόντα και φως να διαρρέει μέσα από τα pixels.
Θα χρησιμοποιήσετε τεχνικές parkour όπως swinging με κοντάρι, μαζί με πονηρές, υποχθόνιες τακτικές όπως το να κλείνετε ευγενικά τις πόρτες πίσω σας. Στην πορεία θα συναντήσετε μια αρχαία κακία. Κάτι μου λέει ότι η αρχαία κακία θα αποδειχθεί τελικά πιο σημαντική από την εκδίκηση κατά της βασίλισσας. Δεν θα με εξέπληττε αν η βασίλισσα ήταν η καλή. Δεν θα με εξέπληττε αν σκότωσε τον βασιλιά για να κρατήσει αυτή την αρχαία κακία υπό έλεγχο. Αλλά αρκετά με τις προφητείες μου.
Οι προγραμματιστές Cardboard Sword είναι “μια ομάδα με εμπειρία AAA και πολυάριθμες δεξιότητες με πάνω από 160 χρόνια συνδυασμένης εμπειρίας”. Μισώ την αυτοπροώθηση που περίεργα συνδυάζει τη ζωή των μελών της ομάδας. Φαντάζομαι έναν καμπούρη και αδύνατο προγραμματιστή με μακριά λευκή γενειάδα, περιτριγυρισμένο από ένα πλήθος φωνάζοντων οκτάχρονων σχεδιαστών και καλλιτεχνών. Άλλα παιχνίδια τους περιλαμβάνουν το Transmission, το οποίο είναι “Euro Truck Simulator συναντά το Jalopy σε μια βροχερή καλοκαιρινή νύχτα το 1986”.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]