Δύσκολες Προκλήσεις στο Hollow Knight: Silksong
Δεδομένης της προκάτοχου του, το Hollow Knight: Silksong αναμένεται να είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι. Η Team Cherry έχει δώσει κάποιες ενδείξεις για το τι να περιμένουμε από τον τίτλο της συνέχειας, και με όσα έχουν παρουσιαστεί, φαίνεται ότι θα προσφέρει μια προκλητική εμπειρία. Ωστόσο, ίσως οι γνωστοί εχθροί του Silksong ή οι εχθροί που βασίζονται σε έντομα να μην είναι αυτοί που θα κάνουν το παιχνίδι τόσο δύσκολο όσο πιστεύουν οι περισσότεροι, καθώς υπάρχει ένας άλλος παράγοντας που πολλοί μπορεί να μην έχουν σκεφτεί και επηρεάζει τη δυσκολία του παιχνιδιού.
Κατά τη διάρκεια ενός τμήματος του Nintendo Switch 2 Direct τον Απρίλιο του 2025, το Hollow Knight: Silksong παρουσιάστηκε για λίγο, υπενθυμίζοντας στους παίκτες ότι το παιχνίδι έρχεται και ανανεώνοντας το ενδιαφέρον. Ως αποτέλεσμα, οι παίκτες πιθανόν να έχουν επιστρέψει για να δουν παλαιότερα μέσα που δημιουργήθηκαν για τον τίτλο της συνέχειας, δείχνοντας τι να περιμένουν. Δεδομένου ότι αναμένεται να είναι πιο δύσκολο, ίσως και περισσότερο από τον προκάτοχό του, αναρωτιέται κανείς αν το πιο δύσκολο στοιχείο του παιχνιδιού θα είναι οι εχθροί του. Σκεπτόμενοι ορισμένους παράγοντες, είναι πιθανό ότι το μεγαλύτερο εμπόδιο δεν θα είναι τα έντομα που κατοικούν στον κόσμο του, αλλά η σχεδίαση των επιπέδων και ο τρόπος που θα διαχειρίζεται η κίνηση μέσα στο παιχνίδι.
Σημαντική Ημέρα για το Hollow Knight: Silksong
Υπάρχει πιθανότητα ότι η Κυριακή, 8 Ιουνίου, θα είναι μια σημαντική ημέρα για όσους περιμένουν το πολυαναμενόμενο Hollow Knight: Silksong.
Η Δυσκολία της Κίνησης στο Hollow Knight: Silksong
Η ανακοίνωση του τρέιλερ που δείχνει το gameplay του Silksong και άλλες πληροφορίες που έχουν δοθεί στο παρελθόν έχει βοηθήσει να τονιστεί ότι το παιχνίδι θα είναι πιθανώς μια δύσκολη εμπειρία, και ενώ πολλοί πιστεύουν ότι αυτό θα οφείλεται στους εχθρούς του, αυτό μπορεί να μην ισχύει. Η μεγαλύτερη πρόκληση μπορεί να προέρχεται από τον τρόπο που θα ελέγχεται η Hornet και τις περιοχές που προορίζεται να διασχίσει, καθώς η Team Cherry έχει δείξει στοιχεία και έχει ανοίξει δυνατότητες που θα μπορούσαν να το κάνουν έτσι:
・ Η Hornet είναι πιο ακροβατική από τον πρωταγωνιστή του Hollow Knight, οπότε κάθε περιοχή θα μπορούσε να σχεδιαστεί με τρόπο που να εκμεταλλεύεται αυτό, απαιτώντας περισσότερη ακρίβεια και δεξιότητα από τους παίκτες.
・ Με όλα τα νέα εργαλεία που θα χρησιμοποιήσει η Hornet για να κινηθεί, η Team Cherry θα μπορούσε να δημιουργήσει πολλές περιβάλλοντα που απαιτούν κυριαρχία σε καθένα από αυτά και κίνηση για να προχωρήσουν, κάτι που θα είναι δύσκολο για παίκτες που μπορεί να έχουν δυσκολίες ή να αρνούνται να χρησιμοποιήσουν αυτά που δεν τους αρέσουν.
・ Η χρήση εχθρών με διαφορετικούς τρόπους εκτός από το να τους σκοτώνουν θα μπορούσε να είναι μέρος της σχεδίασης των επιπέδων, και συνδυάζοντας αυτό με όλα τα άλλα που αναφέρθηκαν μπορεί να οδηγήσει σε τμήματα που θα είναι ενοχλητικά, είτε σκόπιμα είτε ακούσια.
Η επιλογή της Hornet ως πρωταγωνιστή του Silksong θα μπορούσε να κάνει τα πράγματα πιο τραγικά για όσους ελπίζουν ότι η συνέχεια θα είναι πιο εύκολη από τον προκάτοχό της, απλά λόγω όλων των πιθανών τρόπων που μπορεί να κινηθεί και πώς η σχεδίαση των επιπέδων θα επηρεαστεί από αυτό. Ωστόσο, ανεξάρτητα από το αν τελικά γίνουν πιο δύσκολα από τους εχθρούς που αντιμετωπίζουν, οι παίκτες πιθανότατα θα απολαύσουν όσα θα προσφέρει το παιχνίδι μόλις κυκλοφορήσει.
Πώς το Silksong Μπορεί να Τονίσει τη Σχεδίαση και την Κίνηση των Επιπέδων
Αν το Silksong θέλει πραγματικά να δείξει ότι οι αρχηγοί δεν θα είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα για τους παίκτες, τότε ένας τρόπος να το κάνει αυτό είναι να δημιουργήσει τη δική του εκδοχή του Path of Pain. Είναι η πιο δύσκολη πρόκληση πλατφόρμας στο Hollow Knight που έχει γίνει διάσημη, ή αμφιλεγόμενη, στην κοινότητά του, και η συνέχεια έχει την ευκαιρία να έχει κάτι παρόμοιο. Ωστόσο, αντί να είναι προαιρετικό, το Path of Pain του Silksong θα μπορούσε να είναι μέρος της κύριας ιστορίας, απαιτώντας από τους παίκτες να κυριαρχήσουν στη διαχείριση της Hornet και των διαφόρων μηχανισμών που εισάγει το παιχνίδι μέσω της σχεδίασης των επιπέδων. Θα μπορούσε να γίνει το μεγαλύτερο εμπόδιο στη συνέχεια, πιθανώς πιο δύσκολο από οποιονδήποτε από τους αρχηγούς και να κάνει όλους να εκτιμήσουν την εμπειρία του παιχνιδιού περισσότερο από ό,τι μπορεί να είχαν ήδη, εφόσον εκτελεστεί σωστά.
Η αλλαγή του πρωταγωνιστή από τον Knight στη Hornet στο Hollow Knight: Silksong θα σημαίνει σίγουρα ότι η κίνηση και η σχεδίαση των επιπέδων θα είναι διαφορετικές από τον προκάτοχό του, αλλά οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν να δουν αν θα είναι οι μεγαλύτερες προκλήσεις που θα πρέπει να ξεπεράσουν. Ακόμα και αν δεν είναι, αρκεί να είναι σωστά σχεδιασμένα και διαχειριζόμενα από την Team Cherry, θα έχουν τη δυνατότητα να φέρουν τη συνέχεια σε μεγάλα ύψη επιτυχίας.
[ Πηγή: GameRant ]