Αντιπαραθέσεις για τις Κάρτες Game-Key του Nintendo Switch 2
Οι Κάρτες Game-Key για το επερχόμενο Nintendo Switch 2 έχουν προκαλέσει μεγάλες αντιπαραθέσεις στην κοινότητα, καθώς όλο και περισσότερα τρίτα στούντιο φαίνεται να επιλέγουν τη χρήση της τεχνολογίας αντί να συμπεριλαμβάνουν τα πλήρη δεδομένα του παιχνιδιού στην κάρτα.
Σε συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, ο CEO της Nightdive Studios, Stephen Kick, εξέφρασε την άποψή του για αυτή την κίνηση, δηλώνοντας ότι η αποδοχή των Καρτών Game-Key από την Nintendo είναι “απογοητευτική”.
“Το να βλέπεις την Nintendo να το κάνει αυτό είναι λίγο απογοητευτικό. Θα ήλπιζες ότι μια τόσο μεγάλη εταιρεία με τόση ιστορία θα έπαιρνε πιο σοβαρά την διατήρηση.”
Από την άλλη πλευρά, ο καθηγητής James Newman, συνιδρυτής της Videogame Heritage Society, υποστηρίζει ότι λόγω των πολλών ενημερώσεων και patches που δέχονται τα παιχνίδια σήμερα, τα δεδομένα που αποθηκεύονται στην κάρτα κατά την κυκλοφορία γίνονται σχεδόν περιττά:
“Ακόμα και όταν μια κάρτα περιέχει δεδομένα την ημέρα της κυκλοφορίας, τα παιχνίδια συχνά ενημερώνονται και επεκτείνονται μέσω λήψεων, με αποτέλεσμα η κάρτα να χάνει τη σύνδεσή της με το παιχνίδι και να λειτουργεί περισσότερο ως φυσικό μέσο προστασίας για ένα ψηφιακό αντικείμενο.”
Ενώ ο Kick αναφέρει ότι οι πρόσφατες κινήσεις της Nintendo θα μπορούσαν να θεωρηθούν “βήμα πίσω” στον τομέα της διατήρησης, είναι ωστόσο αισιόδοξος για τη δουλειά που κάνουν άλλα στούντιο, αναφέροντας τη δημοτικότητα των remasters ως πιθανό οικονομικό κίνητρο για τη σωστή αρχειοθέτηση των υλικών ανάπτυξης.
“Πιστεύω ότι όλοι καταβάλλουν σίγουρα περισσότερη προσπάθεια αυτές τις μέρες για να κάνουν backup τα υλικά τους, κάτι που είναι εξαιρετικό. Αυτό θα διευκολύνει τη δουλειά μας ως στούντιο που επικεντρώνεται κυρίως στα remasters. Ελπίζω να μην υπάρχει αυτή η δυσκολία στο μέλλον να βρούμε πηγαίο κώδικα και υλικά για να δημιουργήσουμε συλλογές και τέτοια πράγματα.”
Φαίνεται λοιπόν ότι είναι ένα δίκοπο μαχαίρι. Ενώ η απουσία δεδομένων στις κάρτες μπορεί σίγουρα να θεωρηθεί πλήγμα για τη διατήρηση των παιχνιδιών, είναι σίγουρα θετικό ότι γίνονται περισσότερα στην πηγή (δηλαδή στα στούντιο ανάπτυξης) για να διατηρηθούν οι προσπάθειές τους.
Η Nightdive Studios είναι υπεύθυνη για αρκετά σημαντικά remasters στο Switch, όπως τα The Thing: Remastered, Star Wars: Dark Forces Remaster και Killing Time: Resurrected. Θα κυκλοφορήσει το System Shock 2: 25th Anniversary Remaster στις 26 Ιουνίου 2025.
[ Πηγή: NintendoLife ]