Αυξανόμενη ανησυχία για την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια
Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα παιχνίδια έχει συζητηθεί ολοένα και περισσότερο τελευταία. Ο διευθυντής της σειράς NieR, Yoko Taro, έχει εκφράσει ανησυχίες ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI.
Σε πρόσφατη συνέντευξη στο Famitsu, όπως μεταφράστηκε από την Automaton, αρκετοί Ιάπωνες προγραμματιστές παιχνιδιών γνωστοί για την αφήγηση και την ιστορία συζήτησαν την προσέγγισή τους στη δημιουργία παιχνιδιών. Μαζί με τον Yoko Taro, ήταν επίσης οι Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) και Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, η ομάδα ρωτήθηκε για το μέλλον των περιπετειωδών παιχνιδιών, και οι Yoko και Uchikoshi συζήτησαν για την AI.
・ “Υπάρχουν πολλά νέα παιχνίδια που θέλω να δημιουργήσω, αλλά με την τεχνολογία AI να εξελίσσεται τόσο γρήγορα, φοβάμαι ότι υπάρχει πιθανότητα τα παιχνίδια περιπέτειας που δημιουργούνται από AI να γίνουν κυρίαρχα,” είπε ο Uchikoshi. Σημείωσε επίσης ότι η τρέχουσα AI δυσκολεύεται να επιτύχει “εξαιρετική γραφή” συγκρίσιμη με τη δημιουργικότητα των ανθρώπων, και ότι η διατήρηση της “ανθρώπινης πινελιάς” θα είναι κρίσιμη για να παραμείνουν μπροστά από την τεχνολογία. Ο Yoko, ωστόσο, εξέφρασε επίσης ανησυχίες.
・ “Κι εγώ πιστεύω ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI,” είπε ο Yoko. “Υπάρχει πιθανότητα σε 50 χρόνια, οι δημιουργοί παιχνιδιών να αντιμετωπίζονται όπως οι βάρδοι.”
Όταν ρωτήθηκαν αν πιστεύουν ότι η AI μπορεί να μιμηθεί τους κόσμους και τις ιστορίες, συμπεριλαμβανομένων των ανατροπών, των έργων τους, οι Yoko και Ishii συμφώνησαν. Ωστόσο, ο Kodaka είπε ότι ακόμα κι αν η AI μπορούσε να μιμηθεί τη δουλειά και το στυλ τους, δεν θα μπορούσε να συμπεριφερθεί όπως ένας δημιουργός. Έκανε συγκρίσεις με τον David Lynch, πώς οι δημιουργοί θα μπορούσαν να γράψουν ένα σενάριο στο στυλ του Lynch, αλλά ο Lynch θα μπορούσε στη συνέχεια να αλλάξει το στυλ του διατηρώντας την αυθεντικότητα.
Ενώ ο Yoko πρότεινε την ιδέα της χρήσης της AI για τη δημιουργία νέων σεναρίων, όπως μια διαδρομή σε ένα περιπετειώδες παιχνίδι, ο Kodaka σημείωσε πώς αυτή η εξατομικευμένη φύση θα οδηγούσε τα παιχνίδια να είναι λιγότερο κοινή εμπειρία.
Σημαντικοί δημιουργοί έχουν εκφράσει τις σκέψεις τους για την AI, τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα και άλλα γενετικά συστήματα εδώ και καιρό. Ορισμένοι έχουν πειραματιστεί με αυτά, συμπεριλαμβανομένων των Capcom και Activision. Ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, δήλωσε πρόσφατα ότι η γενετική AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί με “δημιουργικούς τρόπους,” αλλά θα εγείρει επίσης ζητήματα σχετικά με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Η Microsoft και η PlayStation έχουν επίσης εκφράσει απόψεις για το θέμα.
Ο Eric είναι ελεύθερος συγγραφέας για το IGN.
[ Πηγή: IGN ]