Νέα παιχνίδια από την Larian
Τον περασμένο Απρίλιο, οι προγραμματιστές του Baldur’s Gate 3, Larian, ανακοίνωσαν ότι εργάζονται σε δύο νέα παιχνίδια, κανένα από τα οποία δεν είναι το Baldur’s Gate 4. Τώρα, ο διευθυντής της Larian, Swen Vincke, μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το πώς οι καλύτεροι χειριστές mindflayer του Βελγίου οργανώνουν την ανάπτυξη αυτών των μυστικών έργων.
Η ιδέα είναι ότι το ένα θα προχωρήσει από την προπαραγωγή μόλις το άλλο ολοκληρώσει την παραγωγή, αποφεύγοντας το γνωστό πρόβλημα όπου πολλοί animator, μοντελιστές και άλλοι υπάλληλοι πρέπει να περιμένουν χωρίς σκοπό, ενώ η διοίκηση και οι δημιουργοί ιδεών εργάζονται για την κατεύθυνση και το χρονοδιάγραμμα. Αντίθετα, το προσωπικό παραγωγής θα εργάζεται σε ένα παιχνίδι ενώ το άλλο είναι σε προπαραγωγή, μειώνοντας τον χρόνο αναμονής. Ο Vincke αναγνωρίζει ότι οι πιθανότητες να πετύχουν αυτή τη μετάβαση χωρίς προβλήματα είναι χαμηλές. “Στην πράξη, πιθανότατα θα είμαστε δυστυχισμένοι,” λέει, “και θα υπάρξουν πολλά πράγματα που θα πάνε στραβά.”
Αυτά προέρχονται από μια συνέντευξη με το Gamespot, όπως μεταδόθηκε από το RPS fanzine PCGamer. Ο Vincke περιέγραψε το πρώτο από τα δύο νέα έργα της Larian ως “τρελά φιλόδοξο” και “προχωράει αρκετά καλά, στην πραγματικότητα”. Ωστόσο, πρόσθεσε ότι η εργασία στο πρώτο νέο παιχνίδι παράλληλα με το δεύτερο, αργότερα έργο, “δεν είναι το πιο εύκολο πράγμα στο σύμπαν, γιατί φτιάχνουμε πολύ περίπλοκα παιχνίδια, πολλές παραλλαγές, πολλή ελευθερία για τους παίκτες.”
Ωστόσο, ο Vincke πιστεύει ότι αξίζει να το δοκιμάσουν για να αποφύγουν το πρόβλημα της διακοπής και της εκκίνησης στην προπαραγωγή/παραγωγή. “Όταν αυτή η πολύ μεγάλη ομάδα τελειώσει,” σχολίασε ο Vincke, “και οι άνθρωποι στην αρχή δεν είναι έτοιμοι, τότε όλοι είναι σε δύσκολη θέση, γιατί όλοι πρέπει να περιμένουν. Αυτό προσπαθούμε να αποφύγουμε.”
Για το πλαίσιο, η Larian έχει περίπου 470 άτομα στο προσωπικό της το 2024 και λειτουργεί επτά στούντιο σε όλο τον κόσμο. Ενώ οι πιο ανυπόμονοι από εσάς μπορεί να εστιάζουν στην προοπτική της Larian να κυκλοφορεί παιχνίδια πιο γρήγορα, ο Vincke ελπίζει ότι ένα από τα αποτελέσματα της παράλληλης εκτέλεσης έργων θα είναι λιγότερη αβεβαιότητα και καλύτερη ποιότητα ζωής για τους προγραμματιστές.
“Ελπίζω σε πέντε χρόνια να μπορώ να σας πω: Το καταφέραμε. Το βρήκαμε,” είπε. “Αυτό είναι που κάνουμε τώρα. Να το παιχνίδι ένα, φτιάχνουμε αυτό το εντελώς διαφορετικό πράγμα. Παιχνίδι δύο, και όταν το παιχνίδι δύο είναι έτοιμο, έχουμε ήδη κάτι άλλο που θα έρθει. Αν μπορέσουμε να το κάνουμε να λειτουργήσει με πολύ καλό τρόπο, ώστε να απολαμβάνουμε τη ζωή μας, αυτό θα είναι επιτυχία.”
Τι θα μπορούσαν να είναι τα αδημοσίευτα έργα της Larian; Η βαρετή λογική λέει ότι ένα από αυτά είναι το Divinity: Original Sin 3. Ωστόσο, το “τρελά φιλόδοξο” καλύπτει πολλά. Ίσως φτιάχνουν ένα RPG στο οποίο παίζεις ως μια μεγάλη μάζα νερού ή ως η έννοια των Τετάρτων. Ίσως δημιουργούν ένα εντελώς νέο είδος φαντασίας – κάτι που οι υπεύθυνοι μάρκετινγκ δεν μπορούν να συνοψίσουν απλά προσθέτοντας “punk” στο τέλος μιας γνωστής λέξης και προσποιούμενοι ότι ανακάλυψαν την πενικιλίνη.
Αποκάλυψη: Ο πρώην αναπληρωτής συντάκτης του RPS, Adam Smith, εργάζεται τώρα στην Larian και είναι ο κύριος συγγραφέας του Baldur’s Gate 3. Η πρώην συνεργάτης Emily Gera εργάζεται επίσης σε αυτό.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]