Αποτυχίες κονσολών: Zeebo, Panasonic Q και Sony PSX
Το Zeebo ήταν κονσόλα εκπαίδευσης, η Panasonic Q μπορούσε να αναπαράγει DVD, και η Sony PSX έπαιζε παιχνίδια PS1 και PS2, αλλά οι περιορισμένες κυκλοφορίες στην Ιαπωνία επηρέασαν τις πωλήσεις.
Το Nokia N-Gage συνδύασε κινητό τηλέφωνο και φορητό gaming, προσελκύοντας τρίτους προγραμματιστές, αλλά απέτυχε εμπορικά λόγω υψηλού κόστους.
Η έκτη γενιά κονσολών ξεκίνησε το 1998 με την κυκλοφορία του Sega Dreamcast, αλλά η μεγαλύτερη επιρροή της στην βιομηχανία σημειώθηκε τη δεκαετία του 2000, όταν οι PlayStation 2, Xbox και GameCube ξεκίνησαν έναν σφοδρό ανταγωνισμό που καθόρισε το gaming για πολλές γενιές. Ωστόσο, ανάμεσα στα συντρίμμια του πολέμου των κονσολών, μερικές μηχανές ξεχάστηκαν καθώς οι τρεις μεγάλοι κυριαρχούσαν.
7 Καλύτερες Κονσόλες με Ανάδρομη Συμβατότητα
Αυτές οι κονσόλες προσέφεραν δυνατότητες ανάδρομης συμβατότητας για να απολαμβάνουν οι παίκτες παιχνίδια προηγούμενων γενιών.
Είτε λόγω δέσμευσης σε εξειδικευμένες αγορές, είτε λόγω κακής βιβλιοθήκης λογισμικού ή περιορισμένης διαθεσιμότητας, αυτές οι κονσόλες ήταν καταδικασμένες να ξεχαστούν. Ορισμένες ήταν ενδιαφέρουσες, προσφέροντας μοναδικές υπηρεσίες, ενώ άλλες δεν κάλυπταν τις ανάγκες των παικτών τη δεκαετία του 2000. Ήταν δύσκολο να ανταγωνιστούν τη Sony, τη Microsoft και τη Nintendo, που συνεχίζουν να κυριαρχούν στην παραγωγή υλικού. Άλλες ήταν προϊόντα και πρόσθετα για τις κονσόλες αυτών των μεγαλύτερων εταιρειών, αλλά δεν ήταν αρκετά χρήσιμα ή επιθυμητά για να επιτύχουν μεγάλες πωλήσεις.
4 Zeebo
Υβριδική Κονσόλα Παιχνιδιών και Εκπαίδευσης
Σχεδιασμένο για να εκμεταλλευτεί τις αγορές ψυχαγωγίας σε αναδυόμενες χώρες όπως η Βραζιλία και το Μεξικό, το Zeebo δεν ήταν απλώς μια παραδοσιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών. Ήταν επίσης μια μηχανή εκπαίδευσης που μπορούσε να συνδεθεί στο διαδίκτυο και να τρέξει εκπαιδευτικές εφαρμογές, επεκτείνοντας τις δυνατότητές της. Ήταν μια ενδιαφέρουσα συσκευή που λειτουργούσε σχεδόν ως γέφυρα μεταξύ κλασικών κονσολών και υπολογιστή, προσφέροντας πρόσβαση σε email και κοινωνικά δίκτυα.
Το Zeebo κυκλοφόρησε στο Μεξικό και τη Βραζιλία το 2009, με εντυπωσιακούς τίτλους από μεγάλες σειρές όπως Resident Evil, Crash Bandicoot, Quake και FIFA. Ως συσκευή που απευθυνόταν σε οικογένειες και παιδιά, είχε δύσκολη πορεία σε μια αγορά που βρισκόταν σε μετάβαση, και οι κακές πωλήσεις ανάγκασαν την εταιρεία να επανεξετάσει την πλατφόρμα. Παρά τις προγραμματισμένες κυκλοφορίες σε άλλες χώρες, η Zeebo Inc. τελικά διέκοψε την παραγωγή το 2014.
3 Panasonic Q
Εκσυγχρονισμένη Έκδοση Υλικού GameCube
Η Nintendo δεν ήταν ξένη σε μοναδικά πρόσθετα για τις υπάρχουσες πλατφόρμες της, καθώς είχε προσπαθήσει με το Nintendo 64 μέσω του 64DD και θα το δοκίμαζε ξανά με το GameCube. Αυτή τη φορά, συνεργάστηκε με την Panasonic για να δημιουργήσει το GameQ. Η Panasonic Q ήταν μια νέα έκδοση του GameCube με πολλές προσθήκες και ήταν ένας από τους τρόπους που η Nintendo προσπαθούσε να ανταγωνιστεί τις PS2 και Xbox.
Η Panasonic Q μπορούσε να αναπαράγει όλα τα παιχνίδια GameCube, αλλά προσέφερε και δυνατότητα αναπαραγωγής DVD, κάτι που έλειπε από την αρχική κονσόλα. Επίσης, υποστήριζε CD και MP3, και είχε μια LCD οθόνη στην πρόσοψη, καθώς και υποδοχή ακουστικών Dolby 5.1. Δυστυχώς, κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία, με αποτέλεσμα τις αργές πωλήσεις και την παύση παραγωγής σύντομα μετά την κυκλοφορία.
2 Sony PSX
DVR της Sony που Έπαιζε Παιχνίδια PS1 και PS2
Η Sony PSX κυκλοφόρησε τρία χρόνια μετά την PS2 το 2003, και ήταν μια εντυπωσιακή συσκευή που λειτουργούσε ως ψηφιακός καταγραφέας βίντεο και μπορούσε να αναπαράγει όλα τα παιχνίδια PlayStation 1 και 2. Οι δυνατότητες DVR ήταν εξαιρετικές, με δυνατότητα αναπαραγωγής DVD και CD, καθώς και εγγραφής σε DVD και CD. Αρχικά κυκλοφόρησε χωρίς υποστήριξη για CD-R και DVD+RW, αλλά οι ενημερώσεις λογισμικού το διόρθωσαν σύντομα. Ήταν επίσης η πρώτη συσκευή της Sony που χρησιμοποίησε το δημοφιλές XMB UI.
Η Sony PSX κυκλοφόρησε αποκλειστικά στην Ιαπωνία, περιορίζοντας την απήχησή της. Ήταν επίσης αρκετά ακριβή, κοστίζοντας περίπου 270 USD, κάτι που την καθιστούσε προϊόν πολυτελείας. Λόγω των κακών πωλήσεων και της περιορισμένης διαθεσιμότητας, η PSX διακόπηκε το 2005, αλλά είχε σημαντική επιρροή στην PlayStation 3 και την ταυτότητα της Sony.
1 Nokia N-Gage
Συνδυασμός Κινητού Τηλεφώνου και Φορητής Κονσόλας Παιχνιδιών
Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών εκτοξευόταν τη δεκαετία του 2000, και το κινητό gaming άρχιζε την ανοδική του πορεία. Η Nokia ανακοίνωσε το N-Gage το 2002, συνδυάζοντας ένα πραγματικό κινητό τηλέφωνο με μια ειδική συσκευή βιντεοπαιχνιδιών. Η κυκλοφορία του το 2003 προκάλεσε ενδιαφέρον στους τρίτους προγραμματιστές.
Η αρχική σειρά παιχνιδιών του N-Gage ήταν εντυπωσιακή, με σειρές όπως Tony Hawk’s Pro Skater, Sonic και Tomb Raider. Στα επόμενα χρόνια, κυκλοφόρησαν παιχνίδια όπως Splinter Cell, Rayman και Spider-Man, ενισχύοντας τη βιβλιοθήκη του. Δυστυχώς, λόγω του υψηλού κόστους ανάπτυξης λογισμικού και του επίσης υψηλού προϋπολογισμού παραγωγής, το N-Gage απέτυχε εμπορικά. Η Nokia προσπάθησε να διορθώσει την κατάσταση με την κυκλοφορία της ενημερωμένης έκδοσης N-Gage QD, αλλά δεν μπόρεσε να αναστρέψει τη ζημιά και διέκοψε τη συσκευή το 2006.
[ Πηγή: GameRant ]