Δημιουργία με επιρροές
Είναι ένα πράγμα να δείχνεις τις επιρροές σου και άλλο να τις χρησιμοποιείς για να δημιουργήσεις κάτι που μπορεί να σταθεί αυτόνομα. Το Clair Obscur: Expedition 33 βασίζεται σε πολλές ιδέες σπουδαίων σύγχρονων και κλασικών ιαπωνικών RPG, και ο Γάλλος προγραμματιστής Sandfall δεν το κρύβει – ούτε θα έπρεπε. Από το τολμηρό στυλ της εντυπωσιακής του turn-based μάχης μέχρι τις μελοδραματικές αλλά γνήσιες αφηγηματικές τροπές που υιοθετεί, το Clair Obscur είναι ταυτόχρονα οικείο και ανανεωτικό. Η εξαιρετική εκτέλεση αυτών των ιδεών του δίνει τη δική του σφραγίδα σε ένα από τα πιο μελαγχολικά αλλά ελπιδοφόρα ταξίδια που δεν θα ξεχάσω σύντομα.
Η ιστορία του Clair Obscur
Στο Clair Obscur, οι κάτοικοι του Lumiere ζουν σε μια διασπασμένη πραγματικότητα: Κάθε χρόνο, μια θεϊκή φιγούρα που ονομάζουν The Paintress σημειώνει έναν αριθμό σε έναν πύργο μακριά, μετράει τον χρόνο μέχρι την εξαφάνιση των ανθρώπων. Εσύ ηγείσαι των επιζώντων μιας σειράς ετήσιων αποστολών που αποσκοπούν στην καταστροφή της Paintress, καμία από τις οποίες δεν έχει επιστρέψει παρά τις δεκαετίες προσπαθειών. Είναι μια σκληρή προοπτική που προσθέτει ένα βαρύ στρώμα μελαγχολίας σε όλη την ιστορία. Γνωρίζοντας ότι οι άνθρωποί σου μάχονται ενάντια στην εξάλειψή τους συμμετέχοντας σε μια πορεία θανάτου, είναι εύκολο να επενδύσεις στη μοίρα τους και στα μυστήρια που διέπουν τον κόσμο τους.
Ανασκόπηση του Clair Obscur: Expedition 33
Ολοκλήρωσα την κύρια ιστορία και αρκετό από το περιεχόμενο σε περίπου 35 ώρες, και αυτή η διάρκεια δείχνει ότι το Clair Obscur δεν σπαταλά ούτε στιγμή – δεν υπάρχει πραγματικά filler στην κρίσιμη πορεία και δεν βαλτώνει σε εκτενή εκθέματα. Κάνει μια ισχυρή πρώτη εντύπωση και στη συνέχεια σου αποκαλύπτει περισσότερα για τους χαρακτήρες του μέσω των αλληλεπιδράσεών τους. Ενώ μερικές από τις αγαπημένες μου στιγμές στα RPG προέρχονται από τις ήσυχες στιγμές που προσφέρουν την ευκαιρία να απολαύσεις τον κόσμο, εδώ υπάρχει μια ενσωματωμένη επείγουσα ανάγκη που προχωρά γρήγορα, κάτι που λειτουργεί κυρίως υπέρ του. Μου αρέσουν τα RPG 80+ ωρών, αλλά αυτή είναι μια ευχάριστη αλλαγή ρυθμού.
Λόγω της μικρότερης διάρκειας, η οξύτητα του συστήματος μάχης δεν μειώνεται. Από την πρώτη ματιά, θα πάρεις αναγνωρίσιμες δονήσεις Persona από το κομψό μενού μάχης και τις στυλάτες πινελιές. Πιο προφανές είναι το ενεργό στοιχείο του, με πραγματικού χρόνου εισόδους κουμπιών που ενισχύουν την ισχύ στην μαγεία και σου επιτρέπουν να αποφεύγεις επιθέσεις, κρατώντας σε εμπλεκόμενο κατά τη διάρκεια των εχθρικών γύρων. Είναι παρόμοιο με τα Mario RPGs ή, πιο πρόσφατα, τα Like A Dragon RPGs, και λειτουργεί θαυμάσια για να κάνει την turn-based μάχη συναρπαστική – ειδικά όταν η επιβίωσή σου εξαρτάται από την ικανότητα να αποφεύγεις και να αποκρούεις.
Απέναντι σε bosses και πιο δύσκολους εχθρούς, δεν έχεις πολλές πιθανότητες αν δεν προσέχεις προσεκτικά τα ηχητικά και οπτικά σήματα για να καθορίσεις έναν ρυθμό. Όταν πρόκειται για συνδυασμούς με ποικιλία ρυθμού, είμαι συγκεντρωμένος όπως στο Sekiro: Shadows Die Twice, αποφεύγοντας μια σειρά επιθέσεων σε συγκεκριμένους ρυθμούς. Μπορεί να είναι απογοητευτικό μερικές φορές, ειδικά στις πρώτες προσπάθειες, καθώς υπάρχει κάποια δοκιμή και λάθος στην εκμάθηση αυτών των επιθέσεων. Αλλά όταν προσπαθώ να πετύχω το σωστό χρόνο, δημιουργεί μια ένταση που δεν νομίζω ότι έχω νιώσει ποτέ σε turn-based μάχη. Ενώ η αποφυγή προσφέρει μεγαλύτερο περιθώριο εκτέλεσης, η απόκρουση απαιτεί περισσότερη ακρίβεια, και δεν υπάρχει τίποτα πιο ικανοποιητικό από την αργή κίνηση και την εντυπωσιακή αντεπίθεση μιας σωστά χρονισμένης απόκρουσης.
Κάθε μέλος της ομάδας έχει τους δικούς του μηχανισμούς που συνήθως περιστρέφονται γύρω από την ανάπτυξη του μοναδικού τους πόρου στη μάχη και τη διαχείριση των σημείων δράσης (AP) για την εκτέλεση πιο ισχυρών δεξιοτήτων. Για παράδειγμα, ο Gustave αποκτά φορτίσεις για κάθε χτύπημα που κάνει και στη συνέχεια χρησιμοποιεί αυτές τις φορτίσεις για να αυξήσει την απόδοση της δεξιότητας Overcharge. Αντίθετα, η Lune είναι μάγος που αποκτά στοιχειακές κηλίδες από την εκτέλεση συγκεκριμένων ξορκιών, προκαλώντας μεγαλύτερη ζημιά και αποκτώντας πρόσβαση σε μεγαλύτερα ξόρκια με την σωστή στοιχειοθέτηση. Εν τω μεταξύ, η Maelle επικεντρώνεται σε διαφορετικές στάσεις και έχει τη δυνατότητα να προκαλεί τη μεγαλύτερη ζημιά, αλλά οι συνθήκες εισόδου σε αυτές τις στάσεις μπορεί να εξαρτώνται από τις καταστάσεις ή τις ιδιότητες του όπλου που έχει εξοπλισμένο.
Εντυπωσιακό σύστημα μάχης
Υπάρχει ακόμη και μια Scythe wielding χαρακτήρας, η Sciel, που διαχειρίζεται φάσεις φωτός-σκοταδιού και στοίβες καρτών για να χρησιμοποιήσει σωστά τις ικανότητές της, σχεδόν σαν συνδυασμός των Astrologian και Reaper Jobs από το Final Fantasy XIV. Και αν αυτό δεν ήταν αρκετό, δύο χαρακτήρες που εμφανίζονται αργότερα στην ιστορία, τους οποίους δεν θα αποκαλύψω, προχωρούν ακόμη περισσότερο, με τον έναν να χρησιμοποιεί ένα σύστημα βαθμολόγησης τύπου Devil May Cry με επιθέσεις και αποφυγές, ενώ ο άλλος παίρνει ξόρκια από πεσμένους εχθρούς με στυλ Blue Mage. Όλα αυτά δίνουν σε κάθε χαρακτήρα μια διακριτή ταυτότητα και λειτουργία που καθιστά κάθε γύρο στη μάχη μια συναρπαστική εμπειρία, ανεξαρτήτως του ποιος είναι στην ομάδα σου.
Τα δέντρα δεξιοτήτων τους είναι επίσης συνοπτικά, επιτρέποντας στο Clair Obscur να παραμείνει προσιτό, καθώς σου δίνονται μόνο λίγα εργαλεία και στη συνέχεια ζητείται να κατανοήσεις πώς λειτουργούν. Με έμφαση στην εκπλήρωση συγκεκριμένων προϋποθέσεων και στην πρόκληση συγκεκριμένων επιπτώσεων κατά την ευθυγράμμιση επιθέσεων, μου θυμίζει μηχανισμούς που θα έβλεπες σε ένα CRPG όπως το Baldur’s Gate 3, αλλά προσαρμοσμένο για ένα κλασικού στυλ ιαπωνικό RPG. Ο τρόπος που αυτές οι δεξιότητες μπορούν να συνεργάζονται και να αλληλεπιδρούν με άλλα μέλη της ομάδας δείχνει κατανόηση του τι κάνει ένα turn-based σύστημα να λειτουργεί. Μπορεί να ακολουθήσεις μια ρουτίνα στην αρχή, αλλά καθώς η μάχη προχωρά, γίνεται περισσότερο θέμα προσαρμογής στις πολλές μεταβλητές που σου ρίχνονται και κερδίζοντας τις ικανοποιητικές στιγμές της εκτέλεσης των πιο ισχυρών επιθέσεών σου.
Νέα στοιχεία με Pictos
Υπάρχει επίσης μια άλλη διάσταση που ονομάζεται Pictos, που είναι προσθήκες που προσφέρουν σημαντικές ενισχύσεις στατιστικών και πλεονεκτήματα που επηρεάζουν δραστικά τον τρόπο που αποκτάς AP, τα μπόνους από αποφυγές και αποκρούσεις, τον τρόπο που λειτουργούν οι καταστάσεις και άλλα. Η χρήση των Pictos για αρκετό καιρό τελικά σου επιτρέπει να στοιβάξεις τα πλεονεκτήματα τους σε αυτό που ονομάζεται Lumina, επιτρέποντάς σου να χτίσεις έναν χαρακτήρα με τρόπους που το δέντρο δεξιοτήτων του δεν μπορεί. Η πλοήγηση σε αυτά τα μενού είναι κάπως δύσκολη, καθώς τα πράγματα γίνονται μπερδεμένα μόλις αρχίσεις να ψάχνεις μέσα από 50+ επιλογές σε μια περιορισμένη οθόνη, αλλά είναι κάτι που έμαθα να διαχειρίζομαι και να ταξινομώ μόλις κατάλαβα την ορολογία – και όταν όλα συνδέθηκαν, η διαδικασία ρύθμισης της ομάδας μου άξιζε τον κόπο. Στην αρχή νόμιζα ότι θα ήμουν υπερβολικά ισχυρός (και ήμουν σε ορισμένες περιπτώσεις), αλλά η σωστή ρύθμιση ανέβασε τα μέλη της ομάδας μου με τρόπους που ήταν κρίσιμοι για τις πιο δύσκολες μάχες.
Στην πραγματικότητα, η μεγαλύτερη ανησυχία μου στην αρχή ήταν ότι το Clair Obscur θα ήταν πολύ εύκολο, καθώς σχεδόν κατέρριψα κάθε εχθρό στο πρώτο τρίτο της κύριας πορείας – εκτός από μερικούς προαιρετικούς bosses που δοκίμασαν την κυριαρχία μου στο σύστημα μάχης (ή με σκότωσαν με μία κίνηση, λέγοντας μου να επιστρέψω στο τέλος του παιχνιδιού). Ωστόσο, η δυσκολία αυξάνεται καθώς προχωρά, ενσωματώνοντας πιο δημιουργικά μοτίβα επιθέσεων εχθρών και προσθέτοντας στρώματα που μερικές φορές προτείνουν νέες προσεγγίσεις για τη διαμόρφωση της ομάδας και των δεξιοτήτων σου. Τελικά, βρήκε μια καλή ισορροπία καθώς οι bosses εξελίσσονται με ενδιαφέροντες τρόπους, είτε κάνοντάς το περισσότερο με καταστάσεις και ασπίδες εχθρών, είτε αναμειγνύοντας επιθέσεις που απαιτούν επίσης να συγχρονίσεις ένα άλμα ή να χτυπήσεις μια ειδική “Gradient Counter” μαζί με τις συνήθεις αποκρούσεις και αποφυγές, κάνοντάς μου την επιβίωση στη μάχη να μοιάζει με παιχνίδι ρυθμού.
Αυτό δίνει στο Clair Obscur αρκετό βάθος χωρίς να είναι δύσχρηστο, και ακριβώς αρκετή πολυπλοκότητα ενώ παραμένει εστιασμένο. Και αν είσαι αρκετά έξυπνος, μπορείς να “σπάσεις το παιχνίδι”, καθώς τα συστήματα του σου επιτρέπουν να αναβαθμιστείς με τρόπο που είναι ανταποδοτικός και όχι εκμεταλλευτικός. Έχω παίξει αυτού του είδους τα RPG σε όλη μου τη ζωή, και είμαι σίγουρος όταν λέω ότι το Clair Obscur έχει ένα από τα αγαπημένα μου συστήματα turn-based μάχης, ποτέ – ακόμα κι αν έχει περιθώριο ανάπτυξης σε μια πιθανή συνέχεια, είναι ήδη εξαιρετικό.
Διάρκεια ιστοριών RPG
Πόσο καιρό περιμένεις να διαρκέσουν τα RPG με ιστορία;
・ 20 έως 30 ώρες
・ Πάνω από 50 ώρες
・ Όχι περισσότερες από 70 ώρες, παρακαλώ
・ Δώσε μου 80+ ώρες, μωρό!
Κλασική RPG εμπειρία
Υπάρχει κάτι πολύ παλιομοδίτικο στο Clair Obscur, και ο κόσμος του είναι ένας από τους πιο προφανείς τρόπους που αναφέρεται σε κλασικά RPG. Έχεις υπερμεγέθη μοντέλα χαρακτήρων που περιηγούνται σε έναν χάρτη γεμάτο προαιρετικές τοποθεσίες και μυστικά, πολλά από τα οποία δεν είναι προσβάσιμα μέχρι να ξεκλειδώσεις νέες μεθόδους ταξιδιού, παρόμοια με το να αποκτήσεις chocobos και αεροπλάνα στα παλιά Final Fantasy. Είναι πραγματικά γοητευτικό, αγκαλιάζοντας τις πτυχές του βιντεοπαιχνιδιού και γνωρίζοντας ότι δεν χρειάζεται πάντα να είναι σοβαρό. Επιπλέον, οι αιωρούμενες νήσοι, οι μακρινές ακτές ή τα τεράστια πλάσματα στον ορίζοντα δημιουργούν μια αίσθηση θαύματος, και τελικά μπορείς να τα επισκεφτείς για να πολεμήσεις superbosses, να παίξεις αστεία μίνι παιχνίδια για μοναδικά όπλα και Pictos, ή να αποκαλύψεις λίγο περισσότερη ιστορία που δεν θα έβλεπες αλλιώς – και αυτό το περιεχόμενο μπορεί να αντιστοιχεί σε περίπου 20 ώρες παιχνιδιού επιπλέον της κύριας ιστορίας. Δεν υπάρχει πραγματικό ημερολόγιο αποστολών, οπότε δεν υπάρχει κομψός τρόπος να παρακολουθήσεις τι ανακαλύπτεις. Αλλά αντί να φαίνεται ασαφές, δίνει την εντύπωση ότι αυτά τα μυστικά είναι δικά σου να τα ανακαλύψεις με τον αληθινό τρόπο του παλιού.
Οι κύριες τοποθεσίες που επισκέπτεσαι λειτουργούν σαν μπουντρούμια όπου μάχεσαι σε μια σχετικά ευθεία διαδρομή, με επιπλέον αντικείμενα κρυμμένα σε γωνίες και κενά εκτός της συνηθισμένης διαδρομής. Παρά το πόσο γραμμικές μπορεί να είναι αυτές οι τοποθεσίες, ένας μίνι χάρτης θα ήταν χρήσιμος, καθώς συχνά θα χαθείς στα δαιδαλώδη μονοπάτια που συγχωνεύονται με το περιβάλλον. (Αν μη τι άλλο, θα ήθελα έναν απλώς για να παρακολουθώ πού είχα ήδη πάει.) Προσεγγίζεις τους εχθρούς για να ξεκινήσεις τη μάχη, και αυτοί αναγεννώνται αν αποφασίσεις να ανανεώσεις την υγεία και τα αντικείμενά σου σε σημαίες που έχουν τοποθετηθεί από προηγούμενες αποστολές που λειτουργούν σαν checkpoints. Η εξερεύνηση είναι περιορισμένη σε αυτό το σημείο, αλλά βοηθά κάθε κύρια ιστορία να παραμένει εστιασμένη και με σταθερό ρυθμό. Είναι επίσης παρηγορητικό ότι κάθε τόπος που επισκέπτεσαι είναι οπτικά εντυπωσιακός, είτε χάρη σε μια αιθέρια γοητεία και φυσική ομορφιά, είτε στη σκληρότητα των χαρακωμάτων και των πεδίων μάχης όπου τα σώματα προηγούμενων αποστολών είναι σωριασμένα – σε κάθε περίπτωση, συχνά θαυμάζω τον κόσμο του Clair Obscur.
Ικανές ερμηνείες
Αυτό που πραγματικά χαράσσει ένα RPG στην κατηγορία των σπουδαίων είναι πάντα η ιστορία του. Η καρδιά μου ήταν πλήρως αφοσιωμένη στα θέματα του Clair Obscur που αφορούν την αντιμετώπιση της θνητότητας, τις θυσίες για τις μελλοντικές γενιές και τους διαφορετικούς τρόπους που διαχειριζόμαστε τη θλίψη. Έχω γράψει πολλά για το τελευταίο, ειδικά σε σχέση με τις ιστορίες που αφηγούνται πολλά πρόσφατα RPG, και αυτή είναι μια ακόμη σφοδρή εξερεύνηση αυτού – για τον τρόπο που το τοποθετεί στο πλαίσιο του χρόνου και της ηλικίας, αλλά και για την απεικόνιση της θλίψης που γίνεται καταστροφική για τους γύρω σου, αν σε καταναλώσει. Το Final Fantasy X είναι μία από τις κύριες επιρροές του, και αυτό φαίνεται, αλλά το Clair Obscur ξεχωρίζει επίσης από τον τρόπο που αφηγείται την ιστορία του. Μεγάλη πίστωση οφείλεται στις άψογες ερμηνείες και τις φωνητικές επιδόσεις από ένα A-list καστ, καθώς και στη συγγραφή σεναρίου και τη σκηνοθεσία που έχει τον διάλογο να εκτυλίσσεται όπως οι φυσικές, πραγματικές συνομιλίες – μικρές χειρονομίες, λεπτές εκφράσεις και η ροή των γραμμών είναι ποιότητες που θεμελιώνουν την ιστορία του σε κάτι που φαίνεται τόσο πραγματικό όσο και φανταστικό.
Η συντομία του λειτουργεί εναντίον του σε ορισμένες περιπτώσεις, καθώς η ιστορία αλλάζει ξαφνικά κατευθύνσεις αργότερα που κάπως υπονομεύουν την αρχική προοπτική. Θα ήθελα να αφιερώσει λίγο περισσότερο χρόνο και προσοχή στην ανάπτυξη των μερών που ήταν λίγο ανεπτυγμένα, αλλά ό,τι υπάρχει είναι ακόμα ισχυρό – ειδικά σε σχέση με την ασχήμια που προκύπτει από την επεξεργασία της απώλειας, και με μια συγκεκριμένη εστίαση στην περίπλοκη επίδραση που έχει στις οικογένειες. Υπάρχει μια θεματική συνοχή στο να δείχνει πώς χρησιμοποιούμε την τέχνη και τη φαντασία ως μηχανισμό αντιμετώπισης και τους κινδύνους του να χαθείς σε αυτό.
Χιούμορ και γοητεία
Παρά την βαθιά θλιβερή προοπτική του, το Clair Obscur καταφέρνει επίσης να ενσωματώσει κάποια ελαφρότητα που είναι κυρίως γοητευτική παρά επιτηδευμένη. Αστείοι ξύλινοι τύποι που ονομάζονται Gestrals καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της Ηπείρου, λειτουργώντας ως κωμική ανακούφιση και ως φακός για να κατανοήσεις άγνωστες πτυχές του κόσμου. Η ομάδα σου θα αστειεύεται μεταξύ τους και θα μοιράζεται κομμάτια από τις προσωπικές τους ζωές στο στρατόπεδο, και ενώ δεν είναι όλα συναρπαστικά, αυτές οι σύντομες στιγμές είναι ζωτικής σημασίας για να ολοκληρώσουν το ανθρώπινο στοιχείο που μεταφέρει αυτή η ιστορία. Ομολογώ ότι υπάρχουν στιγμές που το Clair Obscur υπερβάλλει λίγο στη θλίψη του, γινόμενο κάπως υπερβολικό. Αλλά πάντα καταφέρνει να βρει τον ρυθμό του, προκαλώντας μια πολύ συγκεκριμένη ατμόσφαιρα – μία που είναι πιο βαριά από ό,τι θα περίμενες από μια θεατρική παραγωγή παρά από ένα Χολιγουντιανό μπλοκμπάστερ. Και από αυτή την προοπτική, η εκτέλεση ως κλασική τραγωδία είναι αναπόσπαστο μέρος της ταυτότητάς του.
Το Clair Obscur συχνά μοιάζει με μια έκφραση της γαλλικής ιστορίας της τέχνης, χρησιμοποιώντας τον πολιτισμό του ως μια ελκυστική καλλιτεχνική βάση (και ακόμη και κοροϊδεύοντας τον εαυτό του με αφεντικά μιμικών και μια διασκεδαστική ακορντεόν). Αυτό δεν είναι μόνο στην ξεχωριστή αισθητική Belle Epoque ή στις γαλλικές φράσεις που χρησιμοποιούν οι χαρακτήρες στις συνομιλίες τους, αλλά και σε μοτίβα που παραπέμπουν στο θέατρο, τη ζωγραφική, το χορό και τη μουσική που είναι υ woven στην ίδια την ύλη αυτού του φανταστικού κόσμου – με τη μουσική να είναι ιδιαίτερα η πιο ισχυρή. Όπως κάθε σπουδαίο RPG, μια εκφραστική μουσική υπόκρουση μπορεί να το ανυψώσει σε μια πραγματικά αξέχαστη εμπειρία, και η Sandfall το κατάλαβε αυτό. Υπάρχουν σχεδόν πάρα πολλές καλές μουσικές, καθώς ορισμένα κομμάτια δεν είχαν καν αρκετό χρόνο να μείνουν στο μυαλό μου, αλλά σε κάθε στροφή υπάρχουν εκπληκτικά κομμάτια που σε ενθουσιάζουν για τη μάχη ή δημιουργούν μια νοσταλγική ατμόσφαιρα. Με μια πολυδιάστατη προσέγγιση που περιλαμβάνει κουαρτέτα εγχόρδων, συμφωνικό ροκ, συγκινητικές φωνές όπερας και ατμοσφαιρικά synths, η μουσική υπόκρουση του Clair Obscur είναι εκπληκτική και θα είναι ένας από τους λόγους που δεν θα ξεχάσω αυτό το παιχνίδι.
[ Πηγή: IGN ]