Νέα Υποκατηγορία Μοναχού στο Baldur’s Gate 3
Με την κυκλοφορία του Patch 8 για το Baldur’s Gate 3, κάθε κλάση έχει αποκτήσει μια νέα υποκατηγορία. Αυτές προσφέρουν ποικιλία νέων στυλ παιχνιδιού, από τους μίξερ στοιχείων και τους καλούμενους συμμάχους του Shadow Sorcerer, μέχρι την ακτινοβόλο δύναμη του Circle of Stars Druid, προσφέροντας περισσότερη ευελιξία σε κάθε κλάση.
Η νέα υποκατηγορία του Μοναχού στο Patch 8 είναι ο Way of the Drunken Master. Αυτή η υποκατηγορία μεταμφιέζει τις προσεκτικές και ακριβείς κινήσεις σε μεθυσμένη αδεξιότητα, προκαλεί την κατάσταση “Μεθυσμένος” στους εχθρούς και διαπρέπει στην άμυνα. Αυτός ο οδηγός θα προσφέρει μια ισχυρή κατασκευή Drunken Master που εκμεταλλεύεται τον εξοπλισμό που είναι διαθέσιμος στην Πράξη 3 για να ενισχύσει περαιτέρω τον Μοναχό με αυτοθεραπεία, συμπληρώνοντας τις αμυντικές του ικανότητες.
Καλύτερη Κατασκευή Drunken Master Μοναχού στο Baldur’s Gate 3
Φυλή, Στατιστικά, Υπόβαθρο και Δεξιότητες
Ενώ πολλές φυλές αποδίδουν καλά με την κλάση του Μοναχού, και ειδικά με τον Drunken Master, αυτός ο οδηγός θα χρησιμοποιήσει έναν Lightfoot Halfling για να αποκτήσει την τύχη των Halfling, μειώνοντας τις κακές ρίψεις. Άλλες καλές επιλογές είναι ο Gold Dwarf για την ανθεκτικότητα των Νάνων ή ο Githyanki για την Αστρονομική Γνώση και τα ξόρκια από τα Githyanki Psionics.
Stat | Value at Level One | Value at Level Twelve |
---|---|---|
Strength | 8 | 8 |
Dexterity | 16 | 20 |
Constitution | 14 | 16 (Or 14 if not using Gloves of Soul Catching) |
Intelligence | 8 | 8 |
Wisdom | 16 | 18 |
Charisma | 12 | 12 |
Για το υπόβαθρό μας, θα επιλέξουμε Urchin για να έχουμε ικανότητα με Sleight of Hand και Stealth, που μπορεί να είναι χρήσιμη για την τοποθέτηση πριν από μια μάχη και για να μπούμε σε επικίνδυνες περιοχές. Οι άλλες δύο δεξιότητές μας θα είναι η αθλητική ικανότητα, για να βελτιώσουμε τα άλματά μας παρά τη χαμηλή Δύναμη, και η Ενόραση για να διαβάζουμε τους ανθρώπους σε διάλογο.
Οδηγός Επίπεδο
Στο τρίτο επίπεδο, θα μπορέσουμε να επιλέξουμε την υποκατηγορία μας, και φυσικά, θα επιλέξουμε τον Drunken Master. Αυτό μας δίνει ικανότητα στην Δεξιοτεχνία και ανοσία στις αρνητικές επιπτώσεις του μεθυσμένου. Στην πραγματικότητα, την πρώτη φορά που πίνουμε αλκοόλ κάθε μέρα, θα ανακτήσουμε αμέσως το μισό από τα Ki Points μας (στρογγυλοποιημένο προς τα κάτω). Η Flurry of Blows θα αντικατασταθεί από την Drunken Technique, που προσφέρει 3μ/10ft επιπλέον κίνηση και τα οφέλη της ενέργειας απομάκρυνσης, ενώ λειτουργεί πανομοιότυπα με την κανονική Flurry of Blows.
Στο τέταρτο επίπεδο, θα αυξήσουμε την Ευκινησία μας από 16 σε 18 και θα αποκτήσουμε την Intoxicating Strike. Αυτή η ειδική επίθεση κοστίζει μια ενέργεια και ένα ki point, και αναγκάζει τον στόχο της επίθεσης να κάνει έναν Σωστικό Ρίσκο κατά της DC του Ξορκιού του Μοναχού. Αν αποτύχει, γίνεται μεθυσμένος και ο Μοναχός αποκτά την κατάσταση “Life of the Party”. Οι μεθυσμένοι εχθροί έχουν μειονέκτημα σε ελέγχους Ευκινησίας και Χαρίσματος, ενώ η κατάσταση Life of the Party αυξάνει την AC του Μοναχού κατά 1 και προσθέτει τον δείκτη Σοφίας του ως μπόνους στις επιθέσεις του κατά μεθυσμένων στόχων.
Στο έκτο επίπεδο, ο Drunken Master αποκτά την ικανότητα Leap to your Feet, που μειώνει την κίνηση που απαιτείται για να σηκωθεί από το έδαφος σε 1.5μ/5ft. Αυτή είναι επίσης η στιγμή που αποκτά την Redirect Attack, που του επιτρέπει να ξοδέψει ένα Ki Point όταν μια με melee επίθεση τον χάσει, για να κάνει αμέσως μια ανυπόστατη επίθεση στον επιτιθέμενο. Στο όγδοο επίπεδο, θα πάρουμε άλλη μια Βελτίωση Ικανότητας, αυξάνοντας την Ευκινησία μας από 18 σε 20.
Στο ένατο επίπεδο αποκτούμε την Sobering Realisation, μια εξαιρετικά χρήσιμη ανυπόστατη επίθεση που προκαλεί επιπλέον 2d6+Σοφία ψυχική ζημιά και ξυ sobriety τον στόχο. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν ο στόχος δεν είναι μεθυσμένος, και η χρήση της θα αφαιρέσει την κατάσταση Life of the Party, αλλά η επιπλέον ζημιά την καθιστά πολύ χρήσιμη για να τελειώσουμε τους εχθρούς. Στο ενδέκατο επίπεδο είναι η τελευταία φορά που θα αποκτήσουμε μια ικανότητα υποκατηγορίας, αυτή τη φορά με τη μορφή του Drunkard’s Luck. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει να αναιρέσουμε το μειονέκτημα σε μια ρίψη επίθεσης, σωστική ρίψη ή έλεγχο ικανότητας, αντάξιο 2 Ki Points. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Drunkard’s Luck μία φορά ανά γύρο.
Εξοπλισμός
Στην αρχή του παιχνιδιού, θα εκμεταλλευτούμε το σετ Sparkstruck για να δημιουργήσουμε Lightning Charges και το Corellon’s Grace για να ενισχύσουμε τις ανυπόστατες επιθέσεις μας. Ξεκινήστε αποκτώντας τα Watersparkers και τα Sparkle Hands, ολοκληρώνοντας την αποστολή του Mol στο Druid Grove για να αποκτήσετε το Ring of Protection, και κάντε προτεραιότητα να φτάσετε στον Wizard Tower στο Underdark για να αποκτήσετε το Sparkswall Ring το συντομότερο δυνατό.
Μπορείτε να αποκτήσετε το Lifebringer ως καπέλο νωρίς στο παιχνίδι. Το Moondrop Amulet από την Owlbear Nest είναι επίσης χρήσιμο στην αρχή, προσφέροντας έναν άλλο τρόπο απομάκρυνσης σε χαμηλή υγεία αν δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την Drunken Technique σε αυτή την κατάσταση. Όταν επισκέπτεστε το Grymforge στην Πράξη 1, φροντίστε να αποκτήσετε το Protecty Sparkswall για καλύτερη άμυνα, και βεβαιωθείτε ότι θα πάρετε το Sentient Amulet για να αντικαταστήσετε το Moondrop Amulet. Ως εναλλακτική στο Protecty Sparkswall, μπορείτε να αγοράσετε το Graceful Cloth από την Lady Esther στο Monastery Trail για να ενισχύσετε την Ευκινησία σας νωρίς, που θα επιτύχει το ίδιο αποτέλεσμα.
Αφού εισέλθουμε στην Πράξη 2, μπορούμε να αποκτήσουμε μερικά άλλα χρήσιμα αντικείμενα. Ο Cloak of Protection είναι εξαιρετικός για να ενισχύσει περαιτέρω τις άμυνές σας, και τα Flawed Helldusk Gloves θα αυξήσουν τη ζημιά σας από ανυπόστατες επιθέσεις ενώ θα προκαλέσουν και αιμορραγία. Μπορείτε επίσης να αντικαταστήσετε τα Watersparkers με τα Acrobat Shoes, και το Lifebringer με το Hat of Uninhibited Kushigo (καθώς οι ικανότητες του Drunken Master χρησιμοποιούν τις DC των Ξορκιών σας).
Ο καλύτερος εξοπλισμός για αυτή την κατασκευή βρίσκεται στην Πράξη 3, ξεκινώντας με τα Boots of Uninhibited Kushigo, που μας επιτρέπουν να προσθέσουμε τον δείκτη Σοφίας μας στη ζημιά των ανυπόστατων επιθέσεών μας. Αυτή η πράξη είναι επίσης όπου μπορούμε να αποκτήσουμε τη Mask of Soul Perception ως το τελικό καπέλο μας, και είτε το Vest of Soul Rejuvenation είτε το Drunken Cloth ως τα ενδυμασία του τέλους του παιχνιδιού (το πρώτο είναι καλύτερο συνολικά, αλλά το δεύτερο είναι πιο θεματικά κατάλληλο). Μπορούμε επίσης να αποκτήσουμε τα Helldusk Gloves ως τα γάντια του τέλους του παιχνιδιού, ή ως προσωρινή επιλογή μέχρι να νικήσουμε έναν συγκεκριμένο επικίνδυνο εχθρό και να τα αντικαταστήσουμε με τα Gloves of Soul Catching. Η απόκτηση των Gloves of Soul Catching αξίζει τον κόπο για το +2 μπόνους στην Αντοχή και την αξιόπιστη πρόσβαση σε δωρεάν θεραπεία.
Πρέπει να φροντίσουμε να αποκτήσουμε το Amulet of the Drunkard για να επεκτείνουμε την κατάσταση “Μεθυσμένος” και να κερδίσουμε θεραπεία κάθε γύρο από το να είμαστε μεθυσμένοι, και είτε τον Cloak of Displacement είτε το Mantle of the Holy Warrior για να αντικαταστήσουμε τον Cloak of Protection. Ο πρώτος θα επιβάλει μειονέκτημα στους εχθρούς που προσπαθούν να σας επιτεθούν μέχρι την πρώτη φορά που θα χτυπηθείτε κάθε γύρο, ενώ ο δεύτερος σας επιτρέπει να ενισχύσετε τις επιθέσεις σας (και των συμμάχων σας) με ακτινοβόλο ζημιά μία φορά ανά σύντομη ανάπαυση (ο πρώτος είναι καλύτερος αμυντικά, ο δεύτερος καλύτερος επιθετικά, οπότε επιλέξτε ανάλογα με τις τρέχουσες ανάγκες σας).
Ενώ το Corellon’s Grace παραμένει ένα εξαιρετικό ραβδί καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί να προτιμήσετε να το απορρίψετε εντελώς ώστε να μπορείτε να κάνετε ανυπόστατες επιθέσεις με την ενέργειά σας καθώς και με την μπόνους ενέργεια. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Staff of the Ram για να ρίξετε τους εχθρούς πίσω και να τους παραλύσετε. Τέλος, αντικαταστήστε το Sparkswall Ring με το Ring of Blink, που είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για επανατοποθέτηση και αποφυγή ζημιάς αν βρεθείτε σε δύσκολη θέση, ή το After Death do Us Part, για μια δωρεάν αναβίωση σε περίπτωση θανάτου με κόστος Shadow Possession. Μια τρίτη εναλλακτική θα ήταν το Ring of Regeneration για να προσθέσετε ακόμη περισσότερη αυτοθεραπεία σε αυτή την κατασκευή.
Στυλ Παιχνιδιού
Αυτή η κατασκευή, όταν φτάσει στην πλήρη δύναμή της, απολαμβάνει να είναι το κέντρο προσοχής στη μάχη. Εισέρχεται στο κέντρο της μάχης και χρησιμοποιεί την υψηλή AC και την εξαιρετική επιθετική δύναμη για να κρατήσει την προσοχή του εχθρού, διασφαλίζοντας ότι είναι πλήρως μεθυσμένος. Χρησιμοποιώντας την Drunkard’s Technique και την Sobering Realisation, μπορεί να επανατοποθετηθεί εύκολα και να τελειώσει τους εξασθενημένους εχθρούς με μια έκρηξη ψυχικής ζημιάς. Με τον εξοπλισμό του τέλους του παιχνιδιού επικεντρωμένο στην αναγέννηση και την άμυνα, μπορεί εύκολα να παραμείνει στην πρώτη γραμμή και να αναγκάσει τους εχθρούς να περάσουν από αυτόν για να φτάσουν στους συμμάχους του, ειδικά αν έχετε πρόσβαση σε ένα καλό σημείο στενότητας ή μπορείτε να δημιουργήσετε ένα χρησιμοποιώντας ξόρκια συμμάχων.
Στην αρχή θα είστε πιο ευάλωτοι, αλλά θα μπορείτε να προκαλέσετε καλή ζημιά με τη ρύθμιση των ηλεκτρικών φορτίων που προτείνουμε, οπότε όσο έχετε έναν άλλο μαχητή στην πρώτη γραμμή, θα είστε εντάξει. Θα αρχίσετε να αποκτάτε αμυντική δύναμη μόλις φτάσετε στο έκτο επίπεδο.
[ Πηγή: GameRant ]