Ποικιλία και Ποιότητα στα Τίτλους της Bethesda
Οι τίτλοι της Bethesda εκτός από Fallout και The Elder Scrolls είναι ποικιλόμορφοι και ξεχωρίζουν για την ποιότητά τους.
Rage 2: Ένας Χαοτικός Σκοπευτής
Η χαοτική μάχη και η μοναδική αισθητική του Rage 2 το καθιστούν απαραίτητο για τους λάτρεις των action shooters.
Wolfenstein 2 και Doom: Επαναστατούν το FPS
Wolfenstein 2 και Doom επαναστατούν το είδος των FPS με συναρπαστικές αφηγήσεις και αδιάκοπη δράση.
Η Bethesda, γνωστή για δύο από τις μεγαλύτερες RPG σειρές, έχει μια πλούσια ποικιλία τίτλων εκτός από Fallout και The Elder Scrolls. Από εντυπωσιακούς σκοπευτές μέχρι ψυχολογικό τρόμο και immersive stealth sims, αυτά τα παιχνίδια αποδεικνύουν ότι η Bethesda δεν χρειάζεται δράκους ή πυρηνικά για να αφήσει το στίγμα της ως εκδότης.
6 Κλασικά Παιχνίδια της Bethesda που Αξίζουν Remake
・ Αυτά τα κλασικά παιχνίδια της Bethesda θα ωφεληθούν από ένα remake και θα φέρουν σε σύγχρονες πλατφόρμες.
・ Αυτοί είναι οι καλύτεροι τίτλοι που δεν ανήκουν στις δύο κύριες σειρές του στούντιο, προσφέροντας μια διαφορετική γεύση από ό,τι έχει προσφέρει η εκδοτική πλευρά του στούντιο, και μερικά από αυτά είναι από τα καλύτερα στα είδη τους.
Rage 2
Ο Κόσμος Είναι Θορυβώδης, Ροζ και Πολύ, Πολύ Θυμωμένος
Αν το Mad Max και το Borderlands είχαν ένα υπερβολικά καφετινιασμένο παιδί, θα έμοιαζε με το Rage 2. Συμπαραγωγή από τα Avalanche Studios και id Software, αυτός ο ανοιχτού κόσμου σκοπευτής δεν ήρθε για να μελετήσει ήσυχα θέματα επιβίωσης. Αντίθετα, ήρθε για να καταστρέψει μεταλλαγμένους με μια καραμπίνα στο ένα χέρι και μια κίνηση βαρύτητας στο άλλο.
Στηριγμένο σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο με έντονα χρώματα, το Rage 2 εστιάζει στη χαοτική μάχη και τις υπερβολικές δυνάμεις. Η οδήγηση θυμίζει το DNA του Just Cause, αλλά η πραγματική πώληση είναι η οπλοκατοχή, που υποστηρίζεται από την θρυλική κληρονομιά FPS της id. Τα όπλα χτυπούν σαν φορτηγά, και οι υπερβολικές ικανότητες προσφέρουν μια κινητική ροή που θυμίζει περισσότερο το Doom παρά το Far Cry.
Σίγουρα, η ιστορία χάνει τη δυναμική της και ο κόσμος δεν είναι τόσο αντιδραστικός όσο θα ήθελε, αλλά λίγα πράγματα είναι τόσο ικανοποιητικά όσο το να εκτοξεύεις έναν εχθρό πενήντα πόδια στον αέρα με μια δύναμη, και μετά να τον εξαφανίζεις στον αέρα.
Wolfenstein 2: The New Colossus
Μερικές Φορές Πρέπει να Χτυπήσεις Έναν Ναζί με Μια Φωτιά
Ο BJ Blazkowicz ήταν πάντα καλός στο να σκοτώνει Ναζί, αλλά το Wolfenstein 2: The New Colossus τον κάνει να νιώθει σαν μια τραγική θρυλική φιγούρα που προσπαθεί να κρατήσει ό,τι έχει απομείνει από την ανθρωπιά του. Σε μια εναλλακτική χρονογραμμή όπου οι Ναζί κέρδισαν τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο και τώρα κατέχουν την Αμερική, αυτός ο σκοπευτής δεν αποφεύγει τις σκοτεινές, άβολες περιοχές—και καταφέρνει να είναι εντελώς ανατρεπτικός.
Η μεγαλύτερη δύναμη του παιχνιδιού είναι η σύνθεση συναισθηματικών στιγμών με παράλογη αφήγηση. Σε μια στιγμή, οι παίκτες παρακολουθούν τον BJ να επανασυνδέεται με το σπασμένο παρελθόν του, και την επόμενη, καταλαμβάνουν ένα U-boat ή εισβάλλουν στην Περιοχή 51 φορώντας το αποκομμένο πρόσωπο κάποιου άλλου. Είναι μια ισορροπία τόνου, αλλά somehow λειτουργεί.
Μηχανικά, είναι ένα θηρίο. Η διπλή χρήση καραμπίνας ενώ γλιστράς κάτω από τα πυρά είναι απίστευτη, και το παιχνίδι ενθαρρύνει ενεργητική, επιθετική μάχη. Με πανέμορφα γραφικά, αξέχαστους χαρακτήρες όπως η Grace και η Sigrun, και μερικές από τις πιο τολμηρές αφηγήσεις στους σύγχρονους σκοπευτές, αυτός ο τίτλος είναι αδύνατο να ξεχαστεί.
Wolfenstein: The New Order
Επαναφορά ενός Κλασικού με Θάρρος, Καρδιά και Πολλούς Κόσμους
Πριν το The New Colossus επαναστατήσει, το Wolfenstein: The New Order έθεσε τα θεμέλια. Κυκλοφόρησε το 2014, επαναστατώντας τη σειρά με εκπληκτική αφηγηματική βάθος και μια δόση ρετρό-φουτουρισμού. Ο BJ Blazkowicz μεταμορφώθηκε από έναν απλό σκοπευτή σε έναν βαθιά πληγωμένο άνθρωπο που κουβαλά το βάρος της αντίστασης.
Είναι ένα κλασικό FPS στην καρδιά του, γεμάτο με γιγάντια μηχανικά σκυλιά, λέιζερ όπλα και μυστικές ναζιστικές βάσεις στη Σελήνη, αλλά οι στιγμές ηρεμίας χτυπούν πιο δυνατά—όπως το να ακούς συμμάχους να παίζουν μουσική στο κρησφύγετο Kreisau Circle ή τις ήσυχες μονολογίες του BJ για τον πόλεμο και τη μετάνοια. Το παιχνίδι δεν φοβάται να επιβραδύνει και να αφήσει τους χαρακτήρες του να αναπνεύσουν.
Στο gameplay, ο συνδυασμός stealth και απόλυτου χάους δίνει στους παίκτες αρκετό χώρο για πειραματισμό. Έχει επίσης μία από τις πιο ενδιαφέρουσες επιλογές στην αρχή του παιχνιδιού, που επηρεάζει διακριτικά την αφήγηση και το οπλοστάσιο του παίκτη. Για ένα reboot, δεν αναβίωσε απλώς το Wolfenstein—το επανακαθόρισε.
The Evil Within
Καλώς Ήρθατε στο Στοιχειωμένο Σπίτι Μέσα σε Ένα Στοιχειωμένο Σπίτι Μέσα στο Μυαλό σας
Δημιουργημένο από τον Shinji Mikami, τον δημιουργό του Resident Evil, το The Evil Within μοιάζει με μια ερωτική επιστολή στο κλασικό survival horror αναμειγμένο με ψυχολογικό τρόμο. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του ντετέκτιβ Sebastian Castellanos καθώς ερευνά μια φρικτή μαζική δολοφονία, μόνο και μόνο για να βρεθεί σε έναν εφιαλτικό κόσμο όπου η πραγματικότητα καταρρέει.
10 Χρήσιμες Συμβουλές για το The Evil Within
・ Το The Evil Within της Tango Gameworks είναι απαραίτητο για τους λάτρεις του survival horror. Ποιες συμβουλές πρέπει να γνωρίζουν οι παίκτες πριν ξεκινήσουν αυτό το παιχνίδι;
Η ατμόσφαιρα είναι αποπνικτική. Οι διάδρομοι γεμάτοι αίμα εκτείνονται στην απεραντοσύνη, γ grotesque τέρατα παρακολουθούν τον παίκτη από ραγισμένους καθρέφτες, και η μουσική του ασφαλούς δωματίου κάπως χειροτερεύει τα πράγματα. Ενώ οι έλεγχοι και η απόδοση ήταν διχασμένα κατά την κυκλοφορία, η πολυδιάστατη αφήγηση και τα σουρεαλιστικά γραφικά το καθιστούν ξεχωριστό στον κόσμο του τρόμου.
Είναι επίσης γεμάτο από αξέχαστο σχεδιασμό εχθρών. Ποιος μπορεί να ξεχάσει τον The Keeper, έναν γιγαντιαίο σφαγέα με ένα χρηματοκιβώτιο για κεφάλι, που σέρνει το βρεγμένο σφυρί του πίσω του; Και αυτό δεν περιλαμβάνει τα επόμενα κεφάλαια, όπου ο χώρος παραμορφώνεται γύρω από τον Sebastian σαν ένα σκληρό αστείο. Δεν είναι τέλειο, αλλά είναι αξέχαστο.
Dishonored 2
Μια Ιστορία Βασιλικής Εκδίκησης όπου οι Αρουραίοι και το Στυλ Κυριαρχούν στους Δρόμους
Η Arkane Studios πήρε όλα όσα έκαναν το αρχικό Dishonored σπουδαίο και το βελτίωσε σε ένα σχεδόν αριστούργημα με το Dishonored 2. Τοποθετημένο στην ηλιόλουστη, νότια εμπνευσμένη πόλη Karnaca, αυτός ο συνδυασμός stealth και δράσης επιτρέπει στους παίκτες να αναλάβουν τους ρόλους της Αυτοκράτειρας Emily Kaldwin ή του επιστρέφοντος σωματοφύλακα Corvo Attano, καθένας με το δικό του σύνολο υπερφυσικών δυνάμεων.
Η φιλοσοφία σχεδίασης είναι απλή: δώστε στους παίκτες εργαλεία και αφήστε τους να σπάσουν το παιχνίδι με δημιουργικούς τρόπους. Είτε πρόκειται για το να μεταπηδήσουν από μπαλκόνι σε μπαλκόνι για να αποφύγουν φρουρούς είτε να χρησιμοποιήσουν το Domino για να συνδέσουν εχθρούς ώστε να υποφέρουν όλοι την ίδια μοίρα, κάθε συνδυασμός δυνάμεων μοιάζει με ένα παζλ που λύνεται με στυλ.
Ο σχεδιασμός επιπέδων είναι σε άλλο επίπεδο. Το Clockwork Mansion αναφέρεται συχνά ως ένα από τα καλύτερα στην ιστορία των παιχνιδιών—ένας αρχιτεκτονικός κύβος Rubik που αλλάζει τοίχους και δάπεδα με την κίνηση ενός μοχλού. Και υπάρχει και το A Crack in the Slab, ένα επίπεδο που επιτρέπει στους παίκτες να πηδούν μεταξύ παρελθόντος και παρόντος σε πραγματικό χρόνο, αλλάζοντας το μέλλον με κάθε απόφαση. Λίγα παιχνίδια ανταμείβουν την περιέργεια όπως αυτό.
Prey
Τι Γίνεται Αν το BioShock Παγιδευτεί σε Έναν Lovecraftian Πυρετό στο Διάστημα;
Το Prey μπορεί να είναι ένα από τα πιο υποτιμημένα immersive sims της τελευταίας δεκαετίας. Τοποθετημένο στον διαστημικό σταθμό Talos I, οι παίκτες ελέγχουν τον Morgan Yu—έναν αμνησιακό επιστήμονα που βρίσκεται στη μέση μιας καταστροφικής εξάπλωσης εξωγήινων. Οι Typhon, ένα σχήμα-μεταμορφωτικό εξωγήινο είδος που μπορεί να μιμηθεί καθημερινά αντικείμενα, είναι από τους πιο τρομακτικούς εχθρούς σε ένα είδος που δεν στερείται τεράτων.
Αυτό που κάνει το Prey ξεχωριστό είναι η προσέγγιση που επικεντρώνεται στα συστήματα. Όλα είναι διαδραστικά, όλα μπορούν να γίνουν όπλα, και κάθε πρόκληση έχει πολλές λύσεις. Χρειάζεστε να μπείτε σε ένα κλειδωμένο γραφείο; Χακάρετε την πόρτα, βρείτε την κάρτα, σκαρφαλώστε μέσα από τους αεραγωγούς, ή μεταμορφωθείτε σε μια κούπα καφέ και κυλήστε μέσα από ένα κενό. Το παιχνίδι δεν λέει στους παίκτες τι να κάνουν—απλώς ενθαρρύνει ήσυχα τον πειραματισμό.
Ο Talos I είναι επίσης ένας χαρακτήρας—ένας λαβύρινθος art-deco γεμάτος ημερολόγια, περιβαλλοντική αφήγηση και μυστικά κρυμμένα σε κάθε γωνία. Όσο πιο βαθιά βυθίζεται ο Morgan, τόσο πιο τρομακτικές γίνονται οι συνέπειες της έρευνάς του. Είναι έξυπνο, στυλάτο και βαθιά ανατριχιαστικό.
Doom
Σκίσε και Σπάσε Μέχρι να Τελειώσει… Και Μετά Σκίσε Λίγο Ακόμα
Όταν η id Software επανεκκίνησε το Doom το 2016, δεν αναβίωσε απλώς έναν θρύλο—θυμήθηκε σε ολόκληρη τη βιομηχανία πώς μπορεί να νιώθει ένας σκοπευτής όταν παραλείπει τις σκηνές και αφήνει τα όπλα να μιλήσουν. Οι παίκτες γίνονται ο Doom Slayer, μια ακατάβλητη δύναμη του οποίου η αποστολή είναι απλή: να καταστρέψει κάθε δαίμονα στην Κόλαση, κατά προτίμηση με μια διπλή καραμπίνα.
34 Βίαια Παιχνίδια Όπως το Doom που Πρέπει να Παίξετε
・ Το Doom μπορεί να είναι ένα από τα πιο βίαια παιχνίδια εκεί έξω, αλλά για όποιον αναζητά μια παρόμοια εμπειρία, οποιοδήποτε από αυτά τα παιχνίδια θα ήταν μια εξαιρετική επιλογή!
Η μάχη είναι μια καταιγίδα με ρυθμό. Η κίνηση δεν είναι προαιρετική, είναι απαραίτητη. Η ακινησία είναι θάνατος. Οι εχθροί είναι πακέτα υγείας με πόδια, και ο μόνος τρόπος να παραμείνεις ζωντανός είναι να παραμείνεις επιθετικός. Οι δόξες δεν είναι απλώς εντυπωσιακές—είναι ζωτικής σημασίας, σπρώχνοντας τους παίκτες σε κίνδυνο για να επιβιώσουν.
Αλλά το Doom κρύβει επίσης εξαιρετικό σχεδιασμό επιπέδων κάτω από όλο το αίμα. Οι χάρτες είναι ανοιχτές, κυκλικές αρένες που ανταμείβουν την εξερεύνηση και περιέχουν μυστικά κρυμμένα σε γωνίες όπως παλιές κωδικοποιήσεις. Η μεταλλική μουσική του Mick Gordon δεν συνοδεύει απλώς τη βία, την τροφοδοτεί. Κάθε συνάντηση είναι μια μάζωξη με δαίμονες.
Doom Eternal
Ουρανός, Κόλαση, Γη… Κανείς Δεν Είναι Ασφαλής από τον Slayer
Ενώ το Doom 2016 επανέφερε τη σειρά, το Doom Eternal ανέβασε τα πάντα σε επικίνδυνα επίπεδα—ταχύτητα, δυσκολία, κίνηση, στρατηγική και μυθολογία. Δεν είναι απλώς μεγαλύτερο, είναι πιο έξυπνο. Οι εχθροί έχουν αδύνατα σημεία, οι πόροι είναι σπάνιοι, και η μάχη είναι μια σχεδόν χειρουργική ισορροπία μεταξύ οπλοκατοχής, ανανεώσεων αμπούλας αλυσοπρίονου, συλλογής πανοπλίας φλογοβόλου και αιματοβαμμένων δόξων.
Κάθε μάχη είναι ένα παζλ θανάτου, και η επίλυσή του απαιτεί ακρίβεια. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τον παίκτη όχι ως στρατιώτη, αλλά ως πιανίστα που παίζει σε 200 BPM ενώ φλεγόμενα κρανία φωνάζουν μπροστά του. Είναι απίστευτα γρήγορο, βίαια δύσκολο και κάπως ακόμα δίκαιο.
Υπάρχει επίσης μια εκπληκτικά πυκνή μυθολογία που υποστηρίζει τα πάντα, επαναστατώντας τον Doom Slayer ως έναν πεσμένο πολεμιστή με θεϊκή ικανότητα. Βυθίζεται στη μυθολογία της Κόλασης, τη διαφθορά του Ουρανού και τους αρχαίους πολέμους μεταξύ διαστάσεων με σοκαριστική ειλικρίνεια. Κάπως, όλα λειτουργούν. Το Doom Eternal δεν είναι απλώς ένα εξαιρετικό παιχνίδι που εκδόθηκε από τη Bethesda. Είναι ένα μάθημα στο σύγχρονο σχεδιασμό FPS.
[ Πηγή: GameRant ]