Τι θα συμβεί με τις τιμές των παιχνιδιών;
Οι τιμές των παιχνιδιών και η πιθανότητα αύξησής τους έχουν απασχολήσει πολύ φέτος, αλλά η EA δηλώνει ότι δεν έχει σχέδια να αλλάξει τις τιμές των παιχνιδιών της “σε αυτό το σημείο”.
Αυτή η δήλωση έρχεται καθώς οι συζητήσεις για το αν το GTA 6 θα μπορούσε να σηματοδοτήσει γενικές αυξήσεις τιμών στη βιομηχανία συνεχίζονται, αν η Rockstar και η Take-Two επιλέξουν να το προωθήσουν σε υψηλότερη τιμή, καθώς και μετά την Nintendo που προκάλεσε πολλές κλήσεις για “ΜΕΙΩΣΤΕ ΤΗΝ ΤΙΜΗ” με τα Switch 2.
Οι εκτελεστικοί της EA ρωτήθηκαν φυσικά για τις τιμές κατά τη διάρκεια της τελευταίας κλήσης κερδών της εταιρείας, όπου αποκαλύφθηκε ότι το Split Fiction πούλησε τέσσερα εκατομμύρια αντίτυπα και δόθηκε ενημέρωση για το επόμενο Battlefield.
Μετά την παρατήρηση για το πώς έχει αλλάξει η “δύναμη τιμολόγησης” με τα χρόνια, ο CEO της EA, Andrew Wilson, δήλωσε: “Στο τέλος της ημέρας, είτε κάνουμε κάτι που κοστίζει ένα δολάριο είτε κάτι που κοστίζει 10 δολάρια ή 100 δολάρια, ο στόχος μας είναι πάντα να προσφέρουμε απίστευτη ποιότητα και εκθετική αξία για τη βάση παικτών μας. Αυτό που έχουμε ανακαλύψει με την πάροδο του χρόνου είναι ότι αν μπορέσουμε να συνδυάσουμε ποιότητα και αξία, η επιχείρησή μας είναι ισχυρή, ανθεκτική και συνεχίζει να αναπτύσσεται.”
Στη συνέχεια, ο CFO Stuart Canfield πρόσθεσε ότι η EA “δεν έχει ανακοινώσει αλλαγές στη στρατηγική μας αυτή τη στιγμή”. Έτσι, δεν αναμένονται μεγάλες αυξήσεις τιμών προς το παρόν.
Αυτό είναι ελπιδοφόρο, δεδομένου ότι η εταιρεία συνεχίζει να κερδίζει πολλά χρήματα, ανακοινώνοντας ότι το τμήμα EA Sports κατέγραψε “άλλη μια χρονιά ρεκόρ καθαρών κρατήσεων” κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2025.
“Η απίστευτη επιτυχία του College Football και η διαρκής δύναμη του FC οδήγησαν σε άλλη μια χρονιά ρεκόρ για την EA SPORTS, ενώ οι Sims ολοκλήρωσαν το FY25 με μια ιστορική Q4,” δήλωσε ο Wilson στην ανακοίνωση για τα τελευταία αποτελέσματα, “Καθώς κοιτάμε το μέλλον, είμαστε σίγουροι για την ικανότητά μας να εκτελούμε σε ένα βαθύ pipeline — ξεκινώντας αυτό το καλοκαίρι με την πολυαναμενόμενη αποκάλυψη του Battlefield, ένα καθοριστικό βήμα στην παράδοση της επόμενης γενιάς blockbuster ψυχαγωγίας.”
Ωραία, αλλά δεν θα μπορούσες να αφήσεις την Codemasters να συνεχίσει να φτιάχνει παιχνίδια ράλι; Και ίσως να μην απολύσεις αυτούς τους ανθρώπους της BioWare; Καταλαβαίνω, καταλαβαίνω, αυτά τα χρήματα είναι κάπως διαφορετικά από αυτά τα χρήματα.
[ Πηγή: VG247 ]