Νέα ζωή για το Verdansk στο Call of Duty Warzone
Είναι δίκαιο να πούμε ότι το Verdansk αναζωογονεί το Call of Duty Warzone, και ήρθε σε μια ιδανική στιγμή. Το διαδίκτυο είχε δηλώσει ότι το battle royale της Activision, πέντε ετών πλέον, ήταν “καμένο” πριν το νοσταλγικό Verdansk αλλάξει τα πράγματα. Τώρα, το Warzone έχει κηρυχθεί “επιστρέφει”. Δεν είχε η Activision καταστρέψει το Verdansk; Φαίνεται ότι δεν έχει σημασία, καθώς οι παίκτες που θυμούνται με νοσταλγία το Warzone ως το παιχνίδι της καραντίνας επιστρέφουν στον χάρτη που τα ξεκίνησε όλα, και αυτοί που παρέμειναν στο παιχνίδι τα τελευταία πέντε χρόνια λένε ότι το Warzone είναι πιο διασκεδαστικό τώρα από ποτέ.
Αυτή η επιστροφή στις βασικές αρχές του gameplay ήταν μια συνειδητή σχεδιαστική απόφαση από τους προγραμματιστές Raven και Beenox. Ο Pete Actipis, διευθυντής του Warzone στην Raven, και ο Etienne Pouliot, δημιουργικός διευθυντής στην Beenox, εργάστηκαν για την επιστροφή του Warzone. Σε αυτή τη συνέντευξη με το IGN, οι δύο συζητούν πώς το πέτυχαν, την επιτυχία της Casual λειτουργίας του Verdansk, αποκαλύπτουν αν σκέφτηκαν να περιορίσουν τα skins των χειριστών σε στρατιωτικά για μια πιο “2020” αίσθηση, και απαντούν στην κρίσιμη ερώτηση: είναι το Verdansk εδώ για να μείνει;
Διαβάστε παρακάτω για περισσότερα.
IGN: Φαντάζομαι ότι ανήκω στο τυπικό προφίλ, δηλαδή σε κάποιον που έπαιξε πολύ Warzone κατά τη διάρκεια της καραντίνας και επανήλθε με την επιστροφή του Verdansk. Ήταν αυτός ο στόχος, να επιστρέψουν οι παλιοί φαν του Warzone; Και τώρα που έχει κυκλοφορήσει για λίγο, αυτό βλέπετε;
Pete Actipis: Γιορτάσαμε την πέμπτη επέτειο του Warzone και θέλαμε να φέρουμε πίσω το Verdansk εδώ και καιρό. Ήταν η κατάλληλη στιγμή. Όταν μιλήσαμε για την επιστροφή του, δεν ήταν απλώς η επιστροφή του χάρτη. Ήταν κάτι παραπάνω. Τα τελευταία πέντε χρόνια μάθαμε πολλά και πειραματιστήκαμε. Το Warzone συνεχώς αλλάζει, είτε προς το καλό είτε προς το κακό. Προσπαθούμε να εξελισσόμαστε και ακούμε τους παίκτες. Όταν μιλήσαμε για την επιστροφή του Verdansk, ήταν σημαντικό να φέρουμε πίσω μια νοσταλγική στιγμή όσο καλύτερα μπορούσαμε.
Κατά τη διάρκεια του Covid, ήταν μια ιδιαίτερη περίοδος στον κόσμο, κάτι που όλοι βιώσαμε, αλλά το Warzone δημιούργησε μια κοινωνική εμπειρία που ήταν αρκετά νέα για το Call of Duty. Θέλαμε να τιμήσουμε αυτό όσο καλύτερα μπορούσαμε. Εξετάσαμε κάθε στοιχείο που έκανε το Warzone ξεχωριστό το 2020 και θέλαμε να το διαχειριστούμε σωστά.
Θα αφήσω τον Etienne να μιλήσει για την πλευρά του χάρτη, αλλά τουλάχιστον από την πλευρά του gameplay, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι εξετάσαμε όλες τις σχεδιαστικές αρχές και τους λόγους που προσθέσαμε τα στοιχεία εκείνα τότε, και αν είναι ακόμα βιώσιμα. Αν τα φέρναμε πίσω, θέλαμε να το κάνουμε με τη σωστή πρόθεση. Γι’ αυτό πιστεύω ότι έχει παραμείνει τόσο καλά. Μετά την κυκλοφορία, τώρα λαμβάνουμε εξαιρετικά σχόλια από την κοινότητα. Φαίνεται ότι το απολαμβάνουν. Είμαστε και εμείς παίκτες, οπότε θέλαμε να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που αγαπήσαμε το 2020. Έτσι, ναι, λειτούργησε. Είμαστε πολύ προσεκτικοί με το τι κάνουμε στο παιχνίδι τώρα γιατί έχουμε χτυπήσει τη γλυκιά νότα της νοσταλγίας και οι άνθρωποι φαίνεται να το απολαμβάνουν.
Etienne Pouliot: Γνωρίζουμε ότι το gaming γενικά προχωρά γρήγορα. Πέντε χρόνια Warzone πέρασαν πολύ γρήγορα και έχουμε δοκιμάσει τόσα πολλά πράγματα. Αλλά κάθε μέρα το Verdansk ήταν στη συζήτηση και στη λίστα ιδεών μας για το πότε θα επιστρέψουμε σε αυτό.
Αλλά δεν ήταν απλώς θέμα “θα το μεταφέρουμε σε αυτή τη νέα μηχανή ή σε αυτό το νέο Call of Duty”. Ήταν περισσότερο “ας φέρουμε την καλύτερη έκδοση του Verdansk”. Έτσι, για να είμαστε σίγουροι ότι αναδημιουργήσαμε τα πάντα από το έδαφος, τον ουρανό, την ορατότητα των παικτών, τον ήχο. Έχουμε επενδύσει πολλή ενέργεια σε αυτό. Και βλέπουμε το αποτέλεσμα τώρα. Παίζαμε το παιχνίδι και λέγαμε “ναι, είναι υπέροχο”.
Ήμασταν ανυπόμονοι να το δώσουμε στους παίκτες. Και η απάντηση είναι πολύ επιτυχής τώρα. Είμαστε πολύ χαρούμενοι. Όπως ανέφερε ο Pete, νομίζω ότι είναι μόνο η αρχή και θα συνεχίσουμε να προκρινόμαστε για να δούμε αν χρειάζεται να κάνουμε κάποιες αλλαγές ή βελτιώσεις.
Θετική αντίληψη για το Warzone
IGN: Η διαδικτυακή αντίληψη φαίνεται θετική αυτή τη στιγμή, και γνωρίζετε ότι η αντίληψη σε μέρη όπως το Reddit και τα social media δεν ήταν πάντα θετική για το Warzone. Βλέπετε αυτό στα δεδομένα; Βλέπετε περισσότερους παίκτες να επιστρέφουν στο Warzone;
Pete Actipis: Έχει υπάρξει αρκετή επιτυχία, και νομίζω ότι μπορείτε να το δείτε στην εμπειρία, σωστά; Κοιτάξτε, θα το δεχτώ όταν το Reddit λέει θετικά πράγματα για το Warzone! Αυτό είναι ανωμαλία και με ενθουσιάζει. Όπως είπε ο Etienne, αναδημιουργήσαμε το Verdansk για να είναι η καλύτερη δυνατή εμπειρία. Αλλά δεν σταματήσαμε εκεί. Αυτό είναι το σημείο εκκίνησης. Δεν είναι ανωμαλία για το πού πηγαίνει το Warzone.
Γνωρίζαμε ότι θα υπήρχαν πολλοί νέοι ή παλιοί παίκτες, με στόμα με στόμα να λένε “έλα να δεις το Verdansk”. Προσθέσαμε αυτή τη Casual λειτουργία, η οποία πηγαίνει πολύ καλά για εμάς. Θέλαμε οι παίκτες να μπουν και να το ξαναζήσουν με τον ρυθμό τους, ή να το βιώσουν για πρώτη φορά με ασφάλεια, χωρίς να νιώθουν ότι τους πιέζουν ή τους ξεπερνούν. Ήμασταν πολύ προσεκτικοί στη δημιουργία αυτής της εμπειρίας αυτή τη σεζόν, και τα δεδομένα δείχνουν ότι είναι πολύ επιτυχής και ελπίζουμε να διατηρήσουμε αυτή τη δυναμική στο μέλλον.
Etienne Pouliot: Ναι, είναι εντυπωσιακό πόσο το Call of Duty αγγίζει διαφορετικούς παίκτες από διάφορες προελεύσεις. Το έχουμε δει κατά τη διάρκεια της πανδημίας και το βλέπουμε και σήμερα. Είναι προνόμιο να δουλεύουμε σε ένα τόσο επιτυχημένο franchise. Έχουμε την προσέγγιση ότι θέλουμε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες. Έτσι, η ύπαρξη αυτής της Casual λειτουργίας, η βελτίωση της ποιότητας ζωής, η ύπαρξη περισσότερων τρόπων για να έχουμε ένα σταθερό και αποδοτικό παιχνίδι είναι πολύ σημαντική. Στο υπόλοιπο του Warzone, πώς μπορούμε να είμαστε ένας χώρος που να καλωσορίζει νέους παίκτες και να διασφαλίσουμε ότι αν ήσασταν εκεί τότε, θα επιστρέψετε σε αυτό που αγαπάτε;
IGN: Η Casual λειτουργία είναι εκεί που παίζω τώρα ως παίκτης που επιστρέφει στο Warzone. Ωστόσο, αρχίζω να βλέπω τους πιο έμπειρους παίκτες να κοιτάζουν την Casual λειτουργία και να λένε “μπορούμε να διασκεδάσουμε εδώ”. Μπορείτε να το καταλάβετε όταν παίζετε και κάποιος δεν θα έπρεπε να είναι εκεί, είναι πολύ εύκολο για εσάς. Το βλέπετε αυτό εσωτερικά;
Pete Actipis: Το πνεύμα της Casual λειτουργίας ήταν να δώσει στους ανθρώπους που φοβούνται να μπλέκονται σε δεσμεύσεις χρόνου ή δεξιοτήτων με το Warzone, αλλά να το κάνουν με τους όρους τους. Το ωραίο είναι ότι αυτή είναι η πρώτη έκδοση. Μόλις κυκλοφόρησε και θα εξετάσουμε τα δεδομένα, θα το εξελίξουμε με την πάροδο του χρόνου για να διασφαλίσουμε ότι διατηρεί τις σχεδιαστικές αρχές και το πνεύμα που θέλαμε να έχει. Αν δούμε έμπειρους παίκτες να καταστρέφουν ολόκληρο τον server, τότε θα πρέπει να βρούμε σχέδια γι’ αυτό. Είναι ακόμα πολύ νέο αυτή τη στιγμή. Νομίζω ότι δίνει στους παίκτες αυτό που χρειάζονται και θα συνεχίσουμε να το παρακολουθούμε και να το εξελίσσουμε. Αλλά είναι μια διασκεδαστική λειτουργία. Δεν μπορώ να το κρύψω – απολαμβάνω να παίζω και μπορώ να παίξω με ανθρώπους που δεν έχουν παίξει ποτέ Call of Duty πριν. Είναι λιγότερο τρομακτικό έτσι, και νομίζω ότι αυτό το καθιστά τόσο ελκυστικό για μένα.
Etienne Pouliot: Και αποκτάς την αίσθηση της εκμάθησης της έντασης του παιχνιδιού. Δεν είναι απλώς ότι σε πετάνε και μετά πηγαίνεις στο Gulag και τελείωσε. Εσωτερικά έχουμε πολλούς εξαιρετικούς παίκτες, και ίσως τους αποκαλούμε “παίκτες δαίμονες”. Είναι αστείο να έχουμε αυτές τις συζητήσεις μαζί τους για το παιχνίδι και πώς το βλέπουν, πώς το προσεγγίζουν. Από την πλευρά μου, είμαι περισσότερο παίκτης με φθίνουσες δεξιότητες – ήμουν εξαιρετικός πριν και τώρα γίνομαι όλο και χειρότερος. Έτσι, νομίζω ότι είναι πολύ σημαντικό να έχουμε αυτές τις συζητήσεις με τους εξαιρετικούς παίκτες και να δούμε πώς μπορούμε να προσαρμόσουμε αυτή την εμπειρία ώστε όλοι να κερδίζουν κάτι από αυτήν.
Είμαι σίγουρος ότι έχουμε πολλούς παίκτες που θα μπλέκονται σε ranked στο μέλλον του BR. Έτσι, το βλέπω ως μια πιο ευρεία, διαφορετική λειτουργία που θα εμπλέκει ανάλογα με το επίπεδο δεξιοτήτων σας.
IGN: Ναι, υποθέτω ότι όταν ξεκινήσει το ranked, οι έμπειροι παίκτες θα στραφούν προς αυτό και θα έχουν διασκεδάσει. Θέλω να μιλήσω για την ιστορία του Call of Duty. Θυμάμαι να αναφέρω το Warzone και πώς όλα ενώθηκαν και οι διάφορες μάρκες συγχωνεύτηκαν σε μια χρονολογία. Θυμάμαι το 2021 που ανατινάξατε το Verdansk, και είχε δηλωθεί δημόσια: “αυτό δεν επιστρέφει ποτέ”. Και το πίστευα! Πρέπει να πούμε ότι “ξέρετε τι, στην πραγματικότητα δεν έχει σημασία, είναι θέμα διασκέδασης”; Ή έχετε βρει μια ιστορία για το πώς επιστρέψαμε;
Pete Actipis: Δεν θέλω να αποκαλύψω κανένα κομμάτι της ιστορίας. Και αυτό δεν επιβεβαιώνει ούτε αρνείται κάτι. Αυτό που θέλαμε να κάνουμε για αυτή τη στιγμή ήταν να κάνουμε μια παύση από οποιαδήποτε χρονολογία και να πούμε “κοίτα, ας γιορτάσουμε αυτή τη στιγμή και να περάσουμε καλά”. Αν και όταν εισάγουμε μια αφήγηση, μπορεί να καταλήξουμε να δούμε αν πρέπει να το επιλύσουμε. Αλλά πάλι, δεν προσπαθώ να αποκαλύψω τίποτα ή να παραπλανήσω σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αλλά η εκκίνηση της σεζόν ήταν απλώς, ας έχουμε μια διασκεδαστική στιγμή και να επιστρέψουμε στα νοσταλγικά στοιχεία.
Etienne Pouliot: Και δεν ξέρω αν έχετε δει κάποια κλιπ γύρω από αυτό, αλλά το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι υπάρχουν στοιχεία στον χάρτη που είμαι σίγουρος ότι οι παίκτες που γνωρίζουν τον χάρτη θα βρουν σίγουρα κάποια κομμάτια πληροφοριών. Και μετά μπορούν να το καταλάβουν. Αλλά ταυτόχρονα είναι σημαντικό να αναγνωρίσουμε κάποιες από τις ιστορικές στιγμές των πέντε χρόνων του Warzone. Έτσι, το Verdansk είναι μέρος αυτής της πενταετούς γιορτής.
Το μέλλον του Verdansk
IGN: Πολλοί αναρωτιούνται, είναι το Verdansk εδώ για να μείνει; Είναι μια γιορτή, μια εφάπαξ εκδήλωση που κάνετε, ή είναι κάτι που οι παίκτες μπορούν να περιμένουν μακροπρόθεσμα και να εξελίσσετε με βάση αυτό;
Pete Actipis: Φέραμε πίσω το Verdansk για έναν λόγο. Δεν ήταν απλώς για να το φέρουμε πίσω για μια σεζόν και να πούμε αντίο ξανά. Έχει γίνει πολλή δουλειά γι’ αυτό. Έτσι, προς το παρόν το Verdansk παραμένει και αυτό είναι μόνο η αρχή του ταξιδιού του Verdansk 2025, και θα δούμε πώς θα πάνε τα πράγματα από εκεί. Έτσι, πάλι, καμία επιβεβαίωση ή οτιδήποτε άλλο για τη στρατηγική των χαρτών στο μέλλον, αλλά αγαπάμε το Verdansk. Ήταν ένας νοσταλγικός χάρτης που αγαπήσαμε και είναι διασκεδαστικό να παίζουμε σε αυτόν, οπότε θέλουμε να συνεχίσουμε να επενδύουμε σε αυτό και να το κάνουμε καλύτερη εμπειρία για τους παίκτες μας στο μέλλον, τουλάχιστον προς το παρόν.
IGN: Έχω δει παίκτες να επιστρέφουν για να ξεκλειδώσουν τη στολή ghillie του Price από το Modern Warfare 2 τώρα που το Verdansk είναι πίσω. Το έχετε παρατηρήσει αυτό;
Etienne Pouliot: Ναι, το έχω δει.
IGN: Οι άνθρωποι ρωτούν ο ένας τον άλλον πώς να την αποκτήσουν ξανά, επιστρέφοντας στο Modern Warfare 2 ή ακόμα και αγοράζοντάς την για να ξεκλειδώσουν τη στολή ghillie.
Etienne Pouliot: Είναι πολύ ενδιαφέρον πώς η κοινότητα αλληλεπιδρά με το παιχνίδι. Έχουμε την ευκαιρία να έχουμε όλους τους διαφορετικούς χειριστές από το Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 και όλα τα διαφορετικά παιχνίδια. Είναι κάτι που αγαπώ πολύ στο παιχνίδι, ότι με όλα τα διαφορετικά battle passes και Blackcell, μπορώ να αλλάξω κάθε φορά το loadout και τον χειριστή μου. Και μερικές φορές χρησιμοποιώ ακόμα και πολύ παλιά όπλα που ίσως δεν είναι meta, αλλά νιώθω ότι είμαι πίσω, είμαι εκεί όπως θέλω να παίξω. Είμαι σίγουρος ότι πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν όλο το διαφορετικό περιεχόμενο που τους δώσαμε όλα αυτά τα χρόνια και διασκεδάζουν τώρα.
Pete Actipis: Την ημέρα της κυκλοφορίας, γύρισα πίσω και διάλεξα μια παλιά στολή του Ghost που έμοιαζε πολύ με τις εκδόσεις του τρέιλερ της κυκλοφορίας. Λέω “εντάξει, είμαι και εγώ πίσω σε αυτό”. Αυτό είναι μέρος της διασκέδασης, να επιλέγεις τον χειριστή σου και την εμφάνιση και να προσπαθείς να ξαναζήσεις εκείνη τη στιγμή όπως την θυμάσαι.
IGN: Έχω ξαναρχίσει τις παλιές συζητήσεις για το αν θα παίξω επιθετικά ή απλώς θα κάθομαι σε μια στέγη και θα σκοτώνω, ή απλώς θα κρύβομαι, στα ίδια παλιά μέρη. Όταν σκεφτόσασταν να φέρετε πίσω το χάρτη, σκεφτήκατε να τον τροποποιήσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να ενθαρρύνετε ορισμένους τύπους gameplay ή στυλ παιχνιδιού, ή θέλατε να τον αναδημιουργήσετε όσο το δυνατόν πιο πιστά ώστε οι ίδιοι τύποι gameplay να συμβαίνουν ξανά στα ίδια μέρη;
Etienne Pouliot: Θέλαμε να αναδημιουργήσουμε αυτές τις στιγμές, αλλά έχουμε μάθει πολλά. Για να σας δώσω ένα γρήγορο παράδειγμα: η ορατότητα των παικτών είναι πολύ καλύτερη τώρα από τότε. Ίσως οι άνθρωποι να θυμούνται τη Roze, αλλά υπήρχαν πολλά σκοτεινά σημεία. Αυτή ήταν μια εμπειρία που δεν προσέλκυσε πολλούς. Έτσι, κάναμε μικρές προσαρμογές όπως αυτή για να διασφαλίσουμε ότι είναι διασκεδαστικό για όλους.
Και κάτι άλλο είναι ότι ο ήχος ήταν πολύ, πολύ σημαντικός για εμάς. Έτσι, διασφαλίσαμε ότι καταλαβαίνετε από κάθε γωνία πού βρίσκεστε, πού θα είναι ο εχθρός και πώς πρέπει να αντιδράσετε. Έτσι, πάλι, διασφαλίζοντας ότι θα παραδώσουμε την καλύτερη έκδοση του Verdansk. Αυτός ήταν ο στόχος και νομίζω ότι είμαστε στο σωστό δρόμο για να συνεχίσουμε.
Pete Actipis: Δεν θέλαμε επίσης να αλλάξουμε πάρα πολλά γιατί τότε δεν θα ήταν αυτό που θυμόσασταν στο Verdansk. Ο χάρτης είχε πολλά από εκείνη τη sandbox αίσθηση, όπως “θέλω να παίξω μακρινά και να κάθομαι στην κορυφή του ATC Tower ή στην κορυφή της στέγης του Stadium με ένα ελικόπτερο;” Υπήρχε πολύς χώρος για παιχνίδι, πολλές ευκαιρίες για κοντινές και μακρινές μάχες, υπέροχες μάχες στις δασώδεις περιοχές βόρεια του Quarry ή νοτιοδυτικά των Hills.
Για να το κάνουμε αυτό πραγματικότητα, επιστρέψαμε στην κεντρική εμπειρία και διασφαλίσαμε ότι μπορούσαμε να αποδώσουμε αυτές τις στιγμές. Έτσι, επαναρυθμίσαμε τον κύκλο όπως λειτουργούσε αρχικά. Έτσι, επιτρέπουμε αυτές τις άγριες στροφές για τους πρώτους και τελευταίους κύκλους ώστε να μπορείτε να έχετε περισσότερες από αυτές τις δυναμικές και τρελές εμπειρίες, όπου στην αρχή του αγώνα παίζετε σε μια πυκνή περιοχή, ίσως όπως το Downtown, και μετά τελειώνει κάπου με άνοιγμα, και λέτε “ωχ, πρέπει να πάω να πάρω το loadout μου ξανά, ας πάμε να βρούμε χρήματα για να αποκτήσουμε ένα loadout ώστε να μπορώ να πάρω ένα μεσαίο ή μακρινό όπλο για να μπορέσω να αντεπεξέλθω στο late game”.
Και κάναμε επίσης τα οχήματα πιο επιδραστικά, οπότε έπρεπε να αφαιρέσουμε πράγματα όπως οι αναπτυξιακοί drone και όλοι οι άλλοι μηχανισμοί γρήγορης μεταφοράς, για να κάνουμε τις μετακινήσεις λίγο πιο δύσκολες, που σας έκανε να σκεφτείτε “πώς θέλω να κινηθώ με την ομάδα μου και τι είδους όπλα πρέπει να κουβαλήσω και τι είδους εξοπλισμό να έχω;”
Όλα αυτά μπορεί να φαίνονται μεμονωμένα, αλλά όλα μαζί συνθέτουν πραγματικά την εμπειρία. Έτσι, ήμασταν πολύ προσεκτικοί. Ήταν σαν “ποια είναι η εμπειρία που πραγματικά θέλουμε να επιδιώξουμε όταν φέρναμε πίσω το Verdansk;” Έτσι, αυτό άρχισε να ξετυλίγει το κρεμμύδι του “εντάξει, πρέπει να αλλάξουμε αυτό, θα πρέπει να αλλάξουμε αυτό και αυτό”. Και όλα μαζί ως το σύνολο των στοιχείων που επιδιώκαμε.
IGN: Ήθελα να αποκτήσω κάποια εικόνα για το TTK (Χρόνος Θανάτου) και πώς προσεγγίσατε αυτό που θέλατε να επιτύχετε εκεί για την επιστροφή του Verdansk. Μου φαίνεται ότι έχει συντομευτεί, αλλά τι ακριβώς συνέβη εκεί και γιατί κάνατε τις αλλαγές που κάνατε;
Pete Actipis: Συγκριτικά με πέρυσι, το έτος Urzikstan, είναι ταχύτερο το TTK. Είναι αρκετά ισοδύναμο – δεν γνωρίζω τους ακριβείς αριθμούς από μνήμης – αλλά η αρχική εμπειρία και αυτό που θέλαμε να επιστρέψουμε τώρα ήταν να το κάνουμε πιο φιλικό και casual, “αν δεν είμαι καλός στο να χτυπάω ευθεία, έχω μια ευκαιρία, δεν θα καταστραφώ σε κάθε μάχη”. Υπάρχει επίσης πολύ περισσότερη ενθουσιασμός, όπως “ω, έχω μια ευκαιρία να σκοτώσω”.
Αυτό που λέω είναι ότι δεν προσπαθούμε να αφαιρέσουμε τις δεξιότητες από το παιχνίδι. Υπάρχουν ακόμα πολλές δεξιότητες που εμπλέκονται σε αυτό το παιχνίδι, αλλά είναι προσιτό, που είναι η βασική διαφορά. Και μέρος αυτού δεν ήταν μόνο πώς χειρίζονται τα όπλα, αλλά και πώς χειρίζεται η κίνησή σας σε απάντηση σε αυτό; Νιώθω ότι μπορώ να εμπλακώ σε μάχη και να παρακολουθήσω κάποιον και να αντιδράσω στο πώς κινείται κάποιος ή να απομακρυνθώ από τα πυρά;
Έτσι, η κίνηση και η μάχη είναι πολύ συνδεδεμένες. Και αυτό είναι πάλι η προσέγγιση του ξετυλίγματος του κρεμμυδιού. Μας αρέσει πού βρίσκεται το TTK αυτή τη στιγμή. Θα αξιολογήσουμε καθώς το παιχνίδι προχωρά και θα δούμε τι πιστεύουν οι θαυμαστές μας. Συνεχώς εξελισσόμαστε και θα αντιδράσουμε κατάλληλα με βάση αυτό. Αλλά αυτή τη στιγμή φαίνεται ότι οι άνθρωποι το απολαμβάνουν. Ξέρω ότι το TTK είναι… κάποιοι το αγαπούν ή το μισούν. Εξαρτάται από τον τύπο του παίκτη τους. Είναι εντάξει να έχετε γνώμη. Αυτό είναι ωραίο! Απλώς προσπαθούμε να κάνουμε το καλύτερο για την κοινότητα στο σύνολό της.
IGN: Στον πρώτο μου αγώνα στο Verdansk, ήμουν στο αεροπλάνο και ήμασταν τέσσερις έτοιμοι να πηδήξουμε, και ένας από τους παίκτες ήταν μια γιγάντια Χελώνα Νίντζα και ο άλλος ήταν ένα παραμυθένιο πλάσμα. Λέω “αυτό δεν ήταν το Warzone κατά τη διάρκεια της καραντίνας”. Ήταν αυτό στο μυαλό σας καθώς σκεφτόσασταν να αναβιώσετε την αίσθηση όπως ήταν τότε, όταν κάποια από αυτά τα τρελά skins δεν ήταν τόσο διαδεδομένα στο παιχνίδι; Σκεφτήκατε ποτέ ότι, τουλάχιστον για την επανεκκίνηση, στην αρχή, θα περιορίσουμε τα skins σε στρατιωτικά ή σε κάποια από τα πράγματα που οι άνθρωποι θυμούνταν; Ή αυτό δεν ήταν ποτέ μια σκέψη για εσάς;
Pete Actipis: Συζητήσαμε τα πάντα. Δεν αφήσαμε καμία πέτρα αμετάβλητη. Αλλά θέλαμε να δημιουργήσουμε την καλύτερη έκδοση του Verdansk. Και μέρος αυτού είναι να κατανοήσουμε την πραγματικότητα του πού βρισκόμαστε. Είμαστε σε μια χρονιά Black Ops 6. Έτσι, στο τέλος της ημέρας, εξακολουθούμε να ασχολούμαστε με διαφορές στα loadouts και τα όπλα και ακόμη και τους χειριστές. Προσπαθήσαμε να τιμήσουμε και να αποδώσουμε το πνεύμα εκείνης της νοσταλγικής εμπειρίας όσο καλύτερα μπορούσαμε. Αλλά η πρόθεσή μας δεν ήταν ποτέ να είναι μια αναπαραγωγή της παλιάς εμπειρίας. Έπρεπε να είναι η καλύτερη έκδοση του Verdansk και του Warzone μέχρι σήμερα.
Μέρος αυτού ήταν να σεβαστούμε τις αγορές των παικτών. Ως παίκτης, έχω επενδύσει Χ ποσό χρόνου, χρημάτων, ό,τι είναι, και αυτός είναι ο χειριστής που μου αρέσει να παίζω. Εντάξει, θα μπορούσαμε να περιορίσουμε τα όπλα και τους χειριστές, αλλά τότε δημιουργεί μια μεγάλη στιγμή τριβής για τους παίκτες που λένε “θέλω απλώς να παίξω το παιχνίδι. Θέλω να διασκεδάσω στη λειτουργία μου”. Ξέρω ότι μερικοί παίκτες μπορεί να έχουν μια πιο αυστηρή στάση, όπως “θέλω να είναι καθαρό στρατιωτικό”. Αλλά το πνεύμα ήταν να κάνουμε το παιχνίδι φιλόξενο για όλους τους παίκτες.
Etienne Pouliot: Θυμάμαι κάποια στιγμή με τον φίλο μου, λέγαμε “ναι, σήμερα όλοι θα αγοράσουμε μια διαφορετική χελώνα και θέλαμε να είμαστε οι τέσσερις χελώνες που κερδίζουν έναν αγώνα”. Ήταν τρελό. Έτσι, νομίζω ότι απλώς έχοντας αυτές τις δυνατότητες μπροστά στους παίκτες.
Το στρατιωτικό – ένας από τους φίλους μου είναι πολύ hardcore, παίζει μόνο με μία προσάρτηση. Αυτός είναι ο κανόνας του. Γιατί νιώθει ότι είναι απάτη. Λέει “όχι, δεν είναι μια χρηστική περίπτωση ενός όπλου. Έτσι, θα χρησιμοποιώ μόνο ένα”. Και λέω “εντάξει φίλε, αν θέλεις να το κάνεις, αλλά εγώ δεν θα ακολουθήσω αυτόν τον δρόμο”.
Έτσι, νομίζω ότι απλώς έχοντας όλες αυτές τις διαφορετικές δυνατότητες ώστε να μπορείς να εμπλέκεσαι όπως θέλεις. Και μετά, όπως ανέφερε ο Pete, νομίζω ότι είναι πολύ σημαντικό για εμάς να σεβόμαστε όλο τον χρόνο και τα χρήματα που ξοδεύετε στο παιχνίδι και να διασφαλίσουμε ότι εξακολουθεί να αξίζει για εσάς.
IGN: Ο φίλος σας πρέπει να είναι πολύ καλός στο Call of Duty αν μπορεί να τα βγάλει πέρα με μόνο μία προσάρτηση.
Etienne Pouliot: Ναι, είναι πραγματικά απίστευτο πόσοι άνθρωποι έχω δει όλα αυτά τα χρόνια που έχουν τέτοιες εξαιρετικές δεξιότητες που από την άποψή μου λέω “έχεις χρησιμοποιήσει κάτι άλλο που δεν γνωρίζω;” Αλλά ναι, είσαι αληθινός παίκτης.
Επικοινωνία για την απάτη στο Warzone
IGN: Αυτό με οδηγεί σε μία από τις τελευταίες ερωτήσεις που ήθελα να κάνω. Η Activision έχει αυξήσει την επικοινωνία γύρω από την απάτη στο Warzone και έχει κάνει πρόσφατα αλλαγές, όπως με το crossplay. Αλλά βλέπετε βελτιώσεις τώρα με την επιστροφή του Verdansk;
Pete Actipis: Για να είμαι ειλικρινής, αυτό δεν είναι το πεδίο της ειδικότητάς μας, ολόκληρη η πλευρά της απάτης. Θα παρέπεμπα αυτές τις ερωτήσεις στην ομάδα Ricochet και στο πώς έχουν λειτουργήσει αυτά τα πράγματα. Αναδρομικά, τα παιχνίδια φαίνονται καλά. Δεν νιώθω ότι με εξαπατούν. Νομίζω ότι αυτό λένε και οι streamers μας. Αλλά πάλι, αυτό δεν είναι πραγματικά ένα δεδομένο.
Etienne Pouliot: Και κάτι που να προσθέσω, είναι πάντα κάτι που έχουμε στο μυαλό μας. Έτσι, διασφαλίζουμε ότι το σωστό άτομο μιλά με τη σωστή ομάδα και διασφαλίζουμε ότι καταβάλλουμε πολλή προσπάθεια. Γιατί όλα όσα είδαμε από την κοινότητα είναι σημαντικά και για εμάς. Έτσι, απλώς διασφαλίζουμε ότι ναι, θα καταβάλουμε όλη την ενέργεια που χρειάζεται για να επικρατήσουμε και να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι είναι στις σωστές συνθήκες που θέλουμε.
IGN: Έχετε κάποιο μήνυμα για την κοινότητα σχετικά με τα σχέδιά σας για το Warzone το 2025 τώρα που έχετε φτάσει σε ένα σημείο όπου υπάρχει θετική αντίληψη; Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες;
Pete Actipis: Πρώτα απ’ όλα, ευχαριστώ είτε που επιστρέφετε είτε που συνεχίζετε μαζί μας σε αυτό το ταξίδι του Warzone. Είμαστε και εμείς παίκτες και προσπαθούμε να κάνουμε το παιχνίδι όσο το δυνατόν καλύτερο. Η εκκίνηση του Verdansk, η απλοποίηση των συστημάτων και των μηχανισμών μας και απλώς η ροή, είναι η αρχή. Θα καλλιεργήσουμε το παιχνίδι και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για το χάρτη μας στο μέλλον. Έχουμε μερικές υπέροχες εκπλήξεις που δεν θα αποκαλύψω σήμερα, αλλά ακούμε την κοινότητα και θέλουμε ανατροφοδότηση. Ακούμε. Παίρνουμε όλες τις απόψεις. Έχουμε τις δικές μας και μας αρέσει να ακούμε τι σκέφτονται και πώς νιώθουν οι παίκτες. Η πάθος είναι πολύ σημαντική για εμάς γιατί μας τροφοδοτεί. Είμαστε ενθουσιασμένοι να συνεχίσουμε το ταξίδι μας εδώ.
Etienne Pouliot: Ναι, απολύτως. Το πρώτο πράγμα είναι να ευχαριστήσουμε όλους τους παίκτες για όλη την αγάπη. Και ακόμα και για τα κακά πράγματα. Νομίζω ότι είναι σημαντικό να γνωρίζουμε και τις δύο πλευρές της κοινότητας. Είμαστε όλοι παθιασμένοι και έχουμε πολλές υπέροχες ιδέες που έρχονται στο μέλλον. Το Warzone έχει τόση δυνατότητα να συνεχίσει να αναπτύσσεται και ευκαιρίες μπροστά μας. Έτσι, ελπίζω ότι με όλους τους διαφορετικούς παίκτες θα φτάσουμε σε αυτές τις στιγμές και μετά θα παραμείνουν ως αναμνήσεις για αυτούς για αρκετό καιρό.
[ Πηγή: IGN ]