Επισκόπηση του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered είναι ένα από εκείνα τα σπάνια παιχνίδια για τα οποία θα ασχοληθώ με τις ρυθμίσεις και την απόδοση πριν συνεχίσω να παίζω – τι ιδέα – για διασκέδαση. Είναι σχεδόν ακριβώς αυτό που θα ζητούσα από μια σύγχρονη εκδοχή, με ανανεωμένα γραφικά και βελτιώσεις στη χρηστικότητα που έχουν προστεθεί απευθείας στο αρχικό Oblivion.
Αυτή η υβριδική προσέγγιση, παρόμοια με αυτή του Ninja Gaiden 2 Black, αναθέτει την γραφική απόδοση σε μια στρώση Unreal Engine 5, διατηρώντας τη λογική του παιχνιδιού σε μια τροποποιημένη έκδοση του backend του 2006. Διατηρεί, έτσι, την ιδιόμορφη γοητεία του Oblivion, με υποστήριξη για τα mods της αρχικής έκδοσης. Ωστόσο, η επίδραση στην απόδοση από την νέα εμφάνιση του Oblivion Remastered δεν είναι αμελητέα. Ακόμα και με υποστήριξη DLSS/FSR και δημιουργία καρέ, είναι δύσκολο να τρέξει ομαλά στις υψηλότερες ρυθμίσεις, ειδικά αν χρησιμοποιήσεις τα εφέ ray tracing που πραγματικά αναδεικνύουν το τοπίο.
Απαιτήσεις συστήματος για Oblivion Remastered
Αυτές δεν είναι οι πιο απαιτητικές προδιαγραφές που έχω δει από παραγωγή UE5. Κάρτες γραφικών όπως οι RX 5700 και GTX 1070 Ti μπορεί να φαίνονται υπερβολικές για όσους παίζουν ακόμα την αρχική έκδοση με GeForce 7600 GT, αλλά είναι παλιές και αυτές κατά τα πρότυπα του 2025. Με ανησυχεί περισσότερο η προτεινόμενη λίστα με 32GB RAM και η απαιτούμενη χωρητικότητα SSD 125GB.
Ελάχιστες προδιαγραφές PC για Oblivion Remastered
・ OS: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
・ CPU: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K
・ RAM: 16GB
・ GPU: AMD Radeon RX 5700 / Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
・ DirectX: Version 12
・ Storage: 125GB available space, SSD required
Συνιστώμενες προδιαγραφές PC για Oblivion Remastered
・ OS: Windows 10/11 (with updates)
・ CPU: AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i5-10600K
・ RAM: 32GB
・ GPU: AMD Radeon RX 6800XT / Nvidia GeForce RTX 2080
・ DirectX: Version 12
・ Storage: 125GB available space, SSD required
Δεν μπορείς να αγνοήσεις το σημαντικό μέγεθος του remaster, αν και υπάρχουν ενδείξεις ότι οι απαιτήσεις GPU είναι μάλλον υπερβολικά προσεκτικές. Στην απαιτητική περιοχή που χρησιμοποίησα για benchmarking, η GTX 1070 – η βασική, μη Ti έκδοση – είχε μέσο όρο 43fps στα 1080p, χρησιμοποιώντας την προεπιλεγμένη ρύθμιση Low. Η GTX 1070 Ti θα πρέπει να είναι επαρκής.
Στις πιο οικονομικές κατηγορίες υλικού PC, η RTX 4060 μπορεί να διαχειριστεί την Ultra ρύθμιση στα 1080p, με 33fps. Η High θα ήταν καλύτερη αρχική επιλογή, παράγοντας 53fps, ενώ η Medium έβγαλε 80fps. Η RTX 3070, με την High ρύθμιση, είχε 59fps στα 1080p και 55fps στα 1440p με DLSS σε Quality mode. Δοκίμασα επίσης την RTX 5080 στα 4K, όπου (με την Ultra ρύθμιση και DLSS σε Quality) είχε μέσο όρο 62fps, φτάνοντας τα 105fps με δημιουργία καρέ.
Θα παρατηρήσεις ότι κανένα από αυτά τα αποτελέσματα δεν είναι ιδιαίτερα κακό, και για να είμαι σαφής, αυτά είναι μέσοι όροι από μια πιο απαιτητική περιοχή του Cyrodiil. Ωστόσο, η έλλειψη συνέπειας είναι ανησυχητική, καθώς πρέπει να ρυθμίσεις τις ρυθμίσεις γραφικών του Oblivion Remastered για ένα είδος χειρότερης περίπτωσης. Επιπλέον, όλα αυτά τα αποτελέσματα χρησιμοποιούν την προεπιλεγμένη ρύθμιση φωτισμού Lumen σε χαμηλή ποιότητα, που δεν είναι πολύ απαιτητική αλλά στερείται βάθους και λεπτομέρειας σε σύγκριση με το hardware-based Lumen.
Καλύτερες ρυθμίσεις για Oblivion Remastered
Στην πραγματικότητα, το Oblivion Remastered μπορεί να είναι λίγο τρελό. Η σχετική απόδοση κάθε ρύθμισης ποιότητας είναι πολύ μεγαλύτερη από το άθροισμα των μερών τους – όταν δοκίμασα κάθε ρύθμιση ξεχωριστά, μειώνοντάς τις από Ultra σε Medium, μόνο η ποιότητα σκιών είχε σημαντική επίδραση. Αυτό υποδηλώνει ότι οι άλλες ρυθμίσεις μπορούν να παραμείνουν σε Ultra με ελάχιστη επίπτωση στην απόδοση, εκτός από τις σκιές που δεν μπορούν να εξηγήσουν τις μεγάλες διαφορές μεταξύ των ρυθμίσεων.
Θα προτείνω λοιπόν την High ως αρχική ρύθμιση για περαιτέρω προσαρμογές. Υπάρχει προφανώς κάποιο είδος Voltron εφέ με τις περισσότερες από τις ατομικές ρυθμίσεις, όπου η μείωση τους ξεχωριστά δεν επιτυγχάνει πολλά σε σύγκριση με τη συγκέντρωση ενός συνόλου μειώσεων.
・ Motion blur: Off
・ Screen space reflections: On
・ Shadow quality: Medium
・ Global illumination quality: Medium
・ Upscaling technique: DLSS/FSR 3 on Quality
・ Lumen hardware RT: On
・ Lumen hardware RT lighting mode: High
・ Everything else: High
Η χρήση hardware-based RT μπορεί να παραλειφθεί αν έχεις παλαιότερη GPU, αλλά διαφορετικά, αυτή είναι η πολυτέλεια που πρέπει να επιτρέψεις στον εαυτό σου αν μπορείς. Μειώνοντας τις σκιές και την παγκόσμια φωτιστική ποιότητα, ενώ προσθέτεις upscaling, παρέχεις την απαραίτητη απόδοση για να υποστηρίξεις τα ray traced εφέ. Στην RTX 4060 στα 1080p, αυτές οι ρυθμίσεις έβγαλαν 63fps, σχεδόν διπλάσια ταχύτητα από την Ultra ρύθμιση με software-based RT.
Επίσης, δεν θα το θεωρούσα αρκετά σημαντικό για να το συμπεριλάβω σε μια λίστα με τις “καλύτερες” ρυθμίσεις, αλλά η δημιουργία καρέ DLSS λειτουργεί αρκετά καλά αν ήδη έχεις τουλάχιστον 60fps χωρίς αυτήν. Δεν θα ασχοληθώ με τη δημιουργία καρέ FSR, καθώς έχει λιγότερη σταθερότητα σε σύγκριση με το DLSS κατά την κίνηση.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]