Πατέντα του Συστήματος Ψυχικής Υγείας του Eternal Darkness Εξατμίστηκε
Η πατέντα του Συστήματος Ψυχικής Υγείας του Eternal Darkness έχει πλέον λήξει, γεγονός που σημαίνει ότι είναι διαθέσιμη για δημόσια χρήση.
Οι προγραμματιστές μπορούν να εφαρμόσουν το σύστημα, αλλά τα πνευματικά δικαιώματα για στοιχεία όπως οπτικά και συγκεκριμένα εφέ παραμένουν απαγορευμένα.
Το Σύστημα Ψυχικής Υγείας έκανε τους χαρακτήρες να έχουν παραισθήσεις καθώς η ψυχική τους κατάσταση επιδεινωνόταν.
Η πατέντα του Συστήματος Ψυχικής Υγείας του Eternal Darkness έχει λήξει και είναι πλέον δημόσια, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε να χρησιμοποιήσει το σύστημα—με κάποιους περιορισμούς. Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για τους οποίους το Eternal Darkness θεωρείται κλασικό ανάμεσα στους θαυμαστές, και ένας από αυτούς είναι σίγουρα το Σύστημα Ψυχικής Υγείας, που ανήκε στη Nintendo.
Το Eternal Darkness κυκλοφόρησε το 2002 για το Nintendo GameCube και δεν έχει μεταφερθεί επίσημα σε άλλη πλατφόρμα. Στην πραγματικότητα, το Eternal Darkness δεν μπορεί πλέον να αγοραστεί, καθώς το κλασικό τίτλο εγκαταλείφθηκε μόλις το GameCube διακόπηκε. Παρά το γεγονός ότι θεωρείται κλασικό, δεν υπήρξε καμία προσπάθεια από τη Nintendo να διατηρήσει το παιχνίδι. Προσέφερε μια εμπειρία τρόμου και περιπέτειας με μια μικρή ανατροπή στη φόρμουλα του survival-horror, ακολουθώντας την ιστορία μιας φοιτήτριας μετά τη δολοφονία του παππού της. Η ιστορία εκτυλίσσεται σε διάφορες χρονικές περιόδους, συμπεριλαμβανομένης της αρχαίας Ρώμης και της μεσαιωνικής Γαλλίας, με χαρακτηριστικό το Σύστημα Ψυχικής Υγείας, που προκαλούσε παραισθήσεις όταν τα επίπεδα ψυχικής υγείας του χαρακτήρα μειώνονταν.
Ο Διευθυντής του Eternal Darkness Θέλει Remaster
Ο Denis Dyack, διευθυντής του κλασικού Eternal Darkness του 2002, δήλωσε ότι το παιχνίδι θα ωφελούνταν από ένα σύγχρονο remaster.
Ο χρήστης DocMemory παρατήρησε πρόσφατα στο Reddit ότι η πατέντα του Συστήματος Ψυχικής Υγείας της Nintendo είχε λήξει, εγείροντας το ερώτημα αν μπορεί τώρα ο καθένας να τη χρησιμοποιήσει. Η αρχική ημερομηνία λήξης ήταν η 5η Νοεμβρίου 2021, αλλά τώρα αναγράφει “Ληγμένο – Διάρκεια Ζωής,” υποδηλώνοντας ότι η πατέντα του Συστήματος Ψυχικής Υγείας ανήκει στο κοινό από τότε. Για να διευκρινίσει το θέμα, το Eurogamer μίλησε με τον νομικό ειδικό στα βιντεοπαιχνίδια Richard Hoeg, ο οποίος δήλωσε ότι ο καθένας μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε στοιχείο του συστήματος που είναι “αναγκαίο” για τη λειτουργία του. Ωστόσο, δεν είναι δυνατή η χρήση στοιχείων που δεν είναι απαραίτητα, όπως γραφικά ή συγκεκριμένα εφέ ψυχικής υγείας, καθώς “αυτό είναι καλλιτεχνική έκφραση που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα,” είπε ο Hoeg.
Ο καθένας μπορεί τώρα να χρησιμοποιήσει το εμβληματικό Σύστημα Ψυχικής Υγείας του Eternal Darkness
Το Σύστημα Ψυχικής Υγείας είναι πιθανότατα ένα από τα στοιχεία που λείπουν περισσότερο στους παίκτες από το Eternal Darkness, και τώρα ο καθένας μπορεί να το εφαρμόσει, αρκεί να μην αντιγράψει άμεσα στοιχεία του παιχνιδιού. Για όσους δεν το θυμούνται καλά, το σύστημα αφορούσε την αργή απώλεια ψυχικής υγείας του χαρακτήρα μετά την παρακολούθηση πραγμάτων όπως “πλάσματα του παιχνιδιού ή φρικτές καταστάσεις.”
Καθώς η ψυχική υγεία μειωνόταν, ο χαρακτήρας άρχιζε να έχει παραισθήσεις, και το παιχνίδι εισήγαγε ανησυχητικά εφέ—όπως οπτική παραμόρφωση, ψίθυρους ή ακόμη και προσομοιωμένα σφάλματα συστήματος που προσποιούνταν ότι διαγράφουν τα αποθηκευμένα δεδομένα του παίκτη—όλα αυτά εμπλέκοντας αποτελεσματικά τον παίκτη στην τρέλα του χαρακτήρα. Παρά το γεγονός ότι το Eternal Darkness παραμένει παγιδευμένο στο GameCube, ο πρώην διευθυντής είχε δηλώσει παλαιότερα ότι θα ήθελε να δει ένα remaster. Αν και δεν έχει ανακοινωθεί τίποτα σχετικά με αυτό, τουλάχιστον οι προγραμματιστές μπορούν τώρα να χρησιμοποιήσουν το διάσημο Σύστημα Ψυχικής Υγείας στα δικά τους παιχνίδια.
[ Πηγή: GameRant ]