Η κριτική για το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Ένα εξαιρετικά πιστό remaster που θα ήθελα να είχε γίνει πλήρης remake.

Χρειάζεται πραγματικά remaster το Oblivion;

Είναι μια ερώτηση που πολλοί από εμάς έχουμε θέσει καθώς οι φήμες και οι διαρροές κυκλοφορούσαν, ενώ η Bethesda και η Virtuos Games τηρούσαν σιγή ιχθύος. Σε πολλές περιπτώσεις, είναι μια άχρηστη ερώτηση – υπάρχουν ελάχιστα παιχνίδια που πραγματικά χρειαζόμαστε, εκτός ίσως από μια νέα είσοδο στη σειρά Burnout.

Τα remasters προκαλούν τέτοιες υπαρξιακές ερωτήσεις – οι ανησυχίες για το αν οι πόροι και ο χρόνος των ταλαντούχων προγραμματιστών σπαταλιούνται για να παραδώσουν μια ελαφρώς ανανεωμένη έκδοση ενός παιχνιδιού που έχουμε ήδη απολαύσει – και στην περίπτωση του Oblivion, μπορούμε να επιστρέψουμε στην αρχική έκδοση όποτε θέλουμε.

Από τη μία, μπορείς να υποστηρίξεις ότι είναι σχεδόν απαιτητικό να προτείνεις ότι ένα παιχνίδι δεν θα έπρεπε να έχει remaster απλώς επειδή εσύ προσωπικά θέλεις κάτι άλλο. Από την άλλη, ως καταναλωτές, είμαστε σε μια αδύναμη θέση και σίγουρα δεν είναι κακό να θέλουμε τα αγαπημένα μας στούντιο να μην επαναλαμβάνουν συνεχώς τα ίδια πράγματα, αλλά να δοκιμάζουν κάτι πιο ενδιαφέρον.

Νόμιζα ότι μόλις αποκτούσα το Oblivion Remastered, οι αμφιβολίες θα εξαφανίζονταν. Φυσικά, αυτό ήταν ένα remaster που άξιζε να γίνει, απλώς κοίτα το! Ωστόσο, οι αμφιβολίες παραμένουν. Έχοντας επενδύσει πάνω από 30 ώρες σε ένα παιχνίδι που είναι οικείο αλλά και ξένο, οι αμφιβολίες συνεχίζουν να πλανώνται.

Το Oblivion Remastered, όπως σίγουρα έχεις ακούσει, είναι εξαιρετικά πιστό στο αρχικό παιχνίδι. Περισσότερο από ό,τι ελπίζαμε όσοι φοβόμασταν ότι θα κατέληγε να είναι κάτι πολύ πιο παρόμοιο με το Skyrim. Μόλις ξεκινήσεις το remaster – μετά από την αναμονή για τη λήψη των περίπου 120 GB – θα εντυπωσιαστείς από την ανανέωση.

Οι Νήσοι πάντα φαίνονταν όμορφοι, και εδώ είναι το ίδιο. Είναι η ίδια επαρχία που θυμάσαι, αποτυπωμένη με την επιπλέον πιστότητα που θα περίμενες από την Unreal Engine 5. Όλες οι θέες που σε είχαν εντυπωσιάσει παλιότερα, όταν οι προσδοκίες για τα γραφικά ήταν πολύ χαμηλότερες, θα σε εντυπωσιάσουν ξανά. Υπάρχουν μακρινά βουνά που φαίνονται με πολύ καλύτερη λεπτομέρεια μόλις βγεις από τα αποχετευτικά συστήματα της Αυτοκρατορίας. Αν βγεις το πρωί ή το σούρουπο, μπορεί να δεις έναν εντυπωσιακό ήλιο ή ανατολή, ή αν περιμένεις μέχρι τη νύχτα, θα είσαι κάτω από ένα λεπτομερές νυχτερινό ουρανό και ίσως να διακρίνεις την Βόρεια Αυγή που όλοι αγαπήσαμε στο Skyrim αν κοιτάξεις προς την Bruma.

Καθώς περιπλανιέσαι κοντά στο κέντρο του χάρτη, τα μάτια σου θα τραβηχτούν πίσω στους λαμπερούς πύργους της Αυτοκρατορίας και τον Πύργο Λευκού Χρυσού, που κυριαρχεί το τοπίο όπως και στην αρχική έκδοση. Η Cyrodiil ήταν εντυπωσιακή το 2006, οπότε φυσικά παραμένει, ειδικά καθώς το remaster δεν έχει μειώσει τη ζωντάνια των χρωμάτων όπως φοβόμασταν. Είναι αρκετό για να θέλεις να ανοίξεις τη λειτουργία φωτογραφίας που σίγουρα έχει αυτό το remaster, ώστε να δείξεις στους φίλους σου πόσο καλό φαίνεται και ίσως να φτιάξεις μερικά νέα φόντα για την επιφάνεια εργασίας σου, σωστά; Όχι, δεν υπάρχει, και δυσκολεύτηκα να βρω τρόπο στις ρυθμίσεις για να κάνω το HUD να εξαφανιστεί προσωρινά.

Ως αποτέλεσμα, οι περισσότερες από τις οθόνες που έχω τραβήξει είναι από τους NPC του Oblivion Remastered, που είναι μακράν το καλύτερο κομμάτι αυτής της ανανέωσης. Είναι πιο ρεαλιστικοί με έναν τρόπο που ταιριάζει με το ανανεωμένο περιβάλλον τους, αλλά εξακολουθούν να είναι συχνά παραμορφωμένοι ή απλώς περίεργοι με τρόπους που ταιριάζουν τέλεια με τις ατέλειες των αρχικών τους δίδυμων. Υπάρχουν ακόμα πολλές φάτσες που θα σε κάνουν να γελάσεις, και δεν θα το ήθελα διαφορετικά. Κάποιοι έχουν τώρα μούσια και μουστάκια! Όσον αφορά τον χαρακτήρα σου, οι επιλογές για γένια φαίνονται πραγματικά τρελές αν τα βάψεις σε μη φυσικό χρώμα. Φυσικά, αυτό διευκολύνει τη δημιουργία μιας απόλυτης φρικτής μορφής που να ανταγωνίζεται την διάσημη γκάμα τρομακτικών πρωταγωνιστών του αρχικού παιχνιδιού.

Δυστυχώς, οι παράξενοι χαρακτήρες της Cyrodiil δεν είναι το μόνο τμήμα του αρχικού που παρέμεινε αναλλοίωτο σε αυτό το παιχνίδι, το οποίο μπορεί να είναι ένα τρομακτικό τέρας του UE5 και κλασικών στοιχείων. Για να είμαι σαφής – αν αυτό το remaster είχε αφαιρέσει όλα τα ελαττώματα του Oblivion, θα ήταν μια τραγωδία, αλλά καθώς το παίζω, έχω βρει πολλές περιπτώσεις όχι μόνο της κλασικής αγαπημένης ατέλειας που όλοι θυμόμαστε με τρυφερότητα, αλλά και της ενοχλητικά σφαλμάτων που θα ελπίζαμε ότι μια επανεξέταση θα διορθώσει τελικά.

Η πιο προφανής περίπτωση ήταν κατά τη διάρκεια της αποστολής της Συντεχνίας των Κλεφτών, Κληρονομιά του Ahdarji. Μπορείς να διαβάσεις μια πλήρη περιγραφή του τι μου συνέβη εδώ, αλλά η σύντομη εκδοχή είναι αυτή – έπρεπε να κλέψω ένα δαχτυλίδι, το δαχτυλίδι δεν εμφανίστηκε στο κουτί που έπρεπε (ένα σφάλμα του OG Oblivion). Έτσι, έπρεπε να ψάξω online για μια παλιά στρατηγική που, ευτυχώς, λειτουργεί ακόμα στο remaster, αλλιώς θα ήμουν αποκλεισμένος από το να κάνω τις περισσότερες από τις καλύτερες αποστολές της Συντεχνίας.

Επίσης, παραμένει σχεδόν αδύνατο να ξεφύγεις από τη μάχη – σε μερικές περιπτώσεις ένιωσα ότι είχα βάλει μισή Cyrodiil ανάμεσα σε μένα και οποιαδήποτε εναπομείνασα απειλή. Πιο κοντά στη σφαίρα της αστείας ατέλειας, αλλά ακόμα λίγο σπαστική για την ατμόσφαιρα, ήταν ζητήματα όπως NPC που φορούσαν φούστες να έχουν αυτά τα ρούχα να εξαφανίζονται, αφήνοντάς τους να περπατούν με αόρατες περιοχές. Επίσης, γιατί ο καημένος Vicente Valtieri συνεχίζει να εμφανίζεται ξαφνικά τελείως φαλακρός και με μάτια που δεν ανοίγουν; Καταλαβαίνω ότι η Βαμπιρισμός έχει κάποιες τρομακτικές παρενέργειες, αλλά από τους Εννέα!

Εκτός από αυτά, υπήρξαν μερικές περιπτώσεις όταν χαρακτήρες που έπρεπε να μιλήσω ή να διαπραγματευτώ εμφανίστηκαν προσωρινά σε κατάσταση που δεν ήταν δυνατή η αλληλεπίδραση, κάτι που δεν είναι ιδανικό.

Προχωρώντας από τα πράγματα που παραμένουν, υπάρχουν μερικές νέες προσθήκες που έχουν πραγματικά επηρεάσει την απόλαυσή μου από αυτό το παιχνίδι που ήδη αγαπούσα στην προηγούμενη μορφή του. Είναι ωραίο να μπορείς να τρέξεις, αλλά δεν θα έλεγα ότι ήταν κάτι που ζητούσα, δεδομένου ότι η ικανότητα ακροβατικών του Oblivion κάνει το να πηδάς παντού δέκα φορές πιο διασκεδαστικό.

Η μάχη με τόξα και ξόρκια χρησιμοποιώντας την κάμερα τρίτου προσώπου λειτουργεί τώρα όπως θα έπρεπε, πράγμα που σημαίνει ότι η στόχευση και η δυνατότητα να βλέπεις το αντικείμενο που προσπαθείς να χτυπήσεις χωρίς το σώμα του χαρακτήρα σου να μπλέκεται είναι πολύ βελτιωμένες. Η μάχη σώμα με σώμα παραμένει αρκετά παρόμοια και πολύ 2006, παρά την προσθήκη πιο σύνθετων αντιδράσεων χτυπήματος από απλώς έναν ήχο ‘UUUUOOAGGGHH’. Η πιο χρήσιμη αλλαγή είναι ότι το σύστημα επιπέδων, αν και εξακολουθεί να απαιτεί να το αναπτύξεις κάνοντας – γεια σου, όλη αυτή η περιττή αναπήδηση – είναι πολύ λιγότερο αυστηρό όσον αφορά τις ικανότητες που ορίζεις ως κύριες και δευτερεύουσες.

Η δυνατότητα να βλέπεις την άλλη πλευρά είναι μια ωραία πινελιά.

Δεν χρειάζεται να είσαι κλειδωμένος στο να εστιάζεις μόνο σε αυτές τις βασικές δυνάμεις που μπορεί να αποδειχθούν λιγότερο χρήσιμες ή κλειδί για την ανάπτυξή σου καθώς προχωράς, οι δευτερεύουσες ικανότητες θα σε βοηθήσουν επίσης. Στην περίπτωσή μου, αυτό ήταν πραγματικά χρήσιμο, καθώς φυσικά κατέληξα να αναπτύσσω τις ικανότητες εμπορίου και ρητορικής αρκετά ψηλά απλώς πουλώντας εξοπλισμό και κάνοντας αποστολές, παρά το γεγονός ότι δεν είχα σκοπό να γίνω ένας ιδιαίτερα χαρισματικός σκοτεινός ξωτικός δολοφόνος. Παρ’ όλα αυτά, μπορείς να υποστηρίξεις ότι κάτι έχει χαθεί καθώς το παιχνίδι δεν με αναγκάζει πια να ακολουθώ αυστηρά τη μοναδική πορεία που έχω επιλέξει. Δεν έχω δοκιμάσει δεύτερη αναπαραγωγή του remaster, αλλά υπάρχει πιθανότητα οι χαρακτήρες μου να καταλήξουν να είναι πιο παρόμοιοι με τους μάστερς του Skyrim, σε έναν τρόπο που είναι περισσότερο φαντασία δύναμης από την αρχική έκδοση.

Η ελεύθερη ανάθεση συγκεκριμένων πόντων ικανότητας όταν ανεβαίνεις επίπεδο είναι λιγότερο πιθανό να έχει οποιαδήποτε δυνητικά αρνητικά αποτελέσματα, οπότε μπορούμε να το κατατάξουμε στην καθαρά θετική κατηγορία. Εν τω μεταξύ, είναι μεγάλη βοήθεια για τους συλλέκτες ότι το να είσαι υπερφορτωμένος – κάτι που θα συμβεί αναπόφευκτα πολλές φορές κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε αναπαραγωγής του Oblivion – δεν σε καθιστά πλέον εντελώς ανίκανο να κινηθείς, αλλά απλώς σε αναγκάζει να περπατάς. Η ανανεωμένη διεπαφή ανίχνευσης κρυφής κίνησης, οι μηχανισμοί αρπαγής και η προσθήκη ειδοποιήσεων για άδεια δοχεία είναι όλα πολύ Skyrim, αλλά και πολύ λογικές αλλαγές εδώ.

Μια συγκεκριμένη αλλαγή που δεν μου άρεσε είναι ο τρόπος πρόσβασης στους τοπικούς χάρτες. Χρειάζεται να κάνεις ζουμ πλήρως στον πλήρη χάρτη της επαρχίας και μετά να πατήσεις το ίδιο κουμπί ξανά για να προχωρήσεις ένα βήμα παραπέρα. Μόλις καταλάβεις πώς να το κάνεις, είναι εντάξει, αλλά το γεγονός ότι μου πήρε πολύ χρόνο να καταλάβω τι έπρεπε να κάνω σήμαινε ότι η δυσκολία μου οφειλόταν εξίσου στη νέα μέθοδο που είναι λίγο μη διαισθητική όσο και στο ότι ήμουν ανόητος.

Εκτός από αυτό, θα έλεγα ότι το υπόλοιπο έχει, προς το καλύτερο ή το χειρότερο, συγχωνευτεί στο φόντο του ενός πράγματος που αυτό το remaster βάζει σκόπιμα στο προσκήνιο – όλα τα καλά στοιχεία που ήδη είχε το Oblivion. Αυτός ήταν πάντα ο στόχος, η Bethesda ακόμη και δημοσίευσε δήλωση μετά την κυκλοφορία επιβεβαιώνοντάς το. Περίπου τέσσερα χρόνια ανάπτυξης που είδαν την Bethesda και την Virtuos να χρησιμοποιούν τα σημερινά εργαλεία για να δημιουργήσουν ένα αναβαθμισμένο όχημα για ένα παιχνίδι 20 ετών που έχουν πλήρη και αδιάκοπη εκτίμηση. Αυτό το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, όπως ήταν και το αρχικό, αλλά έρχεται στο πλαίσιο μιας πολυάριθμης αναμονής για το The Elder Scrolls 6 – τη συνέχεια ενός παιχνιδιού που κυκλοφόρησε μόλις πέντε χρόνια μετά το Oblivion.

Το Oblivion Remastered αποφεύγει το πλήρες remake

Το Oblivion Remastered αποφεύγει σκόπιμα να γίνει πλήρες remake – κάτι που θα ήθελα να δω τους δημιουργούς του να υποστηρίζουν ή πιο πιθανό να τους επιτραπεί από την Bethesda. Μετά από όλα, είναι η όλη νέα ερμηνεία ενός παλιού παιχνιδιού που είναι κεντρική στην περιέργειά μου για την άλλη επιστροφή του Oblivion που θα λάβουμε φέτος, το Skyblivion. Αν πρόκειται να αφιερώσεις όλο αυτό το χρόνο και τους πόρους για να επανακυκλοφορήσεις το Oblivion, αντί να προσπαθήσεις να remaster παιχνίδια όπως το Morrowind ή το Daggerfall – που μπορώ να σου πω από εμπειρία ότι είναι πολύ πιο αποξενωτικά για τους νέους με τις ευαισθησίες και τις προσδοκίες που επιβάλλει το σύγχρονο gaming – ή να κάνεις ένα spin-off που θα προσθέσει κάτι νέο στη σειρά Elder Scrolls, δεν θα έπρεπε τουλάχιστον να προσπαθήσεις να αξιοποιήσεις στο έπακρο;

Χρησιμοποίησε όλη αυτή τη νέα τεχνολογία για να παραδώσεις όχι μόνο μια γυαλισμένη έκδοση κάποιου που έχουμε όλοι παίξει ή θα μπορούσαμε να παίξουμε οποιαδήποτε στιγμή, αλλά για να απελευθερώσεις την έκδοση αυτού του παιχνιδιού που πάντα ήθελες να δημιουργήσεις. Μην φοβάσαι να κάνεις τη μάχη στην Μεγάλη Πύλη ένα πραγματικό θέαμα, δείξε μας το τεράστιο και πολυάσχολο εμπορικό κέντρο που είναι η Αυτοκρατορία σε όλη τη δόξα που μπορείς, και κάνε την κατάληξη της αποστολής της Συντεχνίας των Μαχητών περισσότερη από μία σφαγή πέντε κακών και στη συνέχεια να βάλεις φωτιά σε ένα δέντρο.

Δώσε πραγματικά νέα ζωή στα γηρασμένα δημιουργικά στοιχεία που εσύ – και όλοι μας – προφανώς εκτιμούμε τόσο πολύ και θεωρούμε κεντρικά για την ταυτότητα του στούντιο σου όπως υπάρχει τώρα. Ο Sheogorath εφηύρε τη μουσική, και είχες την ευκαιρία να γράψεις μια νέα συμφωνία που να βασίζεται στις αφηγήσεις και τις περιπέτειες που ερωτευτήκαμε, και με αυτόν τον τρόπο, να αποδείξεις ότι το TES 6 θα είναι η επιστροφή στην εξαιρετική μορφή που όλοι ελπίζουμε.

Το αρχικό Oblivion είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, και αυτό το remaster είναι μια καλή επανασυσκευασία του. Είναι μια αφορμή να ξεκινήσεις έναν τίτλο Elder Scrolls που δεν φαίνεται πολύ μακριά από το σύγχρονο ξανά, αλλά δεν είμαι σίγουρος αν το χρειαζόμασταν.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered είναι διαθέσιμο τώρα για PC, PS5 και Xbox Series X/S. Εξετάστηκε σε PC χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που παρέχεται από τον εκδότη.

[ Πηγή: VG247 ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά