Η ανανεωμένη φωτιστική σχεδίαση και η βελτιωμένη απόδοση του Days Gone Remastered το καθιστούν μια αξιόλογη αναβάθμιση για το PS5 και το PS5 Pro.

Ξαναζωντανεύει το Days Gone για PS5

Σταματήστε με αν αυτός ο τίτλος σας φαίνεται γνωστός: τίτλος της Sony PS4 λαμβάνει remaster για PS5. Ναι, είναι άλλη μια ανακαίνιση από τη Sony, αυτή τη φορά εστιάζοντας στο υποτιμημένο διαμάντι του 2019, Days Gone. Ωστόσο, σε αντίθεση με τις πρόσφατες προσπάθειες remaster για PS5, αυτό είναι πολύ περισσότερο από μια απλή αναβάθμιση ανάλυσης ή ρυθμού καρέ, προσφέροντας νέα εφέ φωτισμού που μπορούν να μεταμορφώσουν την εμφάνιση του παιχνιδιού. Το Days Gone καταφέρνει να εντυπωσιάσει στις κονσόλες PS5 και PS5 Pro; Μπορεί η Sony Bend να βελτιώσει τον κώδικα του PS4 χωρίς οπτικούς συμβιβασμούς;

Το Days Gone Remastered φαίνεται να έχει υποστεί μια πιο ουσιαστική αναβάθμιση από τις περισσότερες ανακαινίσεις της Sony, με τον φωτισμό του παιχνιδιού – ειδικά τη νύχτα – να παρουσιάζει δραματικές αλλαγές. Η αρχική έκδοση είχε ασυνήθιστα φωτεινές νυχτερινές σκηνές, ενώ το remaster επιλέγει μια πιο ρεαλιστική παρουσίαση με πιο σκούρες σκιές, λιγότερο περιβαλλοντικό φως και πιο εντυπωσιακό φωτισμό από τη μηχανή του παίκτη. Οι ασφαλείς ζώνες φαίνονται επίσης πιο σκοτεινές παρά την παρουσία τεχνητού φωτός, ενώ οι ουρανοί έχουν πολύ περισσότερα ορατά αστέρια – όπως θα περιμένατε σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο.

Ανάλογα με τις συνθήκες και τα περιβάλλοντα φώτα, μερικές φορές η διαφορά μεταξύ της αρχικής και του remaster είναι λιγότερο έντονη, και το παιχνίδι δεν φτάνει ποτέ σε πραγματικό σκοτάδι έξω για προφανείς λόγους παιχνιδιού. Οι μάχες με τους Freakers είναι ισορροπημένες ώστε να μπορείτε να διακρίνετε τους εχθρούς από απόσταση, και αυτό μειώνεται μόνο ελαφρώς σε αυτή τη νέα έκδοση. Η ορατότητα δεν θα πρέπει να είναι μεγάλο πρόβλημα.

Οι σκηνές είναι πιο σκοτεινές, με τον φωτισμό να ρίχνει πιο δραματικές σκιές στους χαρακτήρες. Οι πίσω και κύριοι φωτισμοί έχουν πραγματική ένταση τώρα, και συνεργάζονται με τη διάχυση για να δημιουργήσουν μια αίσθηση διαφάνειας στο δέρμα. Παρόλο που τα assets και η κίνηση μπορεί να φαίνονται πολύ παρόμοια μεταξύ των δύο εκδόσεων, ο ενημερωμένος φωτισμός μπορεί να αλλάξει την εμφάνιση των σκηνών προς το καλύτερο.

Δεν είναι η μόνη αλλαγή, καθώς η Sony Bend και η συνεργαζόμενη Climax Studios έχουν ανανεώσει την προσομοίωση φωτισμού του παιχνιδιού και σε άλλες συνθήκες. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, έχουν ενημερώσει το παιχνίδι να χρησιμοποιεί ένα 16-band spectral μοντέλο αντί να υπολογίζει τις διασκορπίσεις του ουρανού σε RGB, και έχουν προσομοιώσει περισσότερα φαινόμενα μέσα σε αυτό το μοντέλο, όπως η απορρόφηση του όζοντος. Για παράδειγμα, μερικές φορές ο ουρανός έχει πιο ζωντανό μπλε πίσω από τα σύννεφα, και αυτό αντικατοπτρίζεται σε έναν πιο ψυχρό κόσμο που λαμβάνει υπόψη αυτή τη φωτεινή μπλε συμβολή κατά τον υπολογισμό του έμμεσου φωτισμού για κάθε σκηνή. Αυτή η διαφορά είναι έντονη σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά τις περισσότερες φορές είναι προφανής μόνο με άμεση σύγκριση. Οι συνθήκες με συννεφιά επηρεάζονται συνήθως περισσότερο, όπως θα περιμένατε.

Υπάρχουν και άλλες ρυθμίσεις φωτισμού. Η παγκόσμια φωτεινότητα οθόνης έχει προσαρμοστεί από την έκδοση PC, με μια λεπτή αλλά σημαντική επίδραση στο παιχνίδι. Αυτό είναι πιο εμφανές σε εσωτερικές σκηνές, με πιο ρεαλιστικό φωτισμό και σκιές που καλύτερα εδραιώνουν τα αντικείμενα στο περιβάλλον τους. Έχει δει κάποια εξέλιξη σε σχέση με τον κώδικα PC, και νομίζω ότι βελτιώνει την εμφάνιση του παιχνιδιού. Έχει επίσης αντίκτυπο και έξω, πιο εμφανώς στο γρασίδι, το οποίο έχει πιο ελαφριά απόκρυψη στη βάση του.

Το Days Gone Remastered κάνει τις νύχτες πιο σκοτεινές, με τους προβολείς σας να φωτίζουν τον δρόμο μπροστά, αλλά το υπόλοιπο περιβάλλον να παραμένει καλυμμένο στη σκιά. Οι καταυλισμοί είναι επίσης πιο σκοτεινοί, ενώ ο νυχτερινός ουρανός αποκτά νέα ζωή.

Η ανάλυση των σκιών έχει επίσης διπλασιαστεί σύμφωνα με την ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού. Ορισμένες σκιές φαίνονται μόνο ελαφρώς πιο καθαρές, αλλά οι περισσότερες περιβαλλοντικές σκιές έχουν πολύ πιο καθαρές και λιγότερο θολές περιγράμματα. Αυτό μπορεί να επηρεάσει λίγο την ρεαλιστικότητα σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως οι φράχτες που αφήνουν μια ισχυρή σκιά φωτός ακόμα και σε μεγάλη απόσταση.

Υπάρχουν και άλλες ρυθμίσεις. Η ανάλυση υφής έχει αυξηθεί, καθώς η ροή υφής του παιχνιδιού έχει βελτιωθεί σύμφωνα με τη διπλασιασμένη μνήμη του παιχνιδιού. Οι ανακλάσεις οθόνης φαίνονται πιο ακριβείς, αν και ορισμένες από τις λιμνούλες φαίνεται να έχουν προβλήματα τώρα. Ο Deacon έχει επίσης μια φακό κρεμασμένο από το στήθος του, που προστέθηκε για να εξηγήσει την ικανότητα φωτισμού του στο παιχνίδι. Αλλά γενικά, η πλειονότητα των οπτικών διαφορών προέρχεται από την αναβάθμιση του φωτισμού του παιχνιδιού.

Υπάρχει μια αλλαγή που δεν καταλαβαίνω. Το Days Gone έχει τώρα ρυθμιζόμενο FOV, μια χρήσιμη προσθήκη για τη βελτίωση της άνεσης. Αλλά η προεπιλεγμένη τιμή είναι 70 μοίρες, ενώ το αρχικό παιχνίδι είναι πιο κοντά στις 76 κατά τη δοκιμή μου, ίσως κυμαινόμενο μεταξύ 76 και 77. Δεν καταλαβαίνω γιατί έγινε αυτή η αλλαγή. Ακόμα πιο περίεργο, το FOV στις σκηνές έχει επίσης μειωθεί – αλλά οι ρυθμίσεις FOV στο παιχνίδι δεν έχουν καμία επίδραση σε αυτές τις σκηνοθετημένες σκηνές. Αυτές πάντα φαίνονται ελαφρώς ζουμαρισμένες σε σχέση με τις αρχικές λήψεις, ανεξάρτητα από το τι κάνετε.

Νομίζω ότι το Days Gone Remastered είναι επιτυχία σε οπτικό επίπεδο με πολλούς τρόπους, αλλά θα είναι αμφιλεγόμενο όσον αφορά την ποιότητα εικόνας. Ο κώδικας PS4 στο PS5 λειτουργούσε περίπου στα 60fps σε ανάλυση 4K με checkerboarding. Δεν ήταν τέλειο, καθώς η βλάστηση και τα μαλλιά μπορούσαν να παρουσιάσουν artefact και aliasing με την τεχνική checkerboarding, αλλά ήταν αρκετά καθαρό και αρκετά ευκρινές. Αντίθετα, η βασική PS5 σε λειτουργία απόδοσης εδώ λειτουργεί σε 1440p χωρίς διαδικασία χρονικής αναβάθμισης όπως το FSR 2 για να βελτιώσει την καθαρότητα, αφήνοντάς την κάπως θολή και ανακριβή σε σχέση με τον κώδικα PS4. Υπάρχει κάποια DRS στον οριζόντιο άξονα εδώ – μαζί με κάθε άλλη λειτουργία στο PS5 και PS5 Pro – αν και δεν βρήκα αποδείξεις γι’ αυτό σε τυπικό παιχνίδι.

Η έκταση στην οποία μπορείτε να αντιληφθείτε τη διαφορά καθαρότητας θα εξαρτηθεί από την οθόνη σας και πόσο μακριά συνήθως κάθεστε από αυτήν, αλλά σε άμεσες συγκρίσεις είναι σαφώς λιγότερο λεπτομερές από την έκδοση που είχαμε τα τελευταία τέσσεραμισι χρόνια στις κονσόλες PS5. Η σταθερότητα της εικόνας είναι συνήθως συγκρίσιμη, αλλά η ευκρίνεια της εικόνας υποχωρεί σημαντικά. Υπάρχουν κάποιες μικρές πλεονεκτήματα – πιο προφανώς στην εξάλειψη των artefact checkerboarding σε εφέ οθόνης – αλλά συνολικά νομίζω ότι είναι μια κατώτερη εικόνα.

Οι ρυθμοί καρέ βλέπουν μια αύξηση σε σχέση με τον παλιό κώδικα, ευτυχώς. Η έκδοση PS4 στο PS5 δεν ήταν τέλεια κλειδωμένη στα 60fps, με συχνές πτώσεις καρέ κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης του ανοιχτού κόσμου και πιο σημαντικές πτώσεις απόδοσης σε πολύ μεγάλες μάχες (ιδιαίτερα εναντίον τεράστιων ορδών Freaker σε λειτουργία πρόκλησης). Δυστυχώς, το VRR δεν μπορούσε να βοηθήσει τον κώδικα PS4 στο PS5, καθώς το VRR είναι απενεργοποιημένο για λογισμικό PS4.

Μερικές μικρές ρυθμίσεις: Ο Deacon έχει τώρα μια φακό γύρω από το λαιμό του, ενώ η ανάλυση υφής έχει αυξηθεί. Οι σκιές υψηλότερης ανάλυσης και ένα ρυθμιζόμενο FOV έχουν επίσης προστεθεί.

Στον εγγενή κώδικα PS5, αυτές οι μικρές καθυστερήσεις έχουν εξαλείφει πλήρως στην εμπειρία μου, προσφέροντας μια τέλεια ομαλή εμπειρία μέσα από τα μετα-αποκαλυπτικά περιβάλλοντα του παιχνιδιού. Αυτή είναι η πιο σημαντική βελτίωση ρυθμού καρέ σε τυπικό παιχνίδι. Οι μάχες με μεγάλες μάζες Freaker εξακολουθούν να υποφέρουν από πτώσεις περιστασιακά, αν και είναι μικρότερες από τον παλιό κώδικα. Μικρότερες ομάδες Freakers, όπως στη νέα λειτουργία Horde Assault του παιχνιδιού, λειτουργούν χωρίς προβλήματα. Το PS5 δεν έχει ειδικές λειτουργίες VRR, αλλά μπορεί να επωφεληθεί από τις ρυθμίσεις VRR αν έχετε ενεργοποιημένες τις ρυθμίσεις στο μενού για να εξομαλύνετε τυχόν πτώσεις.

Οι χρόνοι φόρτωσης έχουν επίσης βελτιωθεί, αν και με πιο μετριοπαθείς περιθώρια. Στις δοκιμές μου σε τρεις φορτώσεις, το παιχνίδι εισέρχεται στο gameplay περίπου 10-12 δευτερόλεπτα πιο γρήγορα από την έκδοση που προέρχεται από το PS4. Δεν είναι η αστραπιαία αντίδραση αποθήκευσης σε pixels που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε από τίτλους τρέχουσας γενιάς όπως το Forspoken, αλλά δεν νομίζω ότι είναι και απαράδεκτο. Και μόλις μπείτε στο παιχνίδι, είναι μια κυρίως χωρίς χρόνους φόρτωσης εμπειρία, εκτός από τη γρήγορη μεταφορά και ορισμένα διαλείμματα μεταξύ σκηνών.

Load Times PS4 code on PS5 Native PS5
Initial Load 42.4s 32.3s
Drowned Them Like Rats mission 27.6s 15.4s
Ascending from the Underworld mission 42.6s 32.2s

Η λειτουργία ποιότητας αυξάνει δραματικά την καθαρότητα της εικόνας, συνήθως αποδίδοντας σε εγγενή 4K. Είναι πιο ευκρινής από τις δύο εκδόσεις που έχουμε εξετάσει μέχρι τώρα – τη λειτουργία απόδοσης σε 1440p και τον κώδικα PS4 σε 4K με checkerboarding. Είναι επίσης πιο σταθερή από αυτές τις δύο εκδόσεις και δεν υπο suffers από κανένα artefact checkerboarding. Είναι μια πολύ ικανοποιητική εικόνα στην εμπειρία μου, και ειδικά διαπρέπει στην απεικόνιση λεπτομερειών βλάστησης σε σχέση με τις άλλες δύο. Άλλες κορυφαίες ρυθμίσεις φαίνονται αμετάβλητες, όπως η απόσταση εμφάνισης βλάστησης, αν και η αυξημένη ανάλυση βοηθά να εκτιμήσετε τη λεπτομέρεια που υπάρχει στο παιχνίδι. Αυτή η βελτιωμένη ποιότητα εικόνας σας αναγκάζει να αποδεχθείτε έναν στόχο 30fps, αλλά τουλάχιστον είναι κλειδωμένο στα 30fps στην εμπειρία μου. Αυτό πιθανόν να μην είναι θυσία που αξίζει να κάνετε για τους περισσότερους παίκτες, αλλά είναι ωραίο να έχετε την επιλογή.

Περίεργα, η παλιά checkerboard 2160p – που εμφανίζεται εδώ με τον κώδικα PS4 που τρέχει στο PS5 – μπορεί να φαίνεται πιο ευκρινής από το remaster, το οποίο δεν έχει καμία μορφή χρονικής αναβάθμισης.

Προχωρώντας στην νέα κονσόλα PS5 Pro της Sony, έχουμε τρεις νέες επιλογές λειτουργίας: μια λειτουργία απόδοσης, μια λειτουργία ποιότητας και μια νέα ενισχυμένη λειτουργία που χρησιμοποιεί PSSR. Η λειτουργία απόδοσης είναι ουσιαστικά ταυτόσημη με τη βασική λειτουργία απόδοσης του PS5, εκτός από το ότι ο στόχος ανάλυσης έχει αυξηθεί από 1440p σε 1800p – μια μικρή βελτίωση όσον αφορά την καθαρότητα και τη χρονική σταθερότητα. Ο παλιός κώδικας που τρέχει σε 4K με CBR παραμένει βασιλιάς στη λεπτομέρεια, αν και τα artefact checkerboarding προφανώς αποβάλλονται στο Pro.

Η ενισχυμένη λειτουργία τρέχει επίσης στα 60fps, με εσωτερική ανάλυση 1584p που αναβαθμίζεται σε 4K με PSSR. Αυτή η λειτουργία έχει μια ορισμένη θορυβώδη αίσθηση, με το PSSR να εκθέτει χαμηλής ανάλυσης άκρα κατά τη διάρκεια της κίνησης και να θολώνει τη κινούμενη βλάστηση, αλλά φαίνεται επίσης πιο ευκρινής και αξίζει να πειραματιστείτε. Σε κάθε περίπτωση, έχετε μια κλειδωμένη εμπειρία 60fps εκτός από τις εξαιρετικά μεγάλες ορδές σε λειτουργία πρόκλησης.

Η τελευταία λειτουργία του PS5 Pro είναι μια λειτουργία ποιότητας που τρέχει σε πλήρη ανάλυση 5K – 2880p – που μειώνεται σε 4K. Φαίνεται ελαφρώς πιο καθαρή από τη λειτουργία ποιότητας του PS5, αλλά και πάλι η πτώση στα 30fps είναι πολύ μεγάλη θυσία για τους περισσότερους να την εξετάσουν.

Ανασκοπώντας το αρχικό Days Gone, ο χρόνος έχει φερθεί καλά στο παιχνίδι. Είναι ακόμα μία από τις καλύτερες εκδόσεις UE4, με πλούσια δάση και καθαρές σκιές οθόνης, εξαιρετικό φωτισμό στον ανοιχτό κόσμο και φιλμικές, PBR-κατευθυνόμενες υλικά – που όλα λειτουργούσαν καλά στο υλικό PS4 του 2013. Το παιχνίδι είχε τους περιορισμούς του, όπως η κατώτερη ποιότητα φωτισμού σε εσωτερικούς χώρους και προβλήματα απόκρυψης από τη χρήση σκιών οθόνης και AO, αλλά μόνο με τη πρόσφατη χρήση RT για πιο σύνθετο φωτισμό και σκιές και συνεχείς συστήματα LOD έχουμε δει σημαντικές προόδους πέρα από όσα παρουσίασε το Days Gone.

Ως μια ιστορία-οδηγούμενη εμπειρία ενός παίκτη, με έναν ανοιχτό κόσμο και πλευρικό περιεχόμενο περισσότερο ως σκηνικό, νομίζω ότι το Days Gone συνεχίζει να κρατάει τη θέση του. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα συστήματα PS5 και PS5 Pro, όπου μια σταθερή εμπειρία 60fps είναι εύκολα εφικτή, βελτιώνοντας σημαντικά την αίσθηση του παιχνιδιού. Επιπλέον, η οδήγηση με τη μηχανή του παιχνιδιού είναι ακόμα ευχάριστη, ειδικά μόλις προσθέσετε μερικές αναβαθμίσεις.

Η ανακαίνιση συνολικά έχει προσφέρει καλά αν όχι εξαιρετικά αποτελέσματα, με τον αναθεωρημένο φωτισμό και τις ρυθμίσεις να βελτιώνουν την παρουσίαση ενώ το ταχύτερο υλικό επιτρέπει και καλύτερη απόδοση. Ωστόσο, υπάρχει μια σημαντική θυσία στην ποιότητα εικόνας εδώ, τουλάχιστον στις βασικές κονσόλες PS5. Το Pro τα πηγαίνει καλύτερα σε σχέση με τον αρχικό κώδικα, αλλά οι λειτουργίες απόδοσης του εξακολουθούν να μην είναι μια καθαρή αναβάθμιση σε σχέση με το αρχικό checkerboarding, όσο ελαττωματικό κι αν είναι. Το παιχνίδι αναμένεται να λάβει και επιπλέον επιλογές, συμπεριλαμβανομένης μιας λειτουργίας 40fps και επιπλέον VRR-enabled ξεκλείδωτες λειτουργίες, οι οποίες θα έρθουν σε μια επερχόμενη ενημέρωση.

Με τιμή 10 δολαρίων, νομίζω ότι το Days Gone Remastered έχει κάνει αρκετά για να αξίζει μια δοκιμή για τους θαυμαστές του αρχικού, και προσφέρει μια κάπως πιο ελκυστική επιλογή για νέους παίκτες σε σχέση με τον κώδικα PS4. Δεν είναι η πιο κρίσιμη προσπάθεια ανακαίνισης, αλλά είναι σίγουρα μια βελτίωση σε πολλούς τομείς σε σχέση με όσα είχαμε πριν.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά