Πτώσεις και Βιντεοπαιχνίδια
Πτώσεις. Πονάει, έτσι δεν είναι; Όλοι έχουμε σκοντάψει και έχουμε χτυπήσει τα γόνατά μας ή έχουμε πέσει από τις σκάλες. Δεν είναι ευχάριστο. Είναι ντροπιαστικό, επώδυνο και μας θυμίζει ότι είμαστε οι πιο αδέξιοι άνθρωποι. Υπάρχει λόγος που δεν μπορούμε να πηδήξουμε από κτίρια και βράχους και να επιβιώσουμε – είμαστε απλώς σάρκα και οστά.
Αυτό είναι που προσφέρουν τα βιντεοπαιχνίδια. Μας επιτρέπουν να κάνουμε το αδύνατο, το απίστευτο και το εντελώς γελοίο χωρίς συνέπειες, κατά κύριο λόγο. Το να πηδάς από πλατφόρμες και ψηλά μέρη είναι απολύτως φυσιολογικό, και δεν χρειάζεται να είσαι καλός στο parkour για να το κάνεις.
Ωστόσο, δεν μπορείς να πηδήξεις από κτίρια και βουνά και να προσγειωθείς με ασφάλεια. Μπορώ να καώ και να συνθλιβώ από έναν Gleeok στο Tears of the Kingdom και να επιβιώσω, αλλά μια πτώση από έναν ψηλό γκρεμό μπορεί να με σκοτώσει; Ποιο είναι το νόημα;
Εδώ έρχεται το Xenoblade Chronicles X, ένα παιχνίδι όπου μπορώ κυριολεκτικά να εκτοξευτώ από την κορυφή του Blade Tower στην NLA ή του Mount Edge Peak στην Oblivia και να προσγειωθώ χωρίς να έχω ούτε μια τρίχα ανακατωμένη. Τώρα μπορώ να ζήσω τα όνειρά μου να φαίνομαι εντυπωσιακός καθώς πηδάω από την κορυφή ενός ουρανοξύστη και προσγειώνομαι αβίαστα με μια γροθιά στο έδαφος. Ποιος χρειάζεται να νικήσει γιγάντιους Ciniculas;
Επανεξέταση Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Nintendo Switch – Αξίζει;
Πολλοί μιλούν για τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο διαφυγής από τον κόσμο. Το χρησιμοποιώ και εγώ για αυτόν τον λόγο μερικές φορές, οπότε με διασκεδάζει που η ρεαλιστικότητα εκτιμάται τόσο συχνά. Γραφικά που είναι απίστευτα κοντά στην πραγματικότητα, motion capture, η ιδέα ότι μπορεί να σπάσω ένα πόδι αν πέσω από ένα από τα κλαδιά του Deku Tree. Η Zelda δεν είναι ακριβώς η εικόνα του ρεαλισμού, αλλά καταλαβαίνεις την ιδέα.
Αναγνωρίζω ότι μπορεί να είναι λίγο παράξενο αν, στο Red Dead Redemption, ο John Marston και το άλογό του μπορούσαν να πέσουν από έναν γκρεμό και να επιβιώσουν – υπάρχει χρόνος και τόπος για αυτό. Αλλά είμαι επίσης εμμονικός με το space jump στο Xenoblade Chronicles X και πιστεύω ότι κάθε βιντεοπαιχνίδι θα έπρεπε να το έχει. Προφανώς δεν σέβομαι την ισορροπία.
Οι τεράστιες, θανάσιμες πτώσεις μου στον πλανήτη Mira έχουν μια ηχηρή αφηγηματική σκοπιμότητα, κάτι που δεν θα αναλύσω εδώ λόγω σπόιλερ. Μιλάμε για άλματα χιλιάδων ποδιών χωρίς συνέπειες εκτός από μια σύντομη ζαλάδα. Ποιος νοιάζεται για τον ρεαλισμό όταν φαίνεσαι τόσο καλός πηδώντας; Όχι εγώ, γιατί είναι τόσο διασκεδαστικό.
Σκέψτο το The Witcher 3 για μια στιγμή. Σε έναν κόσμο εμπνευσμένο από τη σλαβική μυθολογία, γεμάτο τρομακτικά τέρατα, ο Geralt, ο τίτλος Witcher, που έχει υποστεί χρόνια εκπαίδευσης για να γίνει εξαιρετικά ισχυρός μαχητής, μπορεί να πεθάνει απλώς από μια πτώση μερικών μέτρων. Αυτό φαίνεται ότι έχει διορθωθεί στην επόμενη γενιά, οπότε ίσως ο Geralt να είναι αήττητος στο Switch 2.
Ζημιά από πτώσεις στο Witcher 3 – Είναι πραγματικά τόσο κακή;
Η ζημιά από πτώσεις είναι ασυνεπής στα βιντεοπαιχνίδια, και κάπως έτσι πρέπει να είναι. Φαντάσου να παίζεις Super Mario Odyssey και ο Mario να πεθαίνει απλώς επειδή πήδηξε από την κορυφή ενός ουρανοξύστη στην New Donk City. Θα ήταν παράξενο, σωστά; Επειδή αυτό είναι ένα φωτεινό και χρωματιστό platformer όπου η εξερεύνηση και η κίνηση είναι το παν. Αντίθετα, απλώς ζαλίζεται για λίγο είτε εκεί που είναι είτε κολλάει στην άμμο.
Σημείωση: Μου αρέσει αυτή η περιγραφή για το γιατί ο Mario μπορεί να επιβιώσει από μεγάλες πτώσεις στο Odyssey, που εξηγεί γιατί δέχεται ζημιά στο Super Mario 64 και όχι στην τελευταία 3D περιπέτεια. Εκεί είναι η λύση – το διάστημα.
Η ζημιά από πτώσεις υπάρχει και στα τρία άλλα παιχνίδια Xenoblade, και τουλάχιστον έχει κάποιο νόημα εκεί. Είναι ενοχλητικό; Λίγο! Αλλά ποια είναι η ευθύνη όταν συνεχίζω να πηδάω από μεγάλες δομές και περιμένω να επιβιώσω; Αν και, πάλι, αν ο Rex μπορεί να επιβιώσει από πολλές επιθέσεις του Jin και του Malos – που και οι δύο έχουν επικίνδυνα όπλα – τι είναι μια απλή «μεγάλη πτώση» για αυτόν;
Ποιος νοιάζεται για τον ρεαλισμό όταν φαίνεσαι τόσο καλός πηδώντας;
Είμαι απλώς πικραμένος επειδή έχω κάνει πολλές πτώσεις στο Tears of the Kingdom και δεν χρησιμοποίησα το αλεξίπτωτό μου την τελευταία στιγμή, με αποτέλεσμα τον πρόωρο θάνατο του Link; Ίσως – και κοίτα, δεν νομίζω ότι ο Link θα έπρεπε να μπορεί να επιβιώσει από μια πτώση χιλίων ποδιών. Αλλά υπάρχουν και άλλες φορές που έχω πέσει από βουνά και έχω υποστεί λίγο παραπάνω ζημιά που τελικά με οδήγησε στο θάνατο.
Φαντάσου πόσο άσχημο θα ήταν να έχεις ζημιά από πτώσεις στο Castlevania: Aria of Sorrow ή σε ένα παιχνίδι Kirby. Ο Kirby είναι κυριολεκτικά ένα ζωντανό marshmallow, οπότε φυσικά δεν δέχεται ζημιά από μεγάλες πτώσεις. Είναι μέρος του γιατί είναι τόσο διασκεδαστικό να τον ελέγχεις. Αυτά είναι αρκετά φανταστικά παραδείγματα, αλλά πιστεύω ότι η επιθυμία για ρεαλισμό μερικές φορές εμποδίζει τη διασκέδαση. Αν ο Shulk μπορεί να σκοτώσει ουσιαστικά τον Θεό και ο Link να νικήσει τον Ganondorf με ένα απλό ραβδί, γιατί δεν μπορούν να επιβιώσουν από μια πτώση 20 ποδιών;
Μερικές φορές, παρά την φιλοσοφία μου και την απώλεια στον αφηγηματικό κόσμο, απλώς θέλω να διασκεδάσω. Είναι ωραίο που το Xenoblade Chronicles X έχει έναν λόγο για να μπορεί να πηδά από τέτοιες γελοίες ύψη και να επιβιώνει, αλλά τελικά, πόσο λιγότερο ελκυστική και συναρπαστική θα ήταν η εξερεύνηση του κόσμου του Mira χωρίς αυτό το space jump;
Μην μου πεις ότι δεν έχεις ονειρευτεί να κάνεις space jump και να πέφτεις από μεγάλα ύψη στο GTA ή στο Pokémon Legends: Arceus…
Πες μας τη γνώμη σου για αυτή τη ζημιά από πτώσεις στα σχόλια.
[ Πηγή: NintendoLife ]