Νέα προσέγγιση στο ποδόσφαιρο από την Sloclap
Η Sloclap, γνωστή για τα παιχνίδια δράσης με βάση τις πολεμικές τέχνες Absolver και Sifu, παρουσίασε το επόμενο παιχνίδι της, Rematch, ένα διαδικτυακό παιχνίδι ποδοσφαίρου πέντε εναντίον πέντε. Παρά την αγάπη του κόσμου για το ποδόσφαιρο, η εκπροσώπησή του στα βιντεοπαιχνίδια κυριαρχείται από τη σειρά EA FC (πρώην FIFA), καθιστώντας δύσκολη την αναζήτηση εναλλακτικών.
Ωστόσο, το Rematch έχει μια σημαντική διαφορά που ανακάλυψα κατά την επίσκεψή μου στο στούντιο στο Παρίσι. Ενώ πολλά παιχνίδια ποδοσφαίρου σας επιτρέπουν να ελέγχετε ολόκληρη την ομάδα, το Rematch μπορεί να περιγραφεί καλύτερα ως “προσομοιωτής ποδοσφαιριστή”, όπου η κάμερα είναι τοποθετημένη στο επίπεδο του γηπέδου πίσω από τον παίκτη σας κατά τη διάρκεια του αγώνα των έξι λεπτών. Αυτό σήμαινε ότι έπαιζα με άλλους δημοσιογράφους ως συμπαίκτες, όπως σε έναν πραγματικό αγώνα ποδοσφαίρου.
Το Rematch είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι που ενθαρρύνει τη συνεργασία.
Ο δημιουργικός διευθυντής Pierre Tarno εξηγεί την έννοια του Rematch, αναφερόμενος λιγότερο στο ποδόσφαιρο και περισσότερο σε άλλα είδη, όπως ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου ή ακόμα και ένα τρίτου προσώπου σκοπευτής, καθώς η εκτέλεση του σουτ περιλαμβάνει στόχευση με το δεξί αναλογικό μοχλό. Παρά το γεγονός ότι διαδραματίζεται 40 χρόνια στο μέλλον, όπου η τεχνολογία AR μπορεί να μεταμορφώσει τα “κλουβιά” σε διάφορα περιβάλλοντα, το gameplay παραμένει ουσιαστικά πραγματικό ποδόσφαιρο χωρίς υπερβολικές ικανότητες.
Οι αγώνες αφαιρούν ορισμένους κανόνες που εμποδίζουν την ταχύτητα του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν οφσάιντ, φάουλ, και καθώς η μπάλα αναπηδά από τους τοίχους του κλουβιού, δεν υπάρχουν ούτε πλάγια ούτε κόρνερ. Αν και ο Tarno μου έδειξε ένα πρώιμο τρέιλερ όπου η ομάδα είχε δοκιμάσει την ικανότητα των παικτών να τρέχουν στους τοίχους, αυτή η δυνατότητα τελικά απορρίφθηκε.
“Απομακρυνόταν πολύ από την πιστευτή φαντασία του ποδοσφαίρου που επιδιώκαμε,” εξηγεί. “Το ποδόσφαιρο είναι ένα απλό παιχνίδι και το Rematch είναι ένα απλό παιχνίδι—είναι η χορογραφία των σωμάτων και των κινήσεων που δημιουργεί επίσης μια σύνδεση με τα προηγούμενα παιχνίδια μας, που ήταν περισσότερο για μάχες. Αλλά θεμελιωδώς, το Rematch είναι ένα παιχνίδι παρατήρησης και θέσης.”
Παρά την απλότητά του, το Rematch επιτρέπει την εκτέλεση πολύπλοκων παιγνιδιών.
Αυτό σήμαινε ότι κατά τη διάρκεια ενός αγώνα ήμουν πλήρως υπεύθυνος για την κίνηση του παίκτη μου και τη θέση του για να λάβει ή να αποκτήσει την μπάλα. Η απόκτηση της μπάλας ήταν ίσως το πιο δύσκολο κομμάτι στο Rematch, καθώς δεν υπάρχει κουμπί πάσας—ένας παίκτης είτε εκτελεί ένα χτύπημα είτε ένα σουτ που στοχεύει χειροκίνητα. Ο συμπαίκτης μπορεί να ζητήσει την μπάλα, σχεδιάζοντας μια γραμμή για να δείξει αν είναι ανοιχτός, αλλά εξαρτάται από την ικανότητα του παίκτη να κλωτσήσει την μπάλα με ακρίβεια.
Μια ακόμη πιο δύσκολη ικανότητα είναι οι βολές, που εκτελούνται όταν εμφανίζεται ένα διαμάντι γύρω από μια ερχόμενη μπάλα. Αυτές απαιτούν ακριβή θέση και γρήγορες αντιδράσεις, αλλά σας επιτρέπουν να περάσετε ή να σουτάρετε αμέσως μόλις έρθει η μπάλα. Είναι επίσης σχετική με το ύψος της μπάλας, οπότε μπορεί να καταλήξει σε κεφαλιά ή, στην καλύτερη περίπτωση, σε ένα bicycle kick.
Είναι δίκαιο να πούμε ότι, αφού ασχοληθήκαμε με τα tutorials πριν χωριστούμε σε αγώνες 4v4, περάσαμε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μας προσπαθώντας να διατηρήσουμε την κατοχή της μπάλας. Η δυσκολία στη διατήρηση της κατοχής είναι σκόπιμη, ώστε να ενθαρρύνει την ομαδική συνεργασία.
Οι συμπαίκτες αλλάζουν θέσεις, δίνοντας σε όλους την ευκαιρία να παίξουν επιθετικά και αμυντικά.
Υπάρχουν χρήσιμες ικανότητες για τη διατήρηση της κατοχής, όπως το να πατάτε το A για να “σπρώξετε” την μπάλα μακριά σας, ώστε να μην είστε τεχνικά σε κατοχή και άρα ευάλωτοι σε τάκλιν, ή να εκτελέσετε ένα εντυπωσιακό rainbow flick πάνω από έναν αντίπαλο. Μια ώθηση sprint είναι επίσης δυνατή, αν και αυτή η επιπλέον μέτρηση χρειάζεται χρόνο για να γεμίσει, οπότε δεν θα προχωρήσετε πολύ αν προσπαθήσετε να τρέξετε μόνοι σας από την εστία σας στην αντίπαλη ομάδα.
Τελικά, ο Tarno τονίζει τη σημασία της ομαδικής συνεργασίας και της πάσας. Οι επιτυχείς πάσες κερδίζουν πόντους, όπως και άλλες ενέργειες όπως οι αποκρούσεις, που συγκεντρώνονται στο τέλος ενός αγώνα για να καθορίσουν τον MVP της ομάδας. “Θέλουμε οι παίκτες να νιώθουν τη χαρά του να παίζουν ποδόσφαιρο με φίλους, που είναι μια πραγματικά διασκεδαστική και συλλογική εμπειρία,” εξηγεί.
Αυτή η αίσθηση ομαδικού πνεύματος έγινε ακόμη πιο έντονη στο δεύτερο μισό της εμπειρίας μας, όταν εντάχθηκαν μέλη της ομάδας ανάπτυξης, κάνοντάς το πραγματικό παιχνίδι πέντε εναντίον πέντε, αυξάνοντας επίσης το μέγεθος του γηπέδου. Στην κυκλοφορία, θα υπάρχουν τρία διαφορετικά μεγέθη γηπέδων για 3v3, 4v4 και 5v5.
Μπορείτε να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας στο Rematch.
Έχοντας πραγματοποιήσει αρκετές ιδιωτικές δοκιμές με παίκτες που συνήθως παίζουν ανταγωνιστικά παιχνίδια όπως Call of Duty και EA FC, τα αποτελέσματα ήταν ενθαρρυντικά. “Στα δεύτερα και τρίτα παιχνίδια, όταν είναι σε solo queues με τυχαίους, περνούν την μπάλα, δεν προσπαθούν να είναι οι ήρωες,” λέει ο Tarno. “Πολλοί παίκτες έχουν παίξει πέντε εναντίον πέντε, απολαμβάνουν το ποδόσφαιρο και ξέρουν ότι κανείς δεν ντριμπλάρει την μπάλα παντού.”
Για να αποτρέψουμε οποιαδήποτε αρνητική εμπειρία από το γυμναστήριο, οι παίκτες αλλάζουν θέσεις μετά από κάθε γκολ, και ο τερματοφύλακας είναι μια ελκυστική θέση στο Rematch. Αν και η ιδέα είναι ότι όλα εξαρτώνται από την προσωπική ικανότητα, οι τερματοφύλακες έχουν κάποιες εξαιρέσεις που τους επιτρέπουν να γίνονται σκούπες, μετακινώντας τους πέρα από την περιοχή πέναλτι. Επίσης, έχουν απεριόριστες προσπάθειες, ώστε να μπορούν να επιστρέψουν γρήγορα στην εστία τους.
Αυτό που με έπεισε ότι το Rematch θα είναι ξεχωριστό ήρθε στον προτελευταίο αγώνα μας, όταν ένα γκολ της τελευταίας στιγμής μας οδήγησε σε παράταση. Δεν υπάρχουν ισοπαλίες ή πέναλτι: μόνο ένας αγώνας παράτασης που αποφασίζεται με τους κανόνες του χρυσού γκολ. Η παράταση μας κράτησε περισσότερο από δύο φορές τη διάρκεια ενός κανονικού αγώνα, και στο τέλος συνειδητοποίησα ότι ήμουν πιο ιδρωμένος από ποτέ σε ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Στο Rematch, στοχεύετε και κλωτσάτε την μπάλα με ελέγχους που μιμούνται τη διαδικασία πυροβολισμού σε σκοπευτές.
Αυτή είναι η πίεση που θέλει η Sloclap να νιώσουν οι παίκτες στο Rematch. Φυσικά, το στούντιο θα είναι υπό πίεση όταν κυκλοφορήσει ως πληρωμένο διαδικτυακό τίτλο. Η πραγματική του ανταγωνιστικότητα δεν είναι τόσο με τη σειρά της EA, που έχει γίνει κυρίως για το Ultimate Team, αλλά με πολλά διαδικτυακά δωρεάν παιχνίδια πολλαπλών παικτών. Ο Tarno είναι πολύ ενήμερος για τον ανταγωνισμό, αλλά δηλώνει, “Ακόμα κι αν οι παίκτες λένε ότι ένα διαδικτυακό παιχνίδι πρέπει να είναι δωρεάν ή είναι [νεκρό από την αρχή], δεν νομίζω ότι είναι αλήθεια. Αν ένα παιχνίδι είναι πρωτότυπο, σταθερό και σε πολύ λογική τιμή, οι παίκτες θα το αποκτήσουν.”
Το Rematch κυκλοφορεί σε PC, PS5 και Xbox Series X|S στις 19 Ιουνίου. Μια ανοιχτή beta θα διεξαχθεί στις 18-19 Απριλίου.
[ Πηγή: GameSpot ]