Νέα Ιδέες και Δράση στο Shotgun Cop Man
Με τα χέρια γεμάτα όπλα και ένα ένταλμα για τη σύλληψη του Διαβόλου στην τσέπη, ο Shotgun Cop Man σας στέλνει σε μια ασταμάτητη περιπέτεια γεμάτη νέες ιδέες. Αυτός ο σύντομος και γλυκός action-platformer συνεχώς επαναστατεί σε 10 έξυπνους κόσμους, αφήνοντας ελάχιστο χώρο για να παλιώσει μια καλή ιδέα. Μόλις κυριάρχησα στο μοναδικό του στυλ κίνησης με βλήματα, η διέλευση μέσα από τους κύκλους της κόλασης μετατράπηκε σε μια καθαρή φαντασία δύναμης. Παρόλο που είναι πιο δύσκολο απ’ ότι θα έπρεπε να κυνηγάς υψηλές βαθμολογίες και καλύτερους χρόνους, διασκέδασα πολύ προσπαθώντας για μια πιο βελτιστοποιημένη διαδρομή μετά τους τίτλους τέλους.
Οι γελοίες δονήσεις του Shotgun Cop Man, οι εντυπωσιακές ακροβατικές κινήσεις και η ρύθμιση του time attack με μετέφεραν πίσω στα χρόνια του γυμνασίου, όταν παρακάμπταμε τις ρυθμίσεις ασφαλείας στους υπολογιστές για να παίξουμε Flash παιχνίδια όπως τα Fancy Pants Adventures ή Electricman 2. Αν και αυτό το παιχνίδι ξεπερνά πολλά από αυτά τα χρονοβόρα παιχνίδια, μπορώ να φανταστώ τον εαυτό μου να τρέχω στο τέλος του πρώτου κόσμου με έναν φίλο, ενώ θα έπρεπε να δουλεύουμε σε μια εργασία ή στα μαθηματικά. Μοιράζεται την ίδια στενή εστίαση και απλή ατμόσφαιρα, αλλά εδώ αυτές κρύβουν έναν εκπληκτικά βαθύ platformer.
Παίξτε
Ο Shotgun Cop Man δεν είναι απλώς ένα τυπικό run-n-gun shoot-em-up. Αντίθετα, η ανάκρουση από το όπλο σας είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από τις περισσότερες κινήσεις. Χρειάζεται να εξουδετερώσετε μερικούς δαίμονες στα δεξιά σας; Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η αριστερή πλευρά είναι καθαρή πριν πατήσετε τη σκανδάλη. Αυτό το προκλητικό, αλλά τελικά ανταμειφτικό, σύστημα ανατροπής γεμίζει το κενό που αφήνουν τα τυπικά στοιχεία του είδους, όπως το άλμα ή η ταχύτητα στον αέρα, ενώ η χρήση του όπλου σας — που κυμαίνεται από ένα ικανοποιητικά γρήγορο αλλά αδύναμο πιστόλι μέχρι μια ισχυρή καραμπίνα — σας επιτρέπει να αιωρείστε στον αέρα ή να κάνετε πιο ακριβείς άλματα.
Δεν μπορείτε απλώς να ρίξετε πυροβολισμούς και να ελπίζετε να προσγειωθείτε στην επόμενη πλατφόρμα. Κάθε όπλο έχει περιορισμένα πυρομαχικά, κρατώντας τον Shotgun Cop Man σχετικά προσγειωμένο: το όπλο κρατά μόνο τρία φυσίγγια ταυτόχρονα, οπότε πρέπει να αγγίξει το έδαφος για να επαναφορτίσει. Ωστόσο, τα δευτερεύοντα όπλα έχουν μεγαλύτερους γεμιστήρες, προσφέροντας μια αξιόπιστη δεύτερη επιλογή όταν χρειάζεται να επιστρέψετε στο έδαφος και να προσπαθήσετε ξανά για ένα δύσκολο άλμα. Αυτή η περιορισμένη προσέγγιση φέρνει μια ισορροπία στον Shotgun Cop Man που ενθαρρύνει την αναρχία και την ταχύτητα χωρίς να παραμελεί την ακρίβεια και την ικανότητα.
Σημαντική Εξέλιξη στην Κίνηση
Για να γίνει πιο δύσκολο, ο Shotgun Cop Man πρέπει επίσης να αντιμετωπίσει τις στρατιές της Κόλασης καθώς κυνηγά τον ηγέτη τους. Εκτός από μερικά επίπεδα που επικεντρώνονται στη μάχη, που συνδυάζουν τις μοναδικές μηχανικές κάθε κύκλου της Κόλασης σε μια αρένα, καθώς και τον απαραίτητο αρχηγό που εμφανίζεται στο τέλος κάθε κόσμου 17 επιπέδων, ο Shotgun Cop Man είναι κυρίως για κίνηση. Οι εχθροί εδώ παίζουν δευτερεύοντα ρόλο, αντιμετωπίζονται ως εμπόδια πλατφόρμας που είναι καλοφτιαγμένα σε κάθε επίπεδο. Δρουν όπως οι κόκκινες εκρηκτικές κάνιστρες ενός 3D shooter, προσφέροντας την ικανοποίηση του να τα σπάτε ενώ σας καθοδηγούν για το πού και πότε να πυροβολήσετε. Ο Shotgun Cop Man ποντάρει στην πλατφόρμα του και όχι σε άλλες επιτυχίες του είδους, όπως το Katana Zero, και αυτό αποδίδει.
Ωστόσο, αυτή η μοναδική κίνηση απαιτεί χρόνο για να συνηθίσετε, ειδικά αν παίζετε με χειριστήριο: η κατεύθυνση σε δύο διαφορετικές κατευθύνσεις, όπως σε ένα twin-stick shooter (αριστερά για περπάτημα, δεξιά για στόχευση), δημιουργεί μια μη φυσική ρύθμιση ελέγχου. Η προσαρμογή σε αυτό ήταν σαν να μου ζητούσαν να τρίβω την κοιλιά μου και να χτυπώ το κεφάλι μου ταυτόχρονα. Δυστυχώς, δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος να λειτουργήσει αυτή η συγκεκριμένη κίνηση με τα sticks, αν και είναι πολύ πιο άνετη με πληκτρολόγιο και ποντίκι. Ευτυχώς, οι δυνατότητες προσβασιμότητας του Shotgun Cop Man σας επιτρέπουν να παραλείψετε ορισμένες εντολές, όπως να μαζεύετε αυτόματα νέα δευτερεύοντα όπλα, ώστε να μπορείτε να προσαρμόσετε τα πράγματα για μεγαλύτερη άνεση.
Πόσο Σημαντική είναι η Μάχη;
Ήμουν στη μέση της καμπάνιας περίπου πέντε ωρών όταν ένιωσα ότι είχα πλήρως αναρριχηθεί στην σχετικά απότομη καμπύλη εκμάθησης, κυριαρχώντας σε αυτό το μείγμα μάχης και κίνησης. Συνήθως, αυτή η αρχική δυσκολία θα ήταν αρνητική, αλλά ο Shotgun Cop Man συνεχώς εισάγει και καινοτομεί νέες ιδέες, ανταμείβοντας την αυξανόμενη κυριαρχία σας σε αυτές. Επίσης, δημιουργεί συστήματα που με ενθαρρύνουν να επαναλαμβάνω επίπεδα προσπαθώντας να μειώσω τα δευτερόλεπτα από τον χρόνο μου. Αυτός ο ισχυρός συνδυασμός προσφέρει ένα δελεαστικό κίνητρο για γρήγορες διαδρομές μόλις βρείτε τον ρυθμό σας.
Όταν αναπόφευκτα δέχεται χτύπημα, η καρδιά του Shotgun Cop Man βγαίνει κωμικά από το σώμα του. Αν τρέξετε πάνω της, θα την μαζέψετε και θα αποκαταστήσετε την υγεία σας, αλλά θα πεθάνει με ένα χτύπημα χωρίς αυτήν. Όταν συμβαίνει αυτό, η κάμερα εστιάζει στο περίεργα λεπτομερές πρόσωπό του καθώς λέει, “I die,” με μια γελοία, υπολογιστική φωνή. Αυτή η ελάχιστη, αυτογνωστική αίσθηση χιούμορ καθορίζει τη συνολική ατμόσφαιρα, καθώς δεν υπάρχει πολύς προγραμματισμός για να εξηγηθεί εδώ (και ο προγραμματιστής Dead Toast Entertainment το κοροϊδεύει αυτό στους τίτλους τέλους βάζοντας εισαγωγικά γύρω από τη λέξη “Story”). Είστε ένας αστυνομικός με ένα όπλο που προσπαθεί να συλλάβει τον Διάβολο. Φυσικά, ο παλιός Scratch δεν συνεργάζεται. Κάθε φορά που ο ήρωάς μας τον προφταίνει, ο Σατανάς λέει στον αστυνομικό να φύγει, και συνεχίζετε την καταδίωξή σας. Είναι λεπτό, αλλά λειτουργεί, και είναι αρκετά διασκεδαστικό για να κρατήσει τα πράγματα σε κίνηση.
Δυστυχώς, αυτή η αίσθηση του χιούμορ τελικά γίνεται το αδύνατο σημείο του Shotgun Cop Man. Κάθε φορά που εστιάζει στο πρόσωπό του καθώς επισημαίνει το προφανές, χρειάζεται πολύς χρόνος για να επιστρέψει στη δράση. Χρειάζονται έως και τρία πατήματα κουμπιών για να αναγεννηθεί, και ακόμη περισσότερο για να επανεκκινήσει ένα επίπεδο. Ξέρω πόσο γελοίο ακούγεται αυτό μπροστά σε όλα όσα κάνει σωστά ο Shotgun Cop Man, αλλά σε ένα παιχνίδι όπου θα πεθαίνετε και θα προσπαθείτε ξανά αρκετές φορές, αυτά προστίθενται και εμποδίζουν οποιαδήποτε αίσθηση ροής. Αυτό είναι ιδιαίτερα προφανές όταν κάθε επίπεδο του Shotgun Cop Man βαθμολογεί την απόδοσή σας με βάση αν σκοτώσατε κάθε εχθρό, αν ξεπεράσατε τον χρόνο-στόχο, αν δεχτήκατε ζημιά ή αν κάνατε και τα τρία σε μία διαδρομή. Σε μια μεγάλη παράλειψη, δεν υπάρχει κουμπί γρήγορης επανεκκίνησης επιπέδου όταν πεθαίνετε, οπότε για να κυνηγήσετε την τέλεια διαδρομή, πρέπει να συνεχίσετε το επίπεδο μετά τον θάνατο, να πατήσετε παύση και στη συνέχεια να επιλέξετε την επιλογή επανάληψης από εκεί. Δεδομένου ότι ο Shotgun Cop Man βασίζεται σε δευτερόλεπτα και χιλιοστά του δευτερολέπτου (τα περισσότερα επίπεδα χρειάστηκαν λιγότερο από ένα λεπτό για να ολοκληρωθούν), αυτή η φαινομενικά μικρή αναστάτωση έγινε ένα υπερβολικό, περιττό μέρος της κυριαρχίας σε κάθε επίπεδο.
Ωστόσο, για ένα παιχνίδι που χρειάστηκε περίπου πέντε ώρες για να το ολοκληρώσω, ο Shotgun Cop Man περιέχει μια εντυπωσιακή γκάμα καινοτομιών και ανατροπών στη φαινομενικά απλή φόρμουλα run-and-shoot. Αναπηδά από ιδέα σε ιδέα, χωρίς να επιτρέπει σε μια μηχανική να παλιώσει — στην πραγματικότητα, υπάρχουν αρκετές που θα ήθελα να είχαν περισσότερη προσοχή, όπως οι αντιδραστικές επιφάνειες, που εναλλάσσονται μεταξύ ασφαλών και θανατηφόρων κάθε φορά που πυροβολούνται, ή οι έξυπνοι γρίφοι μετακίνησης κουτιών που δοκιμάζουν την κατανόησή σας για τη δύναμη κάθε όπλου. Οι περισσότερες μηχανικές έχουν την ευκαιρία να λάμψουν πριν ενσωματωθούν σε περισσότερες νέες μηχανικές αργότερα, αλλά υπάρχει επίσης ένας εντυπωσιακός δημιουργός επιπέδων (αποκλειστικός για την έκδοση PC) που σας επιτρέπει να πειραματιστείτε με κάποιες από αυτές τις ιδέες αν νιώθετε ότι η αγαπημένη σας δεν είχε την ευκαιρία να λάμψει.
Δεν είμαι πολύ καλός σχεδιαστής επιπέδων, αλλά η σουίτα δημιουργίας παρέχει ένα ισχυρό εργαλείο για τους αφοσιωμένους σχεδιαστές να πειραματιστούν. Δεν περιλαμβάνει μόνο εργαλεία που σας επιτρέπουν να αναδημιουργήσετε ή να επεκτείνετε οποιαδήποτε έξυπνη ιδέα που βρέθηκε στην καμπάνια, αλλά περιλαμβάνει ακόμη και εντελώς μοναδικές μηχανικές που δεν υπάρχουν εκεί, όπως επιπλέον τύποι εχθρών και NPC. Δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω κανένα επίπεδο που δημιουργήθηκε από χρήστες κατά την προ-κυκλοφορία, αλλά ανυπομονώ να δω τι θα σκεφτούν οι άνθρωποι μόλις κυκλοφορήσει ο Shotgun Cop Man.
[ Πηγή: IGN ]