Τεχνική Impasto στην Τέχνη
Η τεχνική Impasto χρησιμοποιείται στην τέχνη, όπου η μπογιά εφαρμόζεται σε παχιές και υφασματικές στρώσεις, επιτρέποντας τη χρήση πινέλου ή μαχαιριού για τη δημιουργία σχημάτων. Η λέξη προέρχεται από τα ιταλικά και σημαίνει «ζύμη» ή «μείγμα», αναφερόμενη στον τρόπο που οι τεχνίτες «ζυμώνουν» τα υλικά τους για να δώσουν ζωή στη μπογιά. Σκοπός είναι να δημιουργήσουν κάτι που ξεπερνά τη δισδιάστατη μορφή και να δώσουν την εντύπωση ενός πιο βαθύ νοήματος.
Clair Obscur Expedition 33: Μια Καλλιτεχνική Περιπέτεια
Η Clair Obscur Expedition 33 εστιάζει στην τέχνη. Η υπαρξιακή απειλή του κόσμου της είναι η μυστηριώδης ζωγράφος – μια οντότητα που μπορεί να ζωγραφίσει τη ζωή και τον θάνατο κατά βούληση. Οι Γάλλοι πολίτες ζουν υπό την απειλή των διαθέσεών της, που αφαιρούν ζωές και δημιουργούν συνείδηση από το τίποτα. Ο κόσμος είναι γεμάτος θλίψη, οργή, μετάνοια και απελπισία. Είναι σκοτεινός και καταδικασμένος. Και στον καμβά, όλα μαζί είναι υπέροχα.
Η Τεχνική Impasto στην Εμπειρία του RPG
Η τεχνική Impasto έρχεται στο μυαλό, καθώς αυτό νιώθω ότι είναι το παιχνίδι ρόλων: ο ανερχόμενος προγραμματιστής Sandfall Interactive έχει συνδυάσει τα βασικά στοιχεία και τα κλισέ που έχουν δημιουργηθεί σε όλα τα αγαπημένα RPG, προσθέτοντας περισσότερη υφή – μια πρωτοποριακή προσέγγιση που θυμίζει Lost Odyssey, Final Fantasy 10, Chrono Trigger και (παράξενα) Forspoken.
Οπτικά Στοιχεία και Κριτική
Αν και η εμμονή με την τέχνη είναι προφανής, η εμφάνιση του παιχνιδιού είναι η μεγαλύτερη κριτική μου: θυμίζει τεχνολογικό demo του Unreal Engine 5. Μια εντυπωσιακή σκηνή θα δώσει τη θέση της σε ένα αδέξιο διαδραστικό στοιχείο, όπου ο χαρακτήρας χειρίζεται σαν ταχύπλοο, περιορισμένο σε άκαμπτα επίπεδα. Οι χαρακτήρες μερικές φορές φαίνονται εκτός κόσμου, αλλά στα μενού, η ομάδα μοιάζει με κούκλες σε μπουτίκ.
Σημαντικά Στοιχεία της Εμπειρίας
Ωστόσο, οι κριτικές μου σταματούν εδώ. Μπορώ να αποδεχτώ κάποιες υπερβολικά γυαλιστερές υφές και μικρές καθυστερήσεις αν απολαμβάνω την υπόλοιπη εμπειρία που προσφέρει η Clair Obscur. Η μουσική, η απόδοση, η γραφή, η μάχη και η συνολική εμπειρία είναι ανάμεσα στα αγαπημένα μου RPG όλων των εποχών. Για ένα νέο στούντιο, αυτό είναι ένα απίστευτο επίτευγμα.
Η Μάχη ως Κεντρικό Στοιχείο
Η μάχη είναι ένα από τα πιο ελκυστικά στοιχεία. Αν ο κόσμος και η ιστορία είναι η μπογιά που χρησιμοποιεί η Sandfall για να χτίσει τα θεμέλια, η μάχη είναι η λεπτομέρεια – οι πινελιές και οι χαρακιές που προστίθενται με δεξιοτεχνία. Η μάχη λειτουργεί παρόμοια με το Final Fantasy 10, με μια σειρά επιθέσεων που δείχνει ποιος επιτίθεται πότε.
・ Κάθε μη-ομαδική μάχη έχει μια εφευρετική ιδέα που απαιτεί πειραματισμό.
・ Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά.
・ Οι επιθέσεις των εχθρών μπορούν να αποκρουστούν ή να αποφευχθούν.
Δυναμική Μάχη και Στρατηγική
Πολλές κινήσεις βελτιώνονται με αποκρούσεις ή αποφυγές κατά τη διάρκεια της επίθεσης του εχθρού. Το παιχνίδι προσφέρει «pictos» που αλλάζουν την προσέγγιση στη μάχη. Στη μέση του παιχνιδιού, είχα δεξιότητες που περιλάμβαναν έναν χαρακτήρα που αυτοκτονούσε στην αρχή της μάχης, επανερχόταν στη ζωή και έδινε ενισχύσεις στην ομάδα.
Πολλές Δραστηριότητες και Εξερεύνηση
Μπορείτε να διπλασιάσετε τη διάρκεια του παιχνιδιού συμμετέχοντας σε δευτερεύουσες αποστολές.
・ Συλλογή αντικειμένων.
・ Εξερεύνηση ενός παράξενου αρχοντικού.
・ Αντιμετώπιση παιχνιδιάρικων ξύλινων πλασμάτων.
Απρόβλεπτες Αφηγηματικές Επιλογές
Η Sandfall κάνει τολμηρές και απρόβλεπτες αφηγηματικές επιλογές. Η Clair Obscur λειτουργεί σε όλα τα επίπεδα από την συγκινητική αρχή μέχρι την αποκαλυπτική κορύφωση. Χρειάζομαι περισσότερο χρόνο για να αναλογιστώ την ιστορία, αλλά πιστεύω ότι είναι ανάμεσα στα Chrono Trigger και Nier Automata.
Η Χημεία των Χαρακτήρων
Η αλληλεπίδραση των χαρακτήρων είναι μια μεγάλη νίκη για την Clair Obscur, με εξαιρετικές ερμηνείες από ηθοποιούς όπως οι Andy Serkis και Jennifer English. Η ανακάλυψη ημερολογίων από άλλες αποστολές προσθέτει βάθος και λεπτομέρεια στον κόσμο.
Η Μαγεία των RPG
Η Clair Obscur Expedition 33 με έκανε να ερωτευτώ ξανά τα RPG. Θυμήθηκα τη μαγεία του είδους. Όταν πλησίασα τον τελικό εχθρό, αναλογίστηκα την πρώτη φορά που αντιμετώπισα το Κάστρο της Ultimecia στο Final Fantasy 8 και σκέφτηκα «δεν θέλω να τελειώσει».
Η τέχνη είναι για να προκαλεί συναισθηματική αντίδραση. Η Clair Obscur το πετυχαίνει με επιτυχία. Αν έχετε αγαπήσει ποτέ τα RPG, αξίζει να το παίξετε. Έχει τη δυνατότητα να σας αγγίξει.
[ Πηγή: VG247 ]