Σύνοψη: Η ακύρωση της σειράς Halo αναδεικνύει τα ελαττώματά της και προσφέρει την καλύτερη ευκαιρία στους gamers να αποκτήσουν την ταινία που τους υποσχέθηκαν.
Η ιδέα μιας ταινίας Halo υπάρχει εδώ και πάνω από 20 χρόνια, με ονόματα όπως οι Peter Jackson και Guillermo del Toro να είναι συνδεδεμένα με αυτήν.
Μια ταινία Halo μπορεί να παραμείνει πιο κοντά στα παιχνίδια, προσφέροντας στους θαυμαστές μια ζωντανή εκδοχή που αποφεύγει τα ίδια λάθη της σειράς.
Η σειρά Halo ακυρώθηκε μετά από δύο σεζόν, προσφέροντας την τέλεια ευκαιρία να δοθεί στους θαυμαστές η ταινία που τους υποσχέθηκαν πριν από χρόνια, η οποία θα μπορούσε να διορθώσει τα λάθη της σειράς. Η σειρά Halo ξεκίνησε το 2001 με την κυκλοφορία του Halo: Combat Evolved. Η σειρά παιχνιδιών συνεχίζει να είναι δημοφιλής, επεκτείνοντας τον εαυτό της σε νέα είδη, όπως το Halo Wars, και σε κόμικς και anime. Η πιο πρόσφατη κυκλοφορία ήταν το Halo Infinite, που κυκλοφόρησε το 2021, με περισσότερα παιχνίδια να είναι σε ανάπτυξη. Καθ’ όλη τη διάρκεια της ζωής του, το Halo έχει γίνει μία από τις πιο κερδοφόρες μιντιακές σειρές όλων των εποχών.
Για σχεδόν όσο καιρό υπάρχει το Halo, οι θαυμαστές έχουν υποσχεθεί μια κινηματογραφική προσαρμογή του αγαπημένου IP. Παρά το γεγονός ότι μερικοί από τους καλύτερους δημιουργούς του Χόλιγουντ ήταν συνδεδεμένοι με αυτό, η ταινία Halo χάθηκε στην κόλαση της ανάπτυξης. Αν και υπήρξαν ζωντανές ταινίες, όπως το Halo 4: Forward Unto Dawn, μια σωστή προσαρμογή για τη μεγάλη οθόνη έχει διαφύγει από το κοινό. Ωστόσο, το 2022, οι θαυμαστές έλαβαν μια ζωντανή σειρά Halo που είδε τον Master Chief να αντιμετωπίζει τους Covenant, υποσχόμενη στους gamers την προσαρμογή που περίμεναν. Ωστόσο, η σειρά κράτησε μόνο δύο σεζόν πριν από την ακύρωσή της, αντιμετωπίζοντας σφοδρή κριτική από gamers που ένιωθαν απογοητευμένοι από την πορεία του Halo στην τηλεόραση. Τώρα, ήρθε η ώρα για την υποσχεμένη ταινία να διορθώσει τα λάθη της σειράς Halo.
Σχετικά: 7 Καλύτερα ΜΜΕ Halo Που Δεν Είναι Παιχνίδια, Καταταγμένα. Η σειρά Halo έχει γίνει γίγαντας της βιομηχανίας παιχνιδιών για σχεδόν τρεις δεκαετίες, αλλά ποια είναι τα καλύτερα προϊόντα Halo που δεν είναι παιχνίδια;
Η Σειρά Halo Ήταν Ελαττωματική Αλλά Διασκεδαστική Για Τους Θεατές Που Δεν Έπαιξαν Τα Παιχνίδια
Κάθε προσαρμογή που αντλεί από αγαπημένο υλικό προέλευσης θα έχει προσδοκίες, καθώς οι θαυμαστές θα έχουν υψηλές απαιτήσεις για την ιστορία και τους χαρακτήρες. Ωστόσο, οι δημιουργικοί νου που εργάζονται για ένα νέο μέσο ελπίζουν να ικανοποιήσουν τόσο τους θαυμαστές όσο και τους νέους θεατές. Δεδομένης της δημοτικότητας του Halo, ίσως να ήταν μια πιο απαιτητική δουλειά από ό,τι πολλοί συνειδητοποιούν. Ωστόσο, η σειρά τελικά προσέφερε ψυχαγωγία που απόλαυσαν πολλοί θεατές.
Και οι δύο σεζόν της σειράς Halo έχουν βαθμολογία “Φρέσκια” στο Rotten Tomatoes, με την 1η σεζόν να έχει 70% βαθμολογία από κριτικούς και τη δεύτερη σεζόν να βελτιώνεται στο 90%. Ωστόσο, υπάρχει μια διακριτή πτυχή που αναδεικνύει τη σύγκρουση που υπάρχει στο Halo. Η βαθμολογία του κοινού για την 1η σεζόν είναι “Σάπια” 52%, ενώ η 2η σεζόν τα πηγαίνει καλύτερα με 70%. Παρ’ όλα αυτά, με τη διαφορά μεταξύ κριτικών και κοινού, η σειρά Halo μπορεί να επικεντρώθηκε υπερβολικά στην ικανοποίηση του γενικού κοινού, αποξενώνοντας τους θαυμαστές των παιχνιδιών με αδιάφορες επιλογές για τη σειρά.
Πριν από την κυκλοφορία της σειράς Halo, το κοινό είχε προϊδεαστεί με εντυπωσιακές εικόνες, με τον Master Chief σε δράση, αναγνωρίσιμα οχήματα όπως το Warthog και εμβληματικά όπλα όπως το Energy Sword. Πολλά από αυτά αποδείχθηκαν ότι είχαν προσαρμοστεί σωστά για τους θαυμαστές, με τη σειρά συχνά να αποτυπώνει τη θαυμάσια φύση των μοναδικών περιβαλλόντων του παιχνιδιού ή την επιβλητική φύση εχθρών όπως οι Brutes. Ωστόσο, όσα πήγαν καλά δεν μπορούσαν συχνά να υπερκαλύψουν τα λάθη της σειράς.
Η μεγαλύτερη αμαρτία της σειράς Halo μπορεί να είναι η αφαίρεση του κράνους του Master Chief, καθώς ο χαρακτήρας είναι γνωστός για το ότι δεν το βγάζει ποτέ. Αυτό ήταν ένα μεγάλο πλήγμα για τη σειρά στα μάτια πολλών θαυμαστών. Με αυτόν τον τρόπο, η ομάδα που εργάστηκε στη σειρά μπόρεσε να εμβαθύνει στον χαρακτήρα με τρόπους που το παιχνίδι δεν μπορούσε, αλλά επίσης παρουσίασε έναν πιο συναισθηματικό Master Chief, αποκλίνων από τη στοική φύση του στα παιχνίδια. Η σειρά πρόσθεσε επίσης περιττές ιστορίες, όπως αυτές που αφορούσαν τους Kwan Ha και Makee. Αυτές μπορεί να φάνηκαν καθοριστικές προς το τέλος της 2ης σεζόν, αλλά οι gamers τις βρήκαν περιττές. Αν η σειρά είχε συνεχιστεί για άλλη μία ή δύο σεζόν, ίσως να είχε βρει τρόπους να διηγηθεί μερικές από τις καλύτερες ιστορίες της σειράς, αλλά το διχασμένο κοινό πιθανώς συνέβαλε στο τέλος του Halo.
Οι Θαυμαστές του Halo Υποσχέθηκαν Μια Ταινία Από Μερικούς Από Τους Καλύτερους Σεναριογράφους & Σκηνοθέτες Στη Sci-Fi
Οι συζητήσεις για μια ταινία Halo κυκλοφορούν από το 2002. Έχει μάλιστα αναπτυχθεί με μερικούς πραγματικούς γίγαντες του Χόλιγουντ που θα μπορούσαν να αποδώσουν δικαιοσύνη στο υλικό προέλευσης. Ο σκηνοθέτης του Lord of the Rings, Peter Jackson, ήταν συνδεδεμένος με την προσαρμογή ως σκηνοθέτης για μεγάλο χρονικό διάστημα πριν αποσυρθεί ως παραγωγός, επιτρέποντας στον Neill Blomkamp να αναλάβει το ρόλο. Η ακυρωμένη συνεργασία τους στο Halo οδήγησε τελικά στο District 9 του Blomkamp, δείχνοντας περαιτέρω τι θα μπορούσε να είχε γίνει αν η ταινία τους είχε πραγματοποιηθεί.
Ο Alex Garland, γνωστός για τη σκηνοθεσία του Ex Machina και του Civil War, καθώς και για τη συγγραφή σεναρίων για το 28 Days Later και το Dredd, ήταν συνδεδεμένος με την ταινία Halo για κάποιο διάστημα, έχοντας γράψει σενάριο από το 2005. Οι γνώσεις γύρω από το έργο υποδηλώνουν μια πιστή προσαρμογή, ειδικά από τον συγγραφέα (και σκηνοθέτη σκιάς) του Dredd. Πιστό στα παιχνίδια, το σενάριο παρουσίαζε τον πρωταγωνιστή να φορά το κράνος του καθ’ όλη τη διάρκεια της ταινίας.
Ο σκηνοθέτης του Hellboy, Guillermo del Toro, ήταν επίσης εμπλεκόμενος με μια πιθανή ταινία Halo. Ωστόσο, η εκδοχή του del Toro μπορεί να ήταν η πιο σημαντική αλλαγή σε όρους σχεδίων σεναρίου. Ενώ η ιστορία φημολογούνταν ότι θα επικεντρωνόταν στους Flood, ήθελε να συμπεριλάβει έναν κακό δίδυμο του Master Chief που θα συμμαχούσε με την εξωγήινη απειλή. Δεδομένης της ποιότητας των δημιουργών που εμπλέκονται, η ταινία Halo θα έπρεπε να ήταν σίγουρη, αλλά τελικά δεν υλοποιήθηκε για διάφορους λόγους πριν προσαρμοστεί για την τηλεόραση.
Ήρθε Η Ώρα Να Φέρουμε Το Halo Στη Μεγάλη Οθόνη, Διορθώνοντας Τα Λάθη Της Σειράς
Η ακύρωση της σειράς Halo μπορεί να μην φαίνεται σοκαριστική για πολλούς, ειδικά για εκείνους που ήταν απογοητευμένοι από τις αλλαγές στον χαρακτήρα της Cortana ή την αποκάλυψη του προσώπου του Master Chief. Ωστόσο, η ταινία που υποσχέθηκαν οι θαυμαστές πριν από χρόνια θα μπορούσε να διορθώσει τα πράγματα. Το Dredd του Garland έχει αποδείξει ότι είναι δυνατό να επιτευχθεί επιτυχία με μια ταινία που δεν βλέπει τον πρωταγωνιστή να βγάζει το κράνος του, βασιζόμενη στον χαρακτήρα να ευδοκιμεί όπως τον γνωρίζουν οι θαυμαστές. Σειρές όπως το The Mandalorian έχουν επίσης αποδείξει τη δυνατότητα ποιοτικής αφήγησης σε μεγαλύτερη μορφή μέσω της ίδιας ιδέας.
Μια ταινία μπορεί επίσης να παραμείνει επικεντρωμένη στη μυθολογία του Halo, με λιγότερη ανάγκη να διηγηθεί ιστορίες γεμίσματος. Θα απαιτούσε έναν ικανό σκηνοθέτη, αλλά κάποιος όπως ο Jackson, που έφερε στη ζωή τη Μάχη του Helm’s Deep, θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα αριστούργημα με κάτι όπως η Πτώση του Reach. Ορισμένοι πιθανώς συγγραφείς και σκηνοθέτες που μεγάλωσαν ως gamers τα τελευταία 20 χρόνια θα μπορούσαν να δημιουργήσουν εξαιρετικά μια ταινία Halo για τη μεγάλη οθόνη, διορθώνοντας τα λάθη που έκανε η σειρά, παραμένοντας πιο κοντά στις προσδοκίες των θαυμαστών. Τελικά, αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε να δώσει στους θαυμαστές του Halo κάτι πέρα από εντυπωσιακές αναφορές, επιτρέποντάς τους να βιώσουν την ιστορία και τους χαρακτήρες του παιχνιδιού με έναν εντελώς νέο τρόπο που μπορούν να απολαύσουν.
[ Πηγή: GameRant ]