Μη προγραμματισμένη συνέχεια για Star Wars Outlaws
Δεν υπάρχει σχέδιο για συνέχεια του Star Wars Outlaws, αλλά μια πιθανή θα πρέπει να λάβει υπόψη τις προηγούμενες επιλογές.
Τα επίπεδα φήμης των παικτών που σχετίζονται με βασικές εγκληματικές οργανώσεις που είναι κεντρικές στο gameplay και την πλοκή δημιουργούν προκλήσεις για μια θεωρητική συνέχεια.
Οι επιλογές για μια πιθανή συνέχεια του Outlaws να ενσωματώσει τις φήμες θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν:
・ δυνατότητα μεταφοράς αποθηκευμένων παιχνιδιών
・ επιτρέποντας στους παίκτες να ορίσουν αυτά τα επίπεδα κατά την εκκίνηση.
Το Star Wars Outlaws της περασμένης χρονιάς σηματοδότησε μια νέα είσοδο στη σειρά που δεν ανήκε στη μακροχρόνια συμφωνία αποκλειστικότητας της EA με το IP. Αναπτυγμένο και δημοσιευμένο από την Massive Entertainment σε συνεργασία με την Ubisoft, το Star Wars Outlaws διαδραματίζεται στην περίοδο μεταξύ του The Empire Strikes Back και του Return of the Jedi, εστιάζοντας στην περιπέτεια της επαγγελματία κλέφτρας και λαθρέμπορου, Kay Vess, καθώς περιηγείται στον επικίνδυνο και απρόβλεπτο υπόκοσμο του σύμπαντος του Star Wars.
Ωστόσο, το Star Wars Outlaws δεν έλαβε θετική υποδοχή, με απογοητευτικά στοιχεία πωλήσεων σύμφωνα με τα στούντιο, και πολλοί θαυμαστές και κριτικοί να επισημαίνουν σημαντικές αδυναμίες, κυρίως στους μηχανισμούς κρυφής δράσης. Από την κυκλοφορία του, η Massive έχει προσθέσει αρκετές ενημερώσεις και διορθώσεις που αναθεώρησαν αυτόν τον τομέα και εισήγαγαν άλλες γενικές βελτιώσεις. Παρ’ όλα αυτά, δεν φαίνεται ότι θα υπάρξει δεύτερο Outlaws αυτή τη στιγμή. Αν όμως αυτό αλλάξει, ένας άλλος τίτλος θα έχει συγκεκριμένες υποχρεώσεις σχετικά με την ενσωμάτωση ενός από τα κεντρικά χαρακτηριστικά του: το σύστημα φήμης των φατριών.
Η EA έχει επιβεβαιώσει ότι μια τρίτη και τελευταία είσοδος στη σειρά Star Wars Jedi είναι υπό παραγωγή.
Γιατί να Ξεκινήσεις Ξανά το Star Wars Outlaws το 2025
Μετά από μια πιο δύσκολη εκκίνηση και μέτρια υποδοχή, το Star Wars Outlaws έχει διορθώσει σημαντικά την πορεία του και αξίζει να το εξερευνήσεις ξανά φέτος.
Πώς θα Χρειαστεί να Ληφθούν Υπόψη οι Επιλογές των Παικτών σε μια Θεωρητική Συνέχεια του Star Wars Outlaws
Καθώς η Kay εμπλέκεται όλο και περισσότερο στον εγκληματικό υπόκοσμο, συναντά μια σειρά από γνωστές φατρίες και συμμορίες:
・ Hutt Cartel
・ Ashiga Clan
・ Pyke Syndicate
・ Crimson Dawn
Όλες αυτές είχαν τα δικά τους εγκληματικά δίκτυα και εδαφικές αξιώσεις, και συνήθως ήταν σε αντιπαράθεση καθώς διεκδικούσαν εξουσία και επιρροή. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να συνεργαστούν άμεσα, να αντιπαρατεθούν ή να προδώσουν οποιαδήποτε από αυτές σχεδόν σε οποιοδήποτε σημείο, είτε για κύριες αποστολές είτε για δευτερεύουσες δουλειές, με το παιχνίδι συχνά να προσφέρει την τρίτη επιλογή στο τέλος των περισσότερων αποστολών.
Αυτή η σχεδιαστική επιλογή ήταν σε συμφωνία με τη χρονολογία, το σκηνικό και τα θέματα του Star Wars Outlaws, αναδεικνύοντας τη δόλια φύση των οργανώσεων και κάνοντάς την κεντρική στο gameplay και την πλοκή. Ωστόσο, εγείρει το ζήτημα του αν και πώς μια θεωρητική συνέχεια θα μπορούσε να ενσωματώσει ουσιαστικά τις αποφάσεις που έκαναν οι παίκτες, ενώ ταυτόχρονα θα επεκτείνει την ιστορία και τον χαρακτήρα της Kay.
Πώς θα Μπορούσε μια Πιθανή Συνέχεια του Star Wars Outlaws να Ενσωματώσει τις Προηγούμενες Επιλογές των Παικτών
Αν ποτέ υπάρξουν σχέδια για δεύτερη έξοδο του Star Wars Outlaws, υπάρχουν μερικοί τρόποι που θα μπορούσε να διαχειριστεί την ενσωμάτωση προηγούμενης φήμης. Φυσικά, η πιο εύκολη θα ήταν να επαναφέρει όλες τις φήμες σε ουδέτερη κατάσταση, δικαιολογώντας το μέσω κάποιων βολικών πλοκών. Ωστόσο, αυτό θα μπορούσε να φαίνεται πολύ τεχνητό και να υπονομεύσει την φαινομενική ελευθερία επιλογής που προσέφερε ο πρώτος τίτλος στους παίκτες, διαγράφοντας οποιαδήποτε αίσθηση ιδιοκτησίας που είχαν οι θαυμαστές για την εκδοχή της Kay και τη σχέση τους με τις συμμορίες.
Μια άλλη προσέγγιση θα μπορούσε να είναι να μιμηθεί παιχνίδια όπως το Mass Effect ή το The Witcher, προσφέροντας μια δυνατότητα μεταφοράς αποθηκευμένων παιχνιδιών που θα ρύθμιζε τα επίπεδα εκεί που ήταν κοντά στο τέλος των προηγούμενων παιχνιδιών των παικτών. Αυτό είναι προφανώς μια μεγαλύτερη αναπτυξιακή εργασία, και δεν είναι σίγουρο αν θα θεωρηθεί ότι αξίζει τον κόπο.
Μια τρίτη επιλογή θα ήταν να επιτραπεί στους θαυμαστές να ορίσουν τις προτιμώμενες σχέσεις τους με τις φατρίες από την αρχή, προσαρμόζοντάς τες κατά βούληση και κάνοντάς τις συμμορίες να αντιδρούν ανάλογα όταν συναντηθούν ξανά. Και οι δύο παραπάνω επιλογές θα μπορούσαν θεωρητικά να προσφερθούν, αλλά αυτό θα σήμαινε διπλή εργασία, και πάλι θα μπορούσε να θεωρηθεί πιο συνετό, τουλάχιστον από την πλευρά της ανάπτυξης, να ξεκινήσουν από την αρχή. Ενώ αυτό μπορεί να είναι αδιάφορο προς το παρόν, καθώς δεν φαίνεται ότι θα υπάρξει δεύτερο Star Wars Outlaws, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη αν εγκριθεί στο μέλλον.
[ Πηγή: GameRant ]