Η Κατάσταση των DC Παιχνιδιών
Το τοπίο των DC παιχνιδιών είναι αυτή τη στιγμή κατακερματισμένο, με ακυρωμένα έργα, δημιουργικές ανανεώσεις και ημιτελείς ιδέες να συνθέτουν την τρέχουσα κατάσταση. Μια πιθανή λύση δεν θα βρισκόταν σε εκτενή ανοιχτά κόσμο ή σε επαναλήψεις του Arkhamverse. Αντίθετα, ένα καλά σχεδιασμένο παιχνίδι Trinity, με πρωταγωνιστές τον Batman, τον Superman και τη Wonder Woman, θα μπορούσε να αποτελέσει μια σαφή στιγμή διόρθωσης για τη μάρκα DC. Μια ημι-γραμμική εμπειρία που επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν κάθε μέλος της Trinity, με προσαρμοσμένους μηχανισμούς, τόνο πιστό στα κόμικ και πραγματικά διακυβεύματα θα μπορούσε να είναι ένας νικηφόρος συνδυασμός.
Φυσικά, η δημιουργία ενός τέτοιου παιχνιδιού δεν θα ήταν εύκολη υπόθεση, καθώς ο προγραμματιστής θα έπρεπε να προσφέρει τρεις καθοριστικές εμπειρίες σε ένα συνεκτικό παιχνίδι. Η Warner Bros. έχει προσπαθήσει να διαχωρίσει τους χαρακτήρες της DC σε αυτόνομες σειρές μετά την επιτυχία του Batman: Arkham, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι αυτό δεν έχει λειτουργήσει καλά καθώς οι προσδοκίες του κοινού έχουν εξελιχθεί. Ακόμα και η Marvel, μετά από επιτυχίες όπως το Spider-Man και το επερχόμενο Wolverine, έχει υιοθετήσει μια κοινή εμπειρία με το Marvel Rivals — και κάποιοι θαυμαστές της DC θα επιθυμούσαν αυτή την ενιαία κατεύθυνση. Ένα παιχνίδι Trinity μπορεί να προσφέρει μια φρέσκια εμπειρία με πολλούς ήρωες, αλλά να διατηρήσει το στοιχείο του singleplayer που άνθισε στο Arkhamverse.
Η Σημασία της Απομάκρυνσης από τον Batman
Τα παιχνίδια της DC, κατανοητά, έχουν δυσκολευτεί να αποδεσμευτούν από τον Batman, αλλά αυτό πρέπει να συμβεί για να επεκταθεί η επιρροή της μάρκας στον τομέα των παιχνιδιών.
Ένα Παιχνίδι Trinity Λύνει Τρία Σημαντικά Προβλήματα
Το πρώτο πρόβλημα που θα λυνόταν από έναν συνδυασμένο τίτλο είναι το κενό του Batman. Το Gotham Knights δεν κατάφερε να εμπνεύσει, και η Suicide Squad απομάκρυνε τους θαυμαστές. Η αναβίωση του gameplay του Arkham σε έναν νέο τίτλο, μαζί με τμήματα που επικεντρώνονται στη Diana και τον Clark, θα μπορούσε να γεφυρώσει τη νοσταλγία και την πρόοδο. Οι θαυμαστές λάτρεψαν τη σφιχτή μάχη, τη διάθεση και την εμβάθυνση στον ντετέκτιβ του Arkham. Ένα παιχνίδι Trinity μπορεί να επαναφέρει αυτά τα στοιχεία χωρίς να ανακυκλώνει τους ίδιους παλιούς κακούς ή σκηνικά της DC, ενώ θα περιλαμβάνει χαρακτήρες που προσφέρουν ευκαιρίες gameplay που δεν έχει ο Bruce Wayne.
Το δεύτερο πρόβλημα που θα μπορούσε να αντιμετωπίσει ένα τέτοιο παιχνίδι είναι το δίλημμα του gameplay του Superman. Δεκαετίες αποτυχημένων πρωτοτύπων προήλθαν από την προσπάθεια να γίνει διασκεδαστικός και ισορροπημένος, αλλά ένα παιχνίδι Trinity θα παρακάμπτει αυτό το ζήτημα, καθώς το σύνολο του παιχνιδιού δεν θα χρειάζεται να χτιστεί γύρω του. Αντί να προσφέρει ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες πετούν ελεύθερα πάνω από τη Metropolis, ένας πιθανός τίτλος Trinity θα μπορούσε να έχει τον Superman να εμφανίζεται σε κρίσιμες στιγμές όπως διάσωση από καταστροφές, εξωγήινες απειλές και σημαντικές συγκρούσεις. Έτσι, θα γινόταν μια ελεγχόμενη έκρηξη δύναμης, όχι ένα πρόβλημα ισορροπίας, καθώς πιθανά ζητήματα ενός solo παιχνιδιού όπως η περιβαλλοντική καταστροφή και οι πολίτες που πλήττονται από τις πολλές μάχες του Man of Steel θα ήταν αδιάφορα.
Η Ευκαιρία της Wonder Woman
Η αναφερόμενη ακύρωση του αυτόνομου τίτλου της Wonder Woman αφήνει ένα μεγάλο κενό στη σειρά της DC, και αυτό είναι η τρίτη πτυχή που αντιμετωπίζει ένα παιχνίδι Trinity. Η Diana Prince είναι ένας βασικός πυλώνας της DC, αλλά ποτέ δεν είχε ένα παιχνίδι, και δυστυχώς η πρώτη της μεγάλη ευκαιρία έχει καταρρεύσει. Ένας τίτλος Trinity μπορεί να την τοποθετήσει στο επίκεντρο σε δικά της τμήματα. Ένα στούντιο θα μπορούσε να της προσφέρει μια εμβληματική αρένα για να δώσει μάχες, είτε είναι η Themyscira, πόλεις σε πόλεμο ή μυθολογικοί κόσμοι, και από εκεί οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να εστιάσουν σε μηχανισμούς μάχης, μαστίγιο και ηθικές συγκρούσεις. Θα μπορούσε επιτέλους να τοποθετηθεί σε ίσες βάσεις με τον Bruce και τον Clark, και όχι απλώς να αντιμετωπίζεται ως υποστηρικτικός χαρακτήρας όπως συμβαίνει σε σειρές όπως το Injustice.
Αυτό το υποθετικό παιχνίδι δεν χρειάζεται να είναι άλλο ένα εκτενές, ανοιχτό κόσμο τύπου Ubisoft, ούτε θα πρέπει να ακολουθήσει την πορεία της Suicide Squad ως live-service παιχνίδι. Ένας τίτλος Trinity θα πρέπει να παραμείνει λιτός και δομημένος, ίσως αντλώντας έμπνευση από κάτι όπως το Jedi: Fallen Order ή το Guardians of the Galaxy, όπου η ισχυρή γραφή, οι σφιχτοί μηχανισμοί και η καθορισμένη έκταση είναι σαφή πλεονεκτήματα. Η δομή του παιχνιδιού θα μπορούσε να επιτρέπει στους παίκτες να εναλλάσσονται μεταξύ των τριών ηρώων, είτε μέσω σχεδίασης με κεφάλαια είτε μέσω ομαλών μεταβάσεων ιστορίας, με κάθε τμήμα να εκμεταλλεύεται τις συγκεκριμένες δυνάμεις αυτού του ήρωα. Στιγμές συνεργασίας θα μπορούσαν να συμβαίνουν καθ’ όλη τη διάρκεια, με όλους τους τρεις χαρακτήρες να ενώνονται για τις μεγαλύτερες και πιο σημαντικές μάχες.
Ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστές την Trinity θα μπορούσε να αναδομήσει τη φήμη της μάρκας μετά τις πρόσφατες κυκλοφορίες παιχνιδιών της DC. Ένας κύκλος Batman που τιμά την κληρονομιά του Arkham, ένα τμήμα Superman που αποδεικνύει ότι μπορεί πράγματι να “λειτουργήσει” σε ένα παιχνίδι, και μια προβολή για τη Wonder Woman που είναι πολύ καθυστερημένη είναι όλες ευκαιρίες που θα μπορούσαν να εξερευνηθούν σε ένα τέτοιο παιχνίδι, και ελπίζουμε ότι θα γίνει πραγματικότητα κάποια μέρα.
[ Πηγή: GameRant ]