Ένας καλλιτέχνης από το Persona και το Shin Megami Tensei εκπαίδευσε ένα μοντέλο AI να σχεδιάζει όπως αυτός, και να που, δεν άξιζε τον κόπο.

Καλλιτέχνης του Persona και του Shin Megami Tensei εκπαιδεύει AI για νέο παιχνίδι

Ο πρώην καλλιτέχνης της Atlus, Kazuma Kaneko, έχει καθιερωθεί ως θρύλος στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών χάρη στο μοναδικό του στυλ. Από τις πρώτες μέρες του Megami Tensei, μέχρι το Shin Megami Tensei, Persona, Devil Summoner και πιο πρόσφατα το Metaphor: ReFantazio, το καλλιτεχνικό στυλ και οι σχεδιασμοί δαιμόνων του Kaneko είναι κεντρικοί χαρακτήρες της σειράς. Ακόμα, η Capcom τον προσέλαβε για να σχεδιάσει τους Devil Trigger χαρακτήρες του Dante και του Vergil στο Devil May Cry 3.

Ο Kaneko αποχώρησε από την Atlus το 2023 και εντάχθηκε στην εταιρεία ανάπτυξης mobile παιχνιδιών Colopl. Μετά από μερικά χρόνια σιωπής, αποκαλύφθηκε το πρώτο τους παιχνίδι, το Tsukuyomi: The Divine Hunter, ένα dungeon-crawling roguelike όπου συμμετέχετε σε μάχες με “Jinma cards” για να κατακτήσετε μια δομή που ονομάζεται Steel Tower.

Μία από τις μεγαλύτερες νέες μηχανικές του παιχνιδιού είναι το AI Kaneko System, το οποίο δημιουργεί νέες κάρτες με AI-generated artwork βασισμένο στις ενέργειές σας στο παιχνίδι, όπως το αν θα βοηθήσετε NPCs ή την ιστορία των μαχών σας. Οι παίκτες θα μπορούν να ανεβάζουν τις AI-generated κάρτες τους, με τις δημοφιλείς να γίνονται πραγματικές κάρτες στο μέλλον.

Μιλώντας στο Game*Spark (μέσω Automaton Media), ο Kaneko αναφέρθηκε στη διαδικασία εκπαίδευσης αυτού του AI μοντέλου μαζί με τον παραγωγό του παιχνιδιού, Yusuke Saito. Ο Saito επιβεβαίωσε ότι οι εικονογραφήσεις εκπαιδεύτηκαν με βάση τις εικονογραφήσεις που έγιναν μετά την ένταξή του στην Colopl, αντί να βασίζονται στη δουλειά του στην Atlus: “δημιουργήσαμε δεκάδες χιλιάδες, ακόμα και εκατοντάδες χιλιάδες εικονογραφήσεις, και συνεχίσαμε να το εκπαιδεύουμε με αυτές που ο Kaneko θεωρούσε πιο κοντά στα σχέδιά του.”

Ωστόσο, ο Saito παραδέχεται, “Δεν μπορούμε να περιμένουμε να είναι η ‘δημιουργικότητα του Kaneko-san’.” Και καθώς δεν μπορούμε να το περιμένουμε, δεν μπορούμε να περιμένουμε ότι οι θαυμαστές του Kaneko-san θα είναι ικανοποιημένοι με αυτό.”

Ο Kaneko δήλωσε ότι η διαδικασία δημιουργίας ήταν εύκολη για τους ανθρώπινους χαρακτήρες, αλλά οι σχεδιασμοί τεράτων του είναι το κύριο θέμα και αποδείχθηκαν λίγο πιο δύσκολοι, με αποτέλεσμα η διαδικασία εκπαίδευσης να διαρκέσει περισσότερο από την κανονική του παραγωγή.

Ο Kaneko είπε, “είναι δύσκολο να το κάνεις να σχεδιάσει πλάσματα που δεν υπάρχουν, όπως ‘ένα πλάσμα με δύο κεφάλια,'” προσθέτοντας, “Μόλις καταφέρει να παράγει μια παρόμοια εικόνα, μερικές φορές συνδυάζω πολλές εικόνες εδώ για να πλησιάσω την εικόνα που θέλω. Για να είμαι ειλικρινής, είναι πιο γρήγορο για μένα να το σχεδιάσω μόνος μου από την αρχή μέχρι το τέλος.”

ΜΑΟΥΣ: P.I. Για Πρόσληψη | Επεκτεταμένη Παρουσίαση “Πειραματικών Όπλων”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά